老玩家了,我认为主要有两个原因:

1. 系列新作素质不足,或者说其在国产单机中的地位和玩家们对游戏水准期待的差距。

2. 在前者基础上,宣传策略失当(“感动”生发于心,过分的字面强调只会让人反感,前有“情怀”为例,过分的书面强调只会让这一朦胧的感觉布满了急功近利,谄媚玩家的铜臭味。)

看到这个问题后,回顾了一下自世纪初小学时代开始的仙剑生涯,我会结合仙剑之于我的故事说出我的分析和所感:

2000年左右,在那个没有网上攻略,通关方法靠同学之间口口相传的时代,初玩98柔情版的我,感动于逍遥的执着,灵儿的温柔,月如的洒脱,酒剑仙的性情……这样的一些人物群像,给了当时还在城市一隅小学校里读书的我,一个仙侠世界和仗剑江湖的梦想。每天下课,前排后排,男生们争论着灵儿还是月如,女生们苦恼着过关拜月教主。

记得控制李逍遥在山神庙看到酒剑仙使用御剑术的那个下午,我高兴了好久好久。

这时甚至更早,是我认为的仙剑系列的口碑之始,这时的仙剑,无论从剧情架构还是游戏素质(以灵珠合体技到酒神这类限定技能为代表,有趣又不失挑战性),都让人眼前一亮,在这之后,仙剑凭借更稳定的产出和不错的素质获得了国产仙侠游戏中的之一把交椅。

逍遥之口,说出了当年多少少年心中的江湖梦想。

灵儿与月如,是否定义了那时的我们心中对少女的理解呢?

醉道人月下舞剑,御剑术成,终于不用再砍怪了。

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2007年,从初中毕业后,因缘际会,在去书店换游戏的过程中偶然买到了仙四的首发版,本来以为,一三之后,难有感动,但仙四的世界,让我好不吃惊,记得插入光盘的瞬间,看着主题界面上的空灵的浮云飘过卷云台,听着婉转缱绻的回梦游仙,我在电脑前坐了好久好久,也是仙四,让我认识了天河、菱纱、梦璃、紫英,当然还有霄哥,这些人和他们的故事,组成了我对仙剑最深的记忆,记得最后白鹤飞过的青鸾峰上,故人重逢,却阴阳两隔,好不伤怀。时至今日,“承君此诺,必守一生”“我命由我不由天”甚至......“爹说女孩子的胸和男孩子的不一样,软软的,不可以随便乱摸”等等这些话,回想起来,仿佛他们的思绪,欢笑和悲伤,还蕴于其间,让人感动不已。

仙三的强力铺垫,且随着那段时间内网络、贴吧、论坛等互动方式的兴起,加之制作组上海软星传奇般的解散,使得仙剑系列的口碑和名气在仙四发售后达到了巅峰,这也是我认为,作为仙剑迷最为舒服的一段时间。在游戏素质并不优秀的情况下,仙剑系列凭借精巧的人物设计和感人的剧情架构,打开了自己的一片天空:《御剑江湖》的大气和《回梦游仙》的缱绻,流露出了多少人心中对江湖的想象?而天河菱纱,景天雪见,甚至是作为配角的天青夙玉,又占据了多少人心中对于“神仙眷侣”的定义呢?我想是不少的吧。

仙三:

善良而率性的景天

刁蛮却温柔的雪见。

成熟而淡然的紫萱。

仙四:

哈哈,当时看到这句话,真是忍俊不禁,用现在的话来说,就是蠢萌吧。

即墨的花灯和月下畅谈仙剑奇侠传,又符合了我们多少关于仗剑江湖的遐想?少年行,即是如此吧。

出彩的配角们,如天青的洒脱,夙玉的清冷……通过精妙的台词和举止,一个个生动的人物形象跃然纸上。

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但是,转折出现了。

2011年,经过仙四发售后一系列事件的动荡和重组,仙剑系列在阔别四年之久后,终于发售了它的最新作-仙剑奇侠传五,这是一款未发便先热的游戏,等待了多年的仙剑迷无不翘首以盼,这时也是我之一款购买豪华版的仙剑系列。虽然这时的游戏市场早已今非昔比,习惯了国外大作的玩家们,自然对游戏的素质和剧情的架构有了更高的要求,但是,国内的大部分玩家却对仙剑报以了极大的宽容,因为我们都能理解国内单机所面临着 *** 和盗版泛滥的困局,但仙剑五仍然让我们失望了,因为最最重要的是:

----------------我们没有看到诚意。

也许是它的前辈们和国外同期生们过于高大,仙剑奇侠传五显得有些力不从心,但即使抛开国外大作不谈,和它的前辈相比,从各方面来看,它都太糟糕了。也让玩了十几年仙剑的我之一次开始怀疑:难道这就是被称为国产之一单机的仙剑吗?

