本质上是梦幻的玩法和wow为首的raid/PVE游戏不一样,wow里打副本是过程,装备是奖励。梦幻西游里做装备是过程,装备交易是奖励

wow的思路是,你和你的团队打通了太阳井,给你一把橙弓作为奖励。而梦幻西游的经济系统是,游戏内的各种武器装备由玩家打造提供,PVE部分作为材料的产出

以wow为首的raid类游戏的销售思路是开发新的副本/地图/资料片等等让玩家有新的冒险和挑战,凭此来售卖月卡和CDK

而梦幻西游本质上是个生活技能/变相的生活技能为主的社交游戏,如果wow里的珠宝炼金附魔工程等专业可以高度专业化,相互辅助,向游戏本体提供属性远超M模式副本装备的物品,并且将这些技能提升至高等级需要付出相当相当之大的精力和金钱,以至于一个好的炼金师附魔师全服务器都有名,那么wow也会变成装备保值的游戏

所以wow的更新迭代思路是对游戏玩家的装备进行退环境,以新的更强力的武器装备激励玩家打新的副本。梦幻西游的设计思路是提高/增多游戏内生活技能的上限/数量,让玩家有新的可以投资的地方,从最早的门派技能帮派修炼强化石兽决挖宝到符石到坐骑到召唤兽装备到经脉到到现在我都不知道出了多少的新花样,梦幻里的投入与产出多样性永远在增加,而不是用新的内容覆盖过去的内容使其无效化

两个游戏的设计思路昭示了两个游戏注定的结局,wow在失去了游玩体验游戏本身的新鲜感和带入感以后失去了驱动玩家的源动力,陷入了以声望成就等解锁内容坐骑加一为形式的捆绑玩家在线时间的漩涡,梦幻西游失去社交以后变为了连工作室都玩不起的金融交易工具,土豪玩家以及服战团队俨然成为了电子游戏版的欧洲豪门俱乐部,你可以把他们视为IG战队的老板王思聪梦幻西游,玩的不是英雄联盟玩的是IG

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原文地址:《为什么梦幻西游可以保值而很多游戏充很多钱却不能回本?》发布于:2024-02-15

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