当年炉石口碑不断下滑之际,《探险者协会》的横空出世惊艳了所有玩家炉石传说,至今依然被视作炉石史上更佳扩展包。

如今,在经历了几个口碑平平的版本以后,暴雪似乎又想指望探险者协会出来力挽狂澜。

四大天王重出江湖

让我们先看看《奥丹姆奇兵》首波预告透露了哪些信息:

【一】新关键词——复生。

具有复生关键字的随从在首次被消灭时会复活,并具有1点生命值。

《探险者协会》之所以被认为是史上更佳扩展包,一个很重要的原因是因为它诞生了史上更佳的关键词——发现。而这一次的新关键词与之相比,就显得有点乏味了。

never die

简单来说,复生就是自带救赎的随从。我期待后续发布的新卡能够挽救一下这个关键词,但就目前发布的这张【焦躁的木乃伊】而言,“突袭+复生”这样的组合还是有点太平淡了。我猜测可能还会有“亡语+复生”和“圣盾+复生”之类的组合,但这种单纯堆砌关键词的卡强度再高也不可能成为明星单卡。(注:我所说的明星单卡,是指具有代表性的卡,一提到某个版本会之一时间联想到的卡。他们通常有独特的技能,并且风味上契合其所属版本。典型的代表如探险家协会的四大天王、加基森的卡扎库斯、女巫森林的格雷迈恩和巴库等。)

【二】灾祸牌

每个版本都会有一些独特的牌,它们可能没有独立的标签,强度也不一定高,有一些甚至直到退环境都进不了构筑。它们被设计出来,是为了体现一个版本的“风味”。

比如上一个版本有“阴谋”、再上一个版本有“洛阿神灵”和“动物之灵”等等。

而在《奥丹姆奇兵》,则有“灾祸”。

炉石史上最强清场法术诞生!

关于灾祸牌,目前我们知道的信息是:1、只有怪盗军团的五个职业(牧师、术士、战士、盗贼、萨满)有灾祸牌;2、所有灾祸牌都是以“所有随从”为目标的。

如果灾祸牌真的只有这两个特点的话,那按照这个标准,我是不指望灾祸牌能有多少新意了。

腐化之灾祸

好吧,如果新意不够,那就拿强度来凑吧。至少目前看来牧师这张灾祸牌还算看得过去,好歹也是史上唯一的“沉默+清场”的牌(虽然实际上用起来并不比7费的尖啸强)。

【三】任务回归

任务又回来了

这一次的任务牌机制跟安戈洛版本一样:法力消耗为1,而且必定会出现在起始手牌里。

而跟安戈洛任务不同的是,这一次完成任务之后的奖励不再是强力的随从或法术,而是一个新的英雄技能。

从目前公布的两个任务可以看出,每个任务之间的难度是不同的,新英雄技能的强度自然也不同。

我认为任务是一个独特且有趣的机制,但另一方面也是危险的。因为之前安戈洛版本的任务牌对构筑具有非常明显的指引性,因此任务强度高了容易导致环境同化、单一,强度低了又显得鸡肋。

我们再看这次率先公布的两个新任务:首先在完成任务的手段上,其构筑指引性是远远低于安戈洛版本的,也就是你没有必要为了完成任务而进行极端性的构筑。然后是完成任务后的奖励,这个部分就对构筑有要求了,德鲁伊要求你牌组里有抉择牌,术士要求你牌库里有高费牌。

所以我们可以看出奥丹姆任务和安戈洛任务有一个核心性的区别:前者通过任务奖励来影响玩家构筑,后者通过完成任务的手段来影响玩家构筑。在我看来,前者要优于后者——主要原因在于前者对构筑的限制比后者要小。当然这只是基于目前两个任务所得出的阶段性观点。

另外通过这两个任务我们也可以得出其他一些信息。比如说,德鲁伊这次可能会出比其他版本更多得抉择牌,也许术士会得到一些加厚牌库的手段?

【四】其他

这次公布的另外几张新卡都没有太亮眼的设计,估计这个版本的明星单卡应该还是得落在探险四天王身上吧。

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原文地址:《如何评价《炉石传说》新版本「奥丹姆奇兵」?》发布于:2024-03-08

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