女巫是我最喜欢的职业,主要是因为流派明确等级分明好引导和理解。

|法力和咒术

小女巫需要靠法力牌增加法力值,然后消耗法力值使用优质咒术牌单卡来输出,因此构筑卡组需要算一下费,尽量保证牌组内法力收入和咒术支出的平衡。不过做到略有盈余就好,除了雷法没有能利用剩余法力的咒术了,你剩太多法力也没用。

抓法力牌可以无脑抓那些有带抽一效果的法力,什么智慧啦,法力预言啦之类的,但是在商店花钱买可能有点亏。不带抽牌效果的法力牌,可以根据咒术卡的需要适当抓一到两张,防止影响过牌。减耗的法力源泉和伤害回费的法力沉淀,没啥卵用,除非有特定需要,不然不抓。

另一种回复法力的方式是攻击牌回蓝,特指痛苦打击,6伤打六蓝,配上魔术刀刃可以做到大量回蓝,但需要把除了痛苦打击以外的攻击牌都删掉才行。

因为女巫是全职业过牌能力倒数之一,所以尤其需要精简卡组,而且遇到过牌一定要抓,千万不能错过。女巫之书和法力翡翠都是很优质的过牌装备,不是缺流派的核心卡的,有钱一定要买这个。除了必要的流派核心卡(一张两张用来输出)和必要的法力卡之外,钱全都留着删牌,初始卡组删得越多你就越强。

因为女巫是全职业生存能力倒数之一,脆皮血少还没有什么干扰牌,所以必须要加强输出端,保证能两回合秒杀敌人(要不就被敌人秒杀)。在中期没删干净初始低级卡的时候,需要靠sl来减少战损,保证尽早打出高伤combo结束战斗速战速决。

对于所有靠咒术牌输出的女巫流派来说,咒强和法膨都是必须抓的,让下一张咒术多触发一次。挥舞法杖可以配魔术刀刃,这样可以减轻过牌压力。

你要愿意用云来堆闪避,或者消耗中期捉襟见肘的法力用法盾来扛,那也成,难度高一点呗。之一章如果遇见警戒、药膏和禁言,白送的可以三选一抓一张,太多了后期删不过来,而且在废卡一堆的前中期也只能提供聊胜于无的防御功能——可以用来安慰一下受创的心灵。

法力塑盾是唯一可以拿的优质的生存卡,和那些消耗大量法力的高级咒术很配,遇到了可以无脑抓,对后期很有用。

|火球法

简单粗暴的元素法,无脑扔高伤火球就行。一开始有火焰波动和火球,第二章会出炎爆和火灾,第三章会出火刑。不需要太多的咒术,拿了上位替代的咒术就可以把火焰波动和火球删了,这俩都是用来过渡的。

火法需要大量的法力,尤其是火刑,一张火刑需要21点咒术,所以需要适当多抓一些优质法力牌,比如法力之潮什么的,但够用就行,溢出的法力对于火法没用。火刑是典型减轻过牌压力,但是增加法力压力的卡,和挥舞法杖有一点类似。配上挥舞法杖就是一张魔术刀刃出两张火刑四张炎爆,加上原本的那张火刑一共需求63点法力,而且是每回合都需要补充这么多才能运转得起来!这要拿12张智慧才够用,哪来这么多法力牌给你抓呢。

火法的增伤要有倍率增伤,比如咒强和法膨。上个版本女巫还有弹弓可以用,一个收尾炎爆30*2*2=120点伤害,还是很快乐的,这个版本女巫拿不到弹弓,就很生气。除此之外火法就没有别的增伤了,+1+2+3的那些增伤都是给火把法准备的,这种数值增伤和火法这种低次高伤的模式不搭配。

另外,其他不走纯火法的流派也可以抓火球和炎爆来过渡,毕竟前中期咒强+火球/炎爆的伤害足够秒杀大多数敌人,在自己的流派还没成型的时候可以靠这个来尽量往后苟,等拿到本流派核心卡就可以起飞了。

|冰法

比火球稍微不那么简单粗暴了一点,挂在敌人身上的寒冷可以给自己增伤,还能用来防御敌人下一回合的伤害。不过因为小女巫太差的生存能力和过牌能力,你想靠寒冷来苟还是比较困难的,毕竟寒冷在这个版本只能保持一个回合,只能靠寒风凌厉和绝对零度这种不知道能不能拿到的祝福来保留……

说到绝对零度,拿到了绝对零度就可以开始快乐打牌了,凭借冰霜新星可以叠起大量的寒冷,然后就无限我的回合,一般轮不到敌人的回合就可以解决它了。

攻击端则有寒流、暴风雪和致死冰霜,当敌人身上有寒冷的时候,这三张牌是双倍伤害,分别是12/24/40点,单卡伤害也不低了。

新版本的冰焰法留到小红帽日记模式的文章再写。

|毒法

比较难过渡,而且吃唯一key牌枯萎。酸雾和酸炸弹都挺弟弟的,啥时候拿到枯萎啥时候毒法才起飞,之前都要苟着。所以呢,需要一定的生存能力,或者拿火球炎爆来过渡,然后静静等待枯萎到手……一直没到手就可以快乐重开了。

