问道的现状不只有天灾,更是人祸。我可能要比你玩的早点,我玩的时候《问道》可能不只是说大话而是真的有能力有机会与《梦幻西游》比肩,当然现在你说《问道》那就是一个笑话。我去年重玩问道基本了解了现在的情况,可以说《问道》已经死了,《问道》的模式很难吸引新玩家,对回归玩家也很不友好,留在问道的基本是那种自己就是移动攻略的高端玩家,许多东西你想查攻略都没得找,新区3月内鬼区。货币通货膨胀急速,更搞笑得是能压低货币膨胀的是一场场绝对带有 *** 性质的活动,不能说是最后的疯狂吧,因为这种烂局面已经持续了可能有些年头了,看样子再撑个2年也没问题,至于为什么成为这样我觉得要从2008年说起。
我玩的很早,早到问道的血防完全不是现在的机制,根据去年的探索在过去的10余年里问道的血防基本还处在这个线上,只是在这个基础上削弱了体。
在订好了血线之后,问道呈现出了最初的样子,也就是1楼海龟的状态,什么状态?全民点体的状态,宝宝基本都是体宝宝,极少有体-敏的。那就是问道更好的样子之一,罩子龙你就是59擂台王,花妖,云兽...然后就要说到之一次 *** ,2008年年兽活动,本来10-30块人民币的神兽,被拉下神坛,大量天机涌入,7天内暴跌至一文不值,中端玩家损失惨重,低端玩家好像受益很大,但实际上这种行为只做了一件事,抹杀了所有中端玩家,游戏玩家成为两极化。要不你就是低端玩家,要不你就是氪钱的大佬,至于顶层与底层的细分并不重要。在那个版本之前,你合理利用100块钱,你就有机会跟冲了几万的大佬们叫板。你问怎么做到的?我当年69道也不高,带海龟能战正道殿,英雄榜,就靠一套好装备。看起来对氪金大佬很不友好实则不然,就像LOL充钱也没办法变强怎么会有那么多人玩呢?即使是回合制竞技也是之一要义,所以当问道做完这个活动之后当了高端玩家的舔狗,《问道》的落寞已经成为定局。一款只有充钱才能站在顶尖的游戏,注定只会被淘汰。
再说后面的事,实际上后面我只断断续续的玩过几次,好像没资格评价什么,但是根据去年我玩的感受,大概理解了问道近些年在做什么。简单地说策划在教玩家该怎么玩这游戏,当体宝宝成为大众,策划削体,改法。当法宝宝成为群宠,削法强力,当力宝宝又势不可挡,再搞一波法宝宝。调到最后问道现在的体,法,力,其实已经是一个畸形状态。
除了引导玩法风潮,还有复杂化操作,在别得游戏优化有效操作时候,问道在优化一部分操作的时候,也负优化一些合理的结构,比如天上集市。还有无节制的增加活动奖励,同时又简化活动难度,就像一场场的通货膨胀,看似玩家在得利实际上,就是一次次的崩坏整个经验,道行体制,到现在你做任务就能到80,作为一个新手好像很不错的样子,但是同时到了80一切戛然而止,你会发现,这TM是啥游戏呦,一脸雾水。你根本不会玩,你也玩不下去。
还有各类为了圈钱而去做的事问道,全民金币→金币+代金券→代金券多+少金币→几乎全部代金券,别的奇葩操作就不说了很多,所以问道的金币架构也完全不稳定。至于什么经典服啥的奇葩操作就是圈钱技能,已经完全脱离游戏了。
总之现在的问道,回不到过去,也不会有未来。作为一个玩家觉得挺可惜的,看吉比特的架势应该是放弃掉这个游戏了。也许他还有救。至于光宇....这么多年也没再推一个好游戏,在当年能打的游戏公司就那么几家,光宇绝对算一家...现在....扶不起的阿斗吧。
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原文地址:《问道 关于光宇游戏和他最成功的游戏《问道》,《问道》是不是进入了最后圈钱的阶段?》发布于:2024-03-14




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