2020.3.30更新

删东西的时候偶然看到这个回答,其实几个版本的削弱之后,小红帽没什么难度可言,它和月圆模式的唯一区别大概是,为你限定了套牌,如果你平时是个不太喜欢用弱势牌组导致每次牌组都很重复的人,那你可以在这里找到一点乐趣月圆之夜,不然真没什么区别。

当时刚开始更新,那种让我赞叹的可能性,基本已经消弭了,这个模式现在只是普通爽游

以下为原答案

9选项困难通关镇楼。我个人还是觉得很好玩的

缺点也有,主要是运气成分对开局很关键(有冰焰篝火你还不能赢,真丢人)。以及构筑牌组,游玩思路和普通版大相径庭,割裂感强。从而带来的熟练的玩家与不熟练的玩家之间难度的极大差异。

主要谈谈很多人诟病的高难度,我认为这种难度并不是那种氪金手游强行调数据造成的高难度,而是更倾向于主机PC上“魂”系游戏的高难度。

避免有的人没接触过所以看不懂,我这里给出一个比喻。

魂系游戏里的每一个小怪都是一场考试,而你的每一次死亡都是补课。这种游戏模式更大的特点在于——初见很难的事情,在反复的失败后会变得简单,这个过程无关你的智力高低,反应快慢,仅仅需要你记住自己的错误并尽量少犯。而胜利之后会有别的游戏无法比拟的成就感。

以我个人的经历来说

在吸血鬼领主处折戟后,我会在药剂师的卡组里保留1张增加血上限的卡,在战士法师的过程中有意提高血上限或者增强爆发。

多次面对血线危机之后,会在步入正规后保留一张回复牌。在瞌睡羊的恶作剧噩梦或者鬼娃娃的副作用下你会提高检索牌的优先度。多次卡手后你会发现复制一张强势牌远不如删除2张起始牌来的有用。

不巧的是在普通模式里无脑堆牌otk的我们需要一些时间来面对紧缩的资源,更具特色与压迫力的boss,更为精简的构筑需求,以及不可避免的天命难为。

当你知道你将会面临的是什么之后,曾经让人烦恼boss就像一位位老师,而自身构筑,出牌的基本技艺也变得炉火纯青

你仿佛可以看到缝合怪低语:“对行动力的抑制不错呀。”鼠王欣慰地带着几百点护甲被穿透伤害穿死,龙幼崽小声提醒你不要太过相信身上的蓄电池,无数打小爆发的boss轮番考验你的抗压能力。提灯狱卒则在另一旁端详你的续航与持久战的能力。

我就是喜欢这种汗血浇灌出的成长,好像努力总会有回报,付出一定有收获,我作为一个普通人没法不被这种理念打动。

可能这种游戏模式不太符合现在人们,尤其是手游玩家对娱乐的认识。但是假如你对努力,对坚持失去了希望。

不如在小红帽的世界里重拾这种信念。

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原文地址:《如何评价7.26日《月圆之夜》更新的新版dlc?》发布于:2024-02-11

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