炉石传说里有几个数值,是从游戏一开始就已经规划好,定死了的。但随着版本的更迭,这些限制在不断地被打破。举几个例子,一开始场上的随从最多只能放七个,但后来有玩家发现可以变成八个;一开始一套卡组就只有三十张卡,后来打着打着,这剩余的卡牌越来越厚;至于英雄的血量,一开始只有三十点,后来变成了8点、40点。

如果你觉得这几个例子还稍微有点牵强的话,那瓦迪瑞斯·邪噬,是设计师正儿八经地把自己当初定下的底层规则给打破了。把手牌上限从10张提高到12张,一时间可能还看不出什么来,但时间一长,这种改变是好是坏,就很难说了。

截止目前,炉石传说唯一没有被打脸的底层规则,大概就只有法力水晶,也就是玩家常说的费用,依旧是10点没变过了。等我有十点法力值的时候,这句话是三幻神之一米尔豪斯的出场名言。知道这句话的玩家不少,但知道为什么会说这句话的玩家就不多了。简单的说,当初设计米尔豪斯的时候,是战吼给一张“Mega-Blast”,十费法术,对所有敌方角色造成五点伤害。这个效果在外域的灰烬看来,可能也就这么回事儿。但在当初,14年的时候实在是过于强大了,于是改成了现在的样子。

那么问题来了,在十点法力值的时候,玩家到底可以干些什么呢?之一点,当然是可以从手牌里打出十费的随从或者法术了。众所周知,炉石传说里卡牌品质跟强度,没有绝对关系;但大体上来说,高费卡牌比低费卡牌厉害,这点是毋庸置疑的。强如五色巨龙,清一色高费,月亮巨人守护者更是十费里最强的那种。

当然,也许有玩家觉得那之一点是个正确的废话,没什么营养,那么第二点来了,十费之后,可以触发欧米茄系列卡牌的额外效果。比方说欧米茄配装,十费打出,一费补三张牌炉石传说,不知道多少玩家被战士用这张牌发现的掷弹机器人、欧米茄毁灭者等等机械把心态打崩了。而随着退环境越来越近,关于欧米茄有一好一坏两个消息。

好消息是欧米茄配装要退环境了,防战不管怎么样在标准是看不见了,至于狂野,多一个防战不多少一个防战也不少。坏消息是之前提到的欧米茄毁灭者依旧还在,而且还能再待三个版本。盾猛、斩杀、毁灭者等等,加尔鲁什明明是个战士,为什么比T的解牌还多?

法力值的第三个用处,就是过来过载。过载的机制,其实就是用下回合的费用来干这回合的事情,有点寅吃卯粮的意思。但有法力值才能过载,没有费用连过载的机会都没有。

那么问题来了:

欧米茄这个机制已经出现了很长时间,那么有谁知道,当十费过载三费的时候,能不能触发欧米茄的额外特效?

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原文地址:《炉石传说里有十点法力值的时候会发生什么?事实上,远比你想得多》发布于:2024-03-20

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