其实每一代版本更新我们都能看到一些新的创意被应用到了炉石的设计当中,每次我都是更愿意去聊其中的兴奋点而不是槽点。吐槽这件事情等环境固化趋于无聊的时候再去做也不迟。
最近两个版本暴雪变聪明了,减少中立橙增加职业橙无论从游戏各个职业非同质化还是吸金骗氪的角度来看都是非常好的idea。只可惜任务体系目前整体来看不算成功,问题主要还是出在太依赖体系,给予玩家发挥的构筑空间太小。而且任务体系强度难以把握,要么过强要么过弱。目前看来,只有法师任务在强度和乐趣的综合评定上算是合格的。
这次冰封王座的九职业死骑英雄卡就是一个非常高明的创意。我有预感这九张牌会比之前的九任务成功。首先英雄卡是一种新的卡牌类别炉石传说,炉石的卡牌种类也从3.5上升到了4.5。(类似尸魔花亡语、术士任务在场上时算是场地卡,但是并没有充分设计,暂时先算0.5)这是设计维度上的一大突破,暴雪设计了新的卡牌类别而没有采取传统的大王的设计方式来处理九张新牌。我猜一个是避免很多结算bug,另外也可能是一个信号,以后每个版本都会有新的英雄卡,甚至是中立英雄卡。
目前来看,英雄卡跟任务比起来没有那么钦定套路,更多可能是像大王一样成为该英雄卡所在职业中后期卡组的一张有可能改变战局的外挂。这会让更多人有兴趣在自己的卡组当中外挂一张英雄卡。以后也可能设计更多跟英雄卡互动的随从、法术或者武器卡,这应该是可以预见的。无论从设计点、单卡强度以及不过分钦定套路,英雄卡的idea都是很好的,至于能取得哪种程度的成功,还要取决于每张单卡对于环境的适应性和破坏性,目前还不好说,但我觉得强于安戈洛是可以预见的。
同时这个版本的设计也大量借鉴了之前单卡的设计模版,可惜强度上都过于保守。比如逗逼三王子,其实就是套用了雷诺的设计理念:给一个收益,但是相对应也要在组牌的过程中付出一些牺牲。雷诺的牺牲是每种牌只能用一张,王子们则是不能用某个费用。其实设计理念没问题,但是强度上太过保守,如果强度把握的好一点,可能就是新的三张雷诺般经典的会被我们一直记住的牌。哈多诺克斯的设计模版感觉是恩佐斯,同样因为设计保守导致强度明显偏弱,有点可惜。辛达苟萨设计的就很棒,看上去像砰砰,但是适当弱化,并且给予了不错的收益预期。
这个版本的另一大突破就是增加了对于卡组结构的破坏。侏儒吸血鬼引起了广泛的讨论,因为这是之一张越过规则直接破坏对手牌库的牌,但是其实暴雪已经很保守了,把这张牌给了一个永远不可能打疲劳的职业。结果大家发现这只是一个开始,大主教、游荡恶鬼纷纷出现。接触过无数卡牌游戏的我认为这些都是正常的设计,也是暴雪更重视多维度交互的一个信号。但是很遗憾,这几张牌设计的都没有脏鼠要好。
总之,这个版本是我认为自古神以来设计创意上突破比较大的一个版本,可能暴雪也在渐渐重视目前现有几个维度设计空间已经有限,所以相比以往,做了更多相对大胆的尝试。设计看上去总体不错,不知道实装效果如何。
未经允许不得转载! 作者:admin,转载或复制请以超链接形式并注明出处天心神途传奇手游发布网。
原文地址:《如何评价炉石传说新版本冰封王座的骑士?》发布于:2024-02-13
还没有评论,来说两句吧...