魔力宝贝
我认为最主要的成功原因是这款游戏的玩家互动性极为出色。在魔力宝贝的世界里,几乎所有的维持游戏运行的角色都是由玩家来扮演的。比如说造血瓶的药剂师,造装备的角色(有十几种装备对应十几种的职业),造食物的厨师,以及为厨师提供各种食材的猎人,为造装备提供材料的樵夫,旷工,治病救人的医生等等。事实上,如果在一个魔力的服务器里玩家数量过少的话,你都会发现这个游戏很难进行下去了(就像现实社会里没有了医生的感觉是一样的)。
就是因为在魔力的世界里就像真实的世界一样,每个人都有每个人的职业分工,不关你是什么职业都有它的用处。有大量的生产系职业组成了整个魔力宝贝的世界,缺一不可。你通过自己的努力赚得的钱再把他花出去,而交易对象基本上肯定另一个玩家而不是NPC,这种感觉就和现实世界没区别。
在魔力的世界里你几乎做任何事情都需要和玩家沟通,就连练级也是一样的,基本上都是5个人一起练魔力宝贝,每次都是在一个地方喊人,喊够5个就去练级,每次遇到的人都不一样,在练级的时候大家互相聊天非常热闹(回合制游戏打字时间充裕),使得玩这款游戏的时候不会感觉枯燥无聊。
那时候我才小学六年级,每周能玩游戏的时间都不多,我记得我练过猎人,旷工,厨师,弓箭手,剑士,魔法师等等。不同的职业有不同的乐趣。我在玩魔力的时候认识了很多人,大家一起练级做任务的日子真的很开心。后来慢慢长大了,也玩过很多种类的网游,但是都没有当时魔力宝贝带给我的那种快乐的感觉了。
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原文地址:《魔力宝贝 历史上有哪些经典的 MMORPG 网游作品,其成功因素是什么?》发布于:2024-03-12
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