不知道还有没人记得水浒Q传这游戏
拳师,剑士,道士,医生,法师
我也忘了是哪个区了,0几年的时候,当时我和朋友玩的那个区,有一个无敌PVP的存在。
当时的环境是,等级上限149,好像是职业开放二转。然后周六晚上有PVP比赛,但分等级,到79有一个坎。然后平时在挂机也可以邀请PK。
然后这个79J的法师玩家是一个什么情况?149J的大佬也打不动他。减伤宝石拉满,防御拉满,没记错的话减伤高达85%还是90%来着水浒Q传,然后还有物理防御技能。官方没找到数值说明,我印象里法师主加心力(属性)会增加魔法防御。
在当时,这哥们面对剑士拳师这类物理输出职业,受到的伤害基本都是三位数以内,无敌手。因为你根本打不动他,但你装备都堆了输出,防御并没有那么厉害,他对你造成的伤害并不能靠吸血补回来,关键是这哥们的装备输出也不低。。。
周六晚的79J这道坎的PVP比赛,不用看冠军一定是他。。
不过后来的游戏,貌似没看到防御收益有这么高的游戏了,类似刀塔,护甲在你数值比较低的时候,物理减免加成很高,但护甲越高,收益就越小。而且确实,拉锯战对于大多数人来说并不如一个爆炸输出来得更爽。
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原文地址:《水浒Q传 为何很多玩家更喜欢「进攻类属性」而忽视「防御类属性」?》发布于:2024-02-27
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