不过毒法还是要比毒贼要输出高的,因为毒法是倍率上毒,枯萎的效果是乘二再加6,用咒强和法膨能一下子堆到上百的毒,999也不是梦想。而且毒法有毒爆来增加伤害,一回合多次触发敌人中毒。相比起来毒贼确实太差了……不过游侠生存能力更强,法师生存能力差,也算瑕瑜互见吧。

|雷法

也很粗暴,但不简单。对法力值的要求很高,需要快速补充法力,或者拥有极高的初始法力。补充法力的方法就是之前说的两种月圆之夜,法力牌回蓝和攻击牌回蓝,但雷法要求蓝量越多越好,因为雷云和飓风都是那种按照蓝量进行伤害的方式。雷云只消耗5点法力,然而有50点的伤害上限,飓风没有伤害上限,有多少蓝就造成多少伤害,但是会消耗所有法力。我没有试过雷鸣能不能配飓风,有兴趣的大家可以去试一下。

飓风可以搭配法力沉淀来回收法力,也可以配法杖法搞最终收尾,这一点被新版本新模式的飓风法发扬光大了,等小红帽日记的文章再写这个流派吧。

一般来说雷法就是之一章拿一个飓风用来引导,然后多拿带有抽牌效果法力牌,抽一轮用飓风收个尾。之后静待雷云和法力风暴,雷云拿到,就有可持续的高输出了,法力风暴拿到,就可以快乐“我的回合,我的回合,下一个回合还是我的回合”了,然后飓风留手里收尾或者直接删了。

增伤依然是咒强和法膨,雷云一发50伤还是很足的伤害,在第三章也能达成速杀。

|法杖法

以上这四种流派都是靠高伤咒术单卡来输出,下面要说的则不靠咒术输出,而是靠攻击牌和装备来输出。输出的模式也和咒术法师的低频高伤不同,而是高频低伤的攻击模式。

这就是法杖法和火把法。

先说法杖法。

法杖法输出靠的是自带的法杖,造成获得法力值一半的伤害。如果你有一堆回复法力的卡,比如法力卡回蓝和痛苦打击回蓝,那就可以多带几个法杖,一边回着蓝一边造成很多次2点伤害和3点伤害,成型以后伤害可观。

如果你是法力牌回蓝,可以那些带有抽一效果的法力牌可以无脑拿,那些不带抽牌效果的法力牌可以不拿,毕竟不靠法力来输出,只是靠回复法力这个过程来造成伤害。如果你是用痛苦打击来回蓝,那么也可以带战斗法杖,每使用一次痛苦打击就额外再获得两点法力,再触发一次法杖,在增加一次1点伤害。这两种方式都有相对应的祝福,使用法力牌/攻击牌多获得额外2点法力,走法杖法可以选这些祝福。

剩下来的法力怎么办呢?如果你是纯粹的法杖法,那法力剩下就剩下呗,如果觉得可惜也可以带飓风或者雷云或者法力风暴这些雷法的牌,走混合流,算是更大化利用剩余法力了。

法杖法需要不错的过牌能力,把装备从身上抽出来装上,装备槽少的话,启动比较慢,遇到能多抽牌的不要错过,遇到给装备槽的事件也不要错过。

法杖法的增伤依靠第三章的邪恶水晶,给敌人上3点易伤,一次翻倍所有伤害,但不保证每回合都能先抽到。女巫的二技能增加5点伤害,是一个非常强的增伤,可惜有使用次数的限制,需要快速秒杀敌人可以开这个技能来增伤。

没过牌的典型法杖法,伤害虽然很足,但受到过牌能力的严重限制;炎爆是中期用来过渡的,最后没钱删了

|火把法

火把的效果是每次对敌人造成一点物理伤害,就多造成一点火属性伤害,也是走高频低伤这种输出模式的。和法杖法不同的是,火把法的增伤要更强,有加一点伤害的法力烈焰,加2点伤害的火苗,和加3点伤害的火焰束缚(新版本的新效果)。而且火把法的增伤是可以保留到下一回合乃至于不断累积的,这样累积下来的增伤会非常恐怖,本来攻击频次就高了,每次伤害又是十多点的,特别容易输出爆炸。

最配火把的就是千刀万剐了,造成5次1点伤害,配上魔术刀刃就会触发两次10点伤害,这个效率是比法杖法高出很多的。不过纯火把法还是太难过渡了太难成型了,走火把和法杖的混合流派,依靠痛苦打击来过渡,这样倒是更容易一些。

纯火把法过渡建议熟练使用2技能增伤,撑不过了开一下技能,对没成型的火把法有质的提升。

火把法因为成型后输出爆炸,因此适合各类ftk需求,不管你想要一回合解决哪个boss,一个成型的火把法基本都能做到……但纯火把法需要反复重开,在中期的苟活中凑构件,总的来说还是难度颇高的一个流派。

|反伤流

我从来没打过,只是猜想有这么一种打法。

小女巫能拿到火墙,能拿到火焰斗篷,还有法力烈焰火苗火焰束缚的增伤,大概是可以走反伤流的。然而女巫的生存能力太差了,走反伤流不拿高费输出连法力塑盾都用不起来,法力屏障现在也改成了移除效果只能用一次。或许只有堆闪避一条路?

|奇迹法

奇迹法没有暴毙!

但是有无尽的sl。

这个流派放到新模式去讲。

小女巫的流派就说到这里了,应该就这些了吧。

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原文地址:《真·魔法精通 | 月圆之夜女巫职业攻略》发布于:2024-02-13

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