既是时代的经典,也有鲜明的时代烙印。
《魔力宝贝》诞生于网络游戏刚起第二步的年代,之所以说是第二步,因为在它之前也有其他的文字MUD游戏,也有他的“直系前辈”——《石器时代》。它是Enix在那个时代对网络游戏探索尝试的成果。
画面,《魔力宝贝》的画面继承了《石器时代》以及其他同类日系游戏优秀的Q版画风,最经典的魔力256色画面富有一种在欠乏中包含明快的美感,以至于后来puk2升级成16bit色彩,大家都无法适应。
职业系统,是一大特色,后继似乎并没有网游能超过它的。尽管引发了许许多多职业平衡的问题,尽管造成了回力标和小刀师傅、饲养师等职业十分冷门,但这些问题对于魔力丰富的职业系统来说都应当是瑕不掩瑜的。
新手引导,《魔力宝贝》几乎没什么新手引导,只有一个新手任务,却并没有对游戏界面功能做介绍,这是那个时代的特征。
剧情,《魔力宝贝》的剧情又是其一大为人称道的优点。虽然不敢说后来者譬如《魔兽世界》等优秀大作的世界观与剧情是否超越《魔力宝贝》魔力宝贝,但《魔力宝贝》本身剧情的优秀,并且因此能带动一批玩家对其剧情的关注,无论是在当时还是现今的网络游戏中都是罕见的。可惜烂尾了……此外,在《魔力宝贝》中有一个不完善的地方,就是世界观到底是属于单人的,还是多人的?开启者的角色设定到底是有单个?还是多个?其实这就是网络游戏世界观中的一个大问题:玩家角色到底是具有排他性的(自己的身份与其他玩家的身份相冲突或相重复)单机游戏似的主角?还是与其他玩家的角色可在故事中兼容共存的多人世界观角色?《魔力宝贝》中的回答并不明确,这也是Enix制造摸索过程中悬而未决的。我至今也在怀疑,魔力宝贝的剧情故事是否改编自一款本来用于单机游戏的设定?
后续开发与运营,虽然从结果来说,魔力宝贝从本世纪初运营到现在还活着算很长寿因此也挺成功的了,但细分来看,《魔力宝贝》的后续开发和运营真是节节败退啊!原厂制作组在puk与puk2时分别更换就不说了,连大陆地区的运营商网星史克维尔艾尼克斯都在中途拆分成了由大宇资讯独资的新网星与史克威尔艾尼克斯独资的史克威尔艾尼克斯(中国)两家公司。从此之后就真的是节节败退啦!而且在拆家的过程中,由于当时玩家填写帐号真实信息的意识不强导致大批帐号冻结问题也是继puk2(4.0)后的又一大打击,现在回想起来真是惨不忍睹。当然SEC在08年开放的怀旧服务器挽救了这一颓势,现在《魔力宝贝》低调平稳地运营中。
因此说,《魔力宝贝》既是时代的经典,也有鲜明的时代烙印。
另外,《魔力宝贝2》就更惨啦。
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原文地址:《如何评价魔力宝贝这个游戏?》发布于:2024-03-06
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