首先要说题主朋友遇到的问题的确是存在的,最近帮女友的号打上天梯20拿卡背的时候,的确就有不少20级左右的好汉仅仅开了两个冒险模式就能那强度碾压我一个上过传说的选手。但炉石作为一个网络游戏,它也是一个TCG的网络化,相比其他TCG来说,炉石已经便宜得很比较友好了;万智牌一套主流的强度足以参赛的套牌少说也得2000以上,而炉石开两个冒险模式新旧卡包各60包足以在天梯玩的风生水起。

但仅仅这样炉石就如各位答主就是一个公平的游戏嘛?我认为并不。

同样对比其他TCG炉石传说,我作为一个有意入坑的新人,随便开了几包稀里糊涂组出一套怎么看都要被吊打的卡组,我要去怎么享受与人斗的乐趣呢?当然是找其他新手!在牌店或者其他类似的俱乐部,总会找到入坑不久的人与我对战;就算找不到,我和其他大神说明情况,他们多半会乐意用一套强度不甚高的卡组跟我娱乐甚至还能带我入门。我觉得这何尝不是一种友好和公平呢。

而我作为一个要入炉石坑的玩家做完新手教程解开所有职业,开始与人对战,也许天赋异禀难免渐渐要遇到一些卡组强度越来越高的对手,抑或拿着一套成熟竞技卡组来休闲模式休闲的玩家(并非反对可能只是练习新职业),就算天赋再高也十有八九要被吊打一顿,正如题主朋友所遇到的情况,我说一声炉石不公平,似乎也不是全无道理。

同为TCG,炉石为了维护其竞技性的纯粹,一定程度削弱了它的社交性,你和对手只有六句话可说,而且每句都能被当成嘲讽。甚至TCG中的T字也消失殆尽。诚然TCG作为门槛较高的一类游戏,炉石是个好游戏,简化规则降低了上手的智力成本,但当萌新们一次次并非技不如人而被卡组强度无情碾压的时候,似乎也不是那么公平。

而造成着这种不公平的正是炉石对战模式(竞技场就做地很不错)匹配系统的不完善:只凭胜负所带来的隐藏分选择你的对手远不如竞技场结合选牌的强度与胜场来的公平,那么暴雪是否能在天梯以及休闲模式评估你选择的卡组强度,在综合你的胜负隐藏分来为你对手呢?天梯因其竞技性也许难以实现,但我觉得休闲模式完全没有问题。

所以我觉得题主朋友遇到这种情况说这个游戏不公平是完全有道理的,而其他各位答案没有去分析这种情况而只是建议他“别人买你也买呀”一味要求拔高短板来制造公平,似乎也有失偏颇。要考虑一个新人需要一段时间熟悉了解这个游戏再决定是否大笔投入金钱,而不是我花了钱我赢你就是公平。公平是所有玩家能够在自己选择的区间平等地享受游戏的乐趣,而炉石现在远未做到公平。

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原文地址:《《炉石传说》是一款公平的游戏吗?》发布于:2024-02-09

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