主要的区别在于资源和战斗。炉石传说简化了传统tcg中的不少元素。

关于资源。万智牌中的资源是通过地牌产生的,地牌存在于牌库中,从手牌中施放,每回合最多施放一张。有时候有可能遇到手中没有地牌的情况。炉石传说则是每回合资源固定增长。

这样,万智牌在组牌时要考虑到地牌占牌库的比重问题。如果你想打快攻,那么要避免在进攻的阶段抓到地牌,因此地牌的比重要适当减少。如果你想尽快施放出类似伊瑟拉大螺丝这样强力而高费用的生物或法术来终结比赛,则必须要保证每回合都能打出地牌,因此地牌的比重要适当提高。

关于战斗方式。万智牌的生物攻击是指直接攻击玩家,防守方可以选择是否阻挡,用哪几个生物阻挡,每个生物阻挡哪个进攻生物。攻击的生物会被横置,表示在下一个回合不能进行阻挡。生物若未受到致命伤害,则回合结束时生命会回满。炉石传说的战斗模式则是脱胎于,随从可以任意攻击。战斗方式直接决定了生物费用与功能的差异。比如将北郡牧师放入万智牌中,因为你可以不用她去阻挡进攻生物,所以她不会因对方生物的攻击被消灭(可以被biu死),那么她的生存能力便会加强,如果在万智牌中,北郡牧师的费用应当提高。再举个例子,你的场上有7个1/1随从,对手有一个7/7嘲讽随从。在炉石情况下,你只能和对手同归于尽,而在万智牌情况下,你可以令其一齐进攻,对手只能阻挡一个生物,你可以对对方玩家造成6点伤害。

关于响应。炉石传说中的响应可能比较少或比较简单,类似于北郡牧师,加基森的触发抓牌,小刀的触发伤害,以及所有奥秘,都是通过某一动作触发的效果。万智牌中由于响应比较复杂,有一套明确的规则。总结起来一句话,后触发的先生效。万智牌中有一种牌叫瞬间炉石传说,这是可以随时施放的法术。除了瞬间以外,一些生物可以主动横置(这代表它们本回合不能进行攻击且下回合不能进行阻挡)来触发一些效果,比如抓牌,造成伤害。这样的生物也可以在对手的回合中横置。这种机制使得游戏中的响应非常普遍。在对手回合中也能使用牌使得对手在做出每步行动之前要三思。炉石传说对这种规则进行了简化。

两个游戏可以说各有特色。万智牌是tcg的鼻祖,历经20年风雨依然焕发活力,国内的万智牌市场也在复苏。炉石传说则更有暴雪特色,就是简单←_←,但很好的继承了卡牌类游戏的优点,可玩性高且变化无穷,如果暴雪良心地不断丰富牌库的话,也一定能留住大量玩家。

大概就想到这么多,顺便吐槽一下,在知乎客户端打了半天字结果草稿没存上……在wps上打出来粘贴过来的orz逻辑混乱见谅

未经允许不得转载! 作者:admin,转载或复制请以超链接形式并注明出处天心神途传奇手游发布网

原文地址:《炉石传说和万智牌最主要的区别是什么?》发布于:2024-02-27

发表评论

表情:
验证码
评论列表 (暂无评论,35人围观)

还没有评论,来说两句吧...