月圆之夜

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首先提前给大家拜个早年,祝大家新的一年,如虎生翼,一帆风顺,顺风顺水,水到渠成,乘风破浪......很久很久没给卡牌大师们写信了,很惭愧,很开心,很忐忑,很期待。

2021年,我的经历就和狼人的故事很像,一直在经受挫折和磨难。这段时间,我们探索了很多新玩法(以下截图均为Beta测试图,不代表实际效果):

比如:联机打牌模式

简介:3名玩家一起协作打BOSS,优点是通关后快乐翻倍,输了挫折减半。缺点是交流成本过高,队友依赖性过强。

比如:休闲模式

简介:冒险途中,构建技能组合,躲避障碍与打BOSS。优点是轻松休闲益智,缺点是关卡数量与质量都存在设计压力月圆之夜,且美术转3D成本不低。

比如:月圆随从模式

简介:随从+法术双构筑体验,敌人的波数也不局限于一。优点是基于月圆经典模式衍生出来全新成长与挑战。缺点是战场变复杂,设计难度也相应提升,需要解决随从带来的一些问题。

比如:月圆棋子模式

简介:棋子与装备、祝福的联动构筑,配合上简易的位置调整。优点DBG乐趣门槛更低,缺点是在自走棋品类中,需要有突破与新鲜体验。

比如:月圆拉霸模式

简介:更像一个小游戏,非常精简的随机构筑体验。

整个2021年,在这些玩法的尝试和探索中,我们一直经历着从希望到失望,再到燃起希望的起起伏伏伏伏伏……长期没有更新,除了对不起并肩奋斗的团队,给予诸多支持的公司,最对不起的人还是愿意等待我们的卡牌大师。

在上述探索的新玩法中,针对某些玩法我们已经有了进一步的优化方案,预计在2022年的4月份左右能够开始之一次核心玩家测试。如果顺利,我们将有机会为大家带来全新版本。但愿我们的坚持与努力,能看到曙光。

在焦灼的煎熬中长久挣扎,产生过无数念头,但最终还是选择克制,不能因为急就影响质量。虽然2021年对于我们来说处于低谷期,但大家内心依旧热爱《月圆之夜》,期待能够继续服务好卡牌大师,渴望产出好内容。

在这里,我再次向大家道歉近一年没有更新,也感谢大家还愿意支持《月圆之夜》。

2022年的春节即将到来,回忆过往,疫情也不知不觉过了3年,这3年改变了我们很多习惯,我们将戴口罩习以为常,是否回家过年成为一种讨论,旅行计划也一次次被打断。我们经常看到医务人员辛辛苦苦的为大家一遍遍做核酸检测,有人为险而战,有人负重前行,感谢这3年来,他们的默默付出。这篇帖子的留言区,希望作为大家许愿的记录。

如果问我的新年愿望是什么?

我的回答是:希望疫情早日结束,希望多年后我们再回望此时光贴,大家都能愿望实现。

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原文地址:《月圆之夜 4399手机游戏网》发布于:2024-03-04

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