现在北软编剧写的剧情,比如仙六,让游戏中的主角都打着自己的主意,为了表现所谓的人性复杂而夸张地表现丑态和性格缺陷,队伍各自抱团,排挤弱小,却因为编剧而不得不在一起,让玩家在大半时间看主角们之间的各自算盘隔应其他队友,觉得这个主角团还不如拆伙算了免得看得心烦。主角团走主线剧情时候仙剑奇侠传,行事逻辑很奇怪,队伍里沟通问题一直在,对一些事物的处理态度又消极。
难怪有很多人觉得衡道众比较有爱,起码这四人不像主角们的队伍一盘散沙。但衡道众在处理海马族搬家的事上磨磨唧唧,故意制造事情解决的难点而拖延下去,刻意走困难模式,处理事情不干脆而造成最后尴尬的结局。
至于仙剑游戏的游戏性、优化、画面,建模,配色这些方面,题主不知道现在大多数仙粉对仙剑游戏的要求就是剧情好就够了么?以前剧情是国产单机游戏的遮羞布,现在在大多数仙粉眼中,只要求剧情好成了最关注和最值得对外夸耀的地方了。
现在你看仙粉劝人买仙剑游戏,剧情成了唯一衡量的存在了,说为了剧情买游戏不会后悔。(这样还不如看视频通关,连玩游戏时候碰到优化的bug都不用担心了,还不会损伤电脑)
对了,仙剑游戏的标签,除了感动、情怀、还得加上哭穷,为啥哭穷,姚仙说市场不好啊做单机游戏不挣钱啊钱都让代理商挣去了拿到手的没多少啊……
仙六上市前夕和京东合作搞众筹(游戏上市前夕搞众筹,科科),对外说只是预售,但又没把捐款的那项链接窗口给关了(链接按钮叫“无私奉献””),还是有玩家通过这个给仙剑捐了钱的。至于钱多钱少最后是到谁的口袋中,你猜北软又会不会说都是京东和大宇的主意不关北软的事?
按此套路,以后如果有仙七,那会不会又来搞一波众筹?
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原文地址:《仙剑奇侠传系列为何沉沦至至此?》发布于:2024-02-21
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