这期来扯一扯,血脉几乎断绝的Q版回合制捉宠游戏,本来我以为,这将是一个在二次元游戏圈内被重返荣光的类型,结果居然基本失传了。
首先就资格上来说,回合制捉宠觉得够的上魔王级,在差不多二十年前的网游启蒙时代,能有以下的画面+新奇的互动玩法,足够让最初的一批网游玩家沉迷了。当时我还只是个小学生,在一间民房里,站在几块垫起的砖头上,看当时的高中生,大学生玩石器时代,他们嘴里一个个说的组队,捉宠,PK,外挂,让我犹如之一次租到小黄书一样,打开了新世界的大门。
话说石器时代的画面,即使今天来看,也是很有特点的,你能一眼就认出来。
接下来没几年,就到了更新一代的Q萌回合制游戏——魔力宝贝,当年还是个中学生的我,就已经准备玩一辈子这个游戏了,因为就同时代来说,实在是太好玩啦。
当初我选的是比基尼铠甲的妹子角色,不得不说鸟山明先生的设计还是非常超前的,这么工口的设计被塞到老少皆宜的游戏里都不违和,总之,关于魔力宝贝的故事和内容有太多太多的可说,并且这辈子肯定无法再体验当初友爱互助,大家互相帮助的纯真网游年代了。这里我想感慨的是,很多魔力宝贝里优秀的游戏设定,到后面都失传或者被抛弃了。
魔力宝贝之后,就一路到来梦幻西游,问道等国产仙侠回合制的时代,然后页游的神仙道又横空出世把各种端游的互动内容 *** ,快餐化,小白鼠化的改造,让回合制更加适合更多的玩家,本人其实挺讨厌这种设计方式的,但无奈大环境,趋势如此。
那么让我简单的总结一下,这类回合制游戏,有哪些经典的玩法,特征,适合做二次元改造吧(虽然好像大部分都失传了)。
捉宠,宠物养成
组队练级/走迷宫/跑图/过剧情任务
各系职业分工
在线摆摊交易/治疗/修理
抓宝宝是这类游戏的精髓所在,宝宝区分极品,成长等属性,也分攻宠防宠等类型,假如游戏不是那么纯粹比战力的话,其实当中可挖掘的内容还是很多的。
跟朋友互动,则是这类游戏最主要的游戏内容了,比如让队长走迷宫,自己开个自动挂机去聊天,又或是分男女角色组队打BOSS什么的,基本上可以享受游戏最原初也是最纯粹的快乐,不过现在好像没人闲的蛋疼跟你组队刷怪聊天了。
魔力宝贝里很多生产系,辅助系的职业,基本没有其他游戏尝试这么做了,一方面是免费游戏时代,大家都会练小号,另一方面就是,生产系和辅助系玩家的游戏体验,并不咋好。
如果你把生产和辅助的重要程度提高,把战斗的相关要素降低,可能就变成类似漂流幻境那样的半模拟游戏了,又容易造成游戏目的不明确的老问题。想要创造一个丰富多彩的职业体系,大家都能体验下不同方向的乐趣,应该是很多策划的理想,毕竟勇者当多了,当个农民种种白菜挖挖陷阱说不定也不错?
在线摆摊这块,倒是很好的被梦幻继承了,毕竟逛摊子可是端游的特色,不得不品尝。有交易且交易不是摆设的游戏,证明其经济系统做的相对完善,普通玩家有砖可以搬,但这种游戏对打击外挂,平衡工作室的要求又很高……
从开头到上面扯了这么多,无非想表达这个观点:回合制捉宠类的游戏,有很多与二次元用户群体契合的内容,且又有很多年前优秀的基因,为什么没有团队往这块尝试尝试呢?
我跟我当年一起玩魔力宝贝的基友们偶尔也会讨论魔力宝贝,假如有一款新的魔力宝贝,不管端游手游,只要她的核心本质还是魔力宝贝的内容,我们肯定会愿意去花时间花金钱去玩的,可惜的是这方面核心本质的内容,基本都被抛弃了。(也可以说是设计难度太大,尝试团队太少,成功案例太久远偏颇,没人敢做?至于腾讯做的魔力宝贝手游,内核和当年端游就是两个东西)
如果让我来设计一个这个方向的游戏的话,首先就要抛弃各种手游,卡牌游戏短平快的思路,要围绕着捉宠,组队,互动,多职业这几个重点方向进行设计。
先说题材,可以是烂大街的异世界勇者/末世废土救世主/近未来高中生/幻想世界的魔物娘OR宠物小精灵收藏家等等;但是比较常规,让我来搞,我要以机战题材做回合制捉宠二次元游戏,最终目标嘛,当然是打退外星人的进攻然后卷入人类内斗,最后虫族天灾降临,在神族文明的帮助下重整家园之类。
首先主角职业设定上,可以是战斗员/炮手/舰长/修理师/矿工/科学家等等机战类题材常见的剧情职业,每个职业都是围绕更好的搞到新机甲搞好新装备武器等,然后出战。顾名思义,在一开始的职业区分上,就比较限定了玩家角色的发展方向,但这并不妨碍大局,科学家看了五分钟说明书也是可以开高达无双的。
比如战斗员能更快的提升各类机体的熟练度,炮手在具体战斗中有各项数值加成,舰长则是在星域探索间可以有更多的优惠,修理师可以更好的处理战损,矿工能够更方便的获取生产资源,科学家则是能更方面的提升研究内容。总之,通过各种职业技能,让搞机体进行战斗这个核心内容更加丰富起来,且各个职业有一定的优势,在玩法上则需要互助一些。 然后核心的机体部分嘛,自然就是跟宠物一样重点处理了,各种装甲武器操作系统等都可以展开设计。
并且所幸的是,各种机战类番剧/游戏,给了足够多的想象空间,无论你是用机体去战斗/开学院祭/建国/驱除外星人也好,都有各种发挥的空间与余地,当然,最经典的还是去敌人那里偷机体。 总之,简单的想一想,就发现围绕着回合制捉宠,这种以前就有的经典类型,有着很好的二次元游戏化改造潜力,可能这就是值几个亿的创意吧,有没有老板感兴趣呀。不过话说回来,可能以后一辈子也见不着这种类型的二次元游戏了吧,只有石器时代,魔力宝贝这些成为了记忆中的经典。
热门的,主流的,未来有潜力的,过去辉煌过的都盘点完了,下期盘点下与二次元不那么契合的类型。
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原文地址:《二次元游戏的更多可能性(先代魔王):Q版回合制捉宠》发布于:2024-03-02
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