简而言之,梦幻西游变成了一个大型页游的运作模式了。
策划通过不断提升对高端玩家的吸金水平来维持物价,同时也大批消耗了中低端玩家的流量,但是因为梦幻西游的经济模式并非是制作方道具直销模式,还是靠间接的点卡收费的,这样就需要一大批的游戏资料挖掘者梦幻西游,他们通过自身的行动来获取小概率出现的装备给高端玩家。
网易的这个思维是正确的,在热情被消耗后,在现代世界的这个经济模式下,很少一部分玩家拥有超越剩余玩家数倍的消费能力,所以应该把盈利目标转向为这一小部分玩家,而剩余的则变成了变相陪玩和代练。
一点可以确证我所说的属实,梦幻西游的游戏性极低,其特色在于其社交性,这符合‘土豪’想要在虚拟世界获得 *** 的基本条件,也排除了大量游戏性玩家参与的可能性。
当然,目前还没有发展为如此极端的模式,还是少量近高端玩家觉得自己的消费能力能够跟得上游戏前10%的水平,同时又通过一些不痛不痒的游戏内返本手段自我欺骗好像也能够弥补一定损失,甚至是‘盈利’。
直到少量近高端玩家被彻底逐出市场,梦幻西游就变成了99个陪玩和1个土豪的页游游戏模式了,这其实从游戏设立的一开始就是可预见的结局,梦幻西游重复性高,主打社交,最后只能靠虚荣来吸引少量高端玩家维持生活。
接盘?不存在的。页游需要谁来接盘吗?
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原文地址:《梦幻西游最后谁来接盘?》发布于:2024-02-19
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