看到有回答上来就放一堆白夜极光的图,但愿题主没被吓到!

白夜极光的立绘是什么水平呢?

放整个业内都算是之一梯队了吧,那立绘都能直接拿去当插画了!

要你去对标下面这种程度,对于身处就业迷惘期的你而言,除了过分制造焦虑还有啥作用?

即使是一线大厂,也并不意味着,你必须把自己卷到那种天花板程度才行

你看原神够火吧?但这款游戏的立绘水平就差不多属于中等梯次,要求就低了很多

因为米哈游对这款的游戏要求是,立绘能和建模匹配得完美,能抓住用户萌点才是关键!

而且看了你放上来的几张作品后,我想说:

你的画功上至少有个打底的保证,找到工作入行是没问题,可以多给自己些信心!

主要问题还是出在你的作品走向和心目中想选择的岗位,可能不是很匹配,契合度不高。

上面这张,人物很有韩派的风格,但明显更合适做小说的插画,和原画设计差得就有点远了~

角色原画,要求画师们除了过硬的技术外白夜极光,在设计和审美方面,他们都有自己的一定理解和创新。

一些厉害的大佬,能从很简单的事物中抽离特点,发挥创新想象力,创作出抓人眼球的人设:

而这方面的能力恰恰是你很欠缺的,正如前排有答主说的:你只是在用角色设计的排版画绘圈图。

这些作品的背后,题主有去考虑到结合好世界观、角色背景故事、职业属性等等去设计嘛?

比如给你一段人物的文本设定原案,基本能定位好这个角色的大致特征了。

作为人物的证件照,必须更大程度展现人物的所有特点,甚至能让人一眼认出。

优秀的立绘作品,剪影就很优秀,能让路人对角色有大致遐想了,还没细化,角色已经“活”了。

如果不确定你画的立绘造型好不好看,设计感强不强,可以看看剪影有没有辨识度。

或者反过来,先设计剪影,再填充内容,放些明日方舟的剪影例子:

你问:现在离入行标准还差距多少?

其实就是你对原画设计这个职业理解还差多少。

原画立绘的核心是设计!是原创!

画师要能够交代清楚设计结构,让3D精准还原,这才是一张原画最基本的要求!

KDA卡莎

无论是角色头像、人体动态、发型服饰等刻画学习都是为了让设计更加美观、更加吸引用户。

经常谈起的人体啦结构啦等等这些基本功,只是原画中最基础的一环,学会角色设计才重中之重!

其中包括但不限于角色、装备、武器、补给品、动植物等,

原画师能通过设定原画展现游戏的世界观,来帮助玩家更好地融入游戏。

比如下面这是LOL中万花通灵-妮蔻的原皮肤设定,

设计师在创作角色时也为其丰满了细节设定和故事背景

除此之外,还要注意到每个角色经历升级升星后伴随的形象升级,这些也是原画设计的核心问题。

▲阮子斌老师在游戏角色原画设计专业班上的讲解

举个栗子给大家看看,这是我们学员的作品之一:

这张画除了交代必要的衣服设计,还独立做出了武器设计,材质的指定和相关参考,是一张考虑很周到的作品,配色也很符合角色职业特征。

想加强这方面的能力,平时可以多找些参考,事实上越是功底好的大佬,画画越会习惯于找参考,

有时候画一张图要用到十几张参考图,多看多分析总是没错的~

设计上,领会了调子的黑白灰和块面区分的重要性,所以整体效果也很好。

如果人设上想再加分,可以让肩胛的造型再酷一些,然后增加一块更精致的设计来突出整个视觉中心。

以上是通常的角色设定,但一个游戏绝不会只有角色,怪物、NPC同样不容忽视。

怪物设计虽然跟角色设计上有异曲同工之妙,相比角色可以进行更为大胆的夸张化。

在游戏原画中,怪物设计占的比例也丝毫不比角色设计来得少,因此这个阶段也是十分重要的。

对于许多画师来说也是一个不小的考验,因为大家往往过于习惯画人物而疏于非人物种,导致能力不够全面,在实际工作中会遇到不少困难。

最后附上游戏原画就业的一些作品准备技巧,希望之后你能真正用上,助你成功入职。

1.便于浏览:作品可以按类别做一个大拼图,面试者只要点击一次就可以一览所有作品。

避免用多层文件夹一层一层的分类,要点击好几次翻来覆去,这对于一个一天面试几百个人作品的面试官来说是一个很繁琐的事。

参赛作品展示,非常标准了

同理也尽量避免压缩包过大,以免让面试官花大量时间等待解压。文件只需要JPG即可,没特殊的情况,PSD文件太大,就不要放进去了。

2.求专不求广:建议角色原画只放角色设计,场景原画只放场景设计,让对方清楚你的定位。

三体红岸基地日落by蓝铅笔场景概念设计班 主讲赵恩哲作品

3. 有风格,具备一定的市场竞争力:目前游戏美术同质化特别厉害,通篇都是类似风格样式。

你的设计更好能与一般的拉开一定差距,让面试官看到“可塑性”。

上面这两张是知友 @整乐了的作品,提问时被网易原画负责人看上直接走内推了。

4. 做成套、成体系的设计:相比零散不成体系的设计,具备体系概念的作品更实在。

以上,回答码字不易哈,觉得有帮助的伙伴们记得点赞+关注,学画不迷路~~

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原文地址:《白夜极光 请问画成这样离一线游戏大厂的游戏美术入行标准还差距多少呢?》发布于:2024-03-10

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