#如何评价炉石传说中的突袭这一机制#
之一:炉石传说突袭机制有效得弥补了一些场面的不足,哎突 *** 况,的时候可以做到一张卡解掉对面功能性的大怪和关键职业性卡牌,例如狂野模式猎人打德鲁伊,前期德鲁伊一直铺树人给树人亡语无限"俄罗斯套娃”到六费的时候只能变OTK全场打2打出来一波炉石传说,再就是找到爆炸奥秘。先挂头上,但是对面德鲁伊很容易试出来或者猜出来,直接下一个反制的牌,一波打猎人,有突袭的牌加入就不会成一边倒的趋势,增加了游戏的不确定性,也增加了游戏的趣玩性。
第二:多了一套体系。多了一套思路,不会让游戏这么枯燥,如果说大家都玩一套卡组就没有那么多名场面了,不光没有名场面还会破坏游戏的平衡和公平性,对游戏公司也没有持久的收益一套卡组打到更高,也会对玩家形成一个误区“例如玩家会说这个游戏太简单”这个游戏对萌新玩家不友好等等,增加机制总比削减机制要好太多。
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原文地址:《炉石传说突袭机制》发布于:2024-03-05





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