回合制不算糟糕,但对于早已被国外大作吊起胃口的我们,却再难成为加分项目了。即使这样,仙五的回合制战斗,就个人体验而言,也是相当蹩脚的。更不用说出现像仙一的酒神,仙三的残影剑,仙四的五灵归宗这样令人眼前一亮的技能设定了。

不出彩的人物设计:也许是仙剑历代已将各类性格的角色运用其中,对于仙剑五而言,要在角色设定较大的突破确为难事,但是,在这一代中,我们看到了太多前代人物的影子,却没有前代般深入人心的台词和性格,不能深入人心,则更不用说感动了。

当然,基于本身素质不高的前提下,我认为仙五更大的败笔,就是它的宣传。

“十六载的守候,仙剑因你而感动”,这里面的“十六载”和“感动”,这代仙剑真是为了宣传连老本都用上了。

如我上文所言,有些情绪,说出来后,反而会显得有些索然无味了,“仙剑因你而感动”不仅没有唤起我对旧作的丝毫怀念,反而却有些谄媚意味了。仙风道骨,何以至此,想起7、8年前我买到仙四时的,海报上的那句宣传语-“不如笑归红尘去,共我飞花携满袖”,那是何等的洒脱!一直认为,“感动”二字,只有自然的流露于人物的言语,际遇和故事间,才能让我们心有戚戚焉。

不知道有人喜欢川端康成的名作《伊豆的 *** 》么?主角和 *** 间朦胧的情感透过文字间弥漫的淡淡忧伤让我着迷了好久,但是如果老爷子在行文中直接写出“我好感动啊”“我好伤心啊”这类文字,是不是会让其感觉大大折扣呢?一直认为,正如一个诗人展示自己的更好方式,不是直接向大家说:“我是个大诗人,写得一手好文”,而是让自己言行举止间流露出的山水墨意和万丈豪情,让众人拜服。

所以,在我的仙五豪华版还未送达的那个暑假,浏览网页,我偶然看到了这样的 *** :

仙剑五遭吐槽 玩家碎碟以示心中不满

说实话,我真的很震惊,抛开豪华版本身几百块钱的价值不谈,拆盒碎碟这类表达不满的方式,是我原来从未见过也不可想象的,仙剑迷这个群体,我个人一直的感觉是,玩家们对于作品是抱以极大的容忍的。但这次这名玩家的怒火,可以从侧面反映出仙五的失败对玩家们造成的震动:

大家开始发现,仙剑早已经不是那块金字招牌了,单薄的战斗方式和落后的画面表现,我们都能忍了:

--------但是它的剧情和故事,原来也能这么烂。

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2013年,仙五前传发售了,那时我已经是一个有着大把业余时间可以用在游戏上的大学生了,但是从快递小哥手中接过仙五前传的包装盒的瞬间,我发现我再也没有了那种恨不得立刻打开包装,体验一把仗剑江湖,快意恩仇的冲动了,也许是长大的缘故,也许是仙五之前的落差,相比于对仙剑盲目的期待和信任,我对仙剑的态度更加谨慎和保守了吧。

从很多方面来看,仙五前的品质都好出前作许多,剧情感人,部分人物很是出彩,虽然它不能带给我如仙一、仙三、仙四的那种惊喜了,但多少可以看出制作组的诚意的。同时,这是一部缺点也较为明显的作品,如部分主角的设定(如四大世家都是复姓感觉太狗血了,当然这是仙五留下的坑),部分剧情的架构有些都市小言的感觉(总觉得少了一份侠气和洒脱,部分爱情的桥段有些拧巴和生硬)。

与五相比,五前可以说是令人惊喜了,以龙溟、凌波、谢沧行等人为首的部分配角让人印象深刻,一个个形象有血有肉,反而主角的性格在他们的衬托下要显得弱了很多(当然也跟主角本身的气质有关)。

但是其缺点同样明显:部分人物的行为转变和部分场景的设置过于突兀了。以我很不喜欢的一处设定为例:夏侯府太大了,其格局甚至大过了明州城和后来的很多场景,这样的设定也许是为了凸显本作主角和前代主角较为草根的身份的区别,但这样的设定却太刻意而且不合理了。

但是,因为仙四后期因为上软解散事件各类谣言的持续发酵和仙五的拙劣品质(对应其发售前的超高期待)对“仙剑”这个品牌造成的冲击却是短时间内难以填补的,因为这个坑实在是太大了,它不仅是对“仙剑”这一系列宣传策略的嘲笑与不屑,更是对“仙剑”这个系列游戏品质的质疑,加之部分老玩家的失望与寒心,仙剑在今天真可谓是饱受争议了。

好了,这就是仙剑之于我的故事了,不知道同时代的各位同好是否能够在这些文字间找到自己的影子呢?

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小结:

作为从小学时代开始玩仙剑系列的老玩家,至今书架上摆满了历代仙剑多个版本的正版,对这几年仙剑的颓势感到痛心却又无可奈何,我觉得,显然,制作组高估了部分老玩家对于仙剑系列的容忍,在不能制作诚意之作的前提下,又用几款品质堪称垃圾的网游(仙剑和新仙剑,那是什么鬼玩意)来磨损这块招牌,同时,却又大打“感情牌”,以口中说出的和人为创造的所谓“感动”来绑架玩家,却不能以作品品质来匹配玩家的期待。这就是为什么仙剑系列在今天保受争议甚至诟病的原因。

说了这么多,也许对部分作品的差评会得罪一部分玩家,但确实是我心中所想,毕竟我不是在写客观的 *** ,我也不相信一个系列的所有作品都是完美无瑕的。

如果说有一句话能概括今天我对仙剑的态度,就是鲁迅先生的“哀其不幸,怒其不争“吧。但我相信,总有些人们,是怀着真情实感去做游戏,并希望我们感受到这份诚意的。

暑假仙六就要来了,我仍然会买,不是因为打击之后的习惯,而是因为怀有希冀的期待。

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2016/7/12,谢谢各位朋友的厚爱,你们要的仙六部分来了。

在我写下前面这些文字的数月后,一如往常,在万千粉丝的关注之下,2015年的暑假,仙剑六发售了,如果说五前让人看到了系列在艰难摸索后的新起点(虽然说实话我不太感冒),那六在很多方面无疑是浇在这段小火苗上的倾盆冷水。如果说五代是偶然的低谷,那这次六作为一款游戏的全面失败,则真是让很多仙迷伤了心了:因为我们发现,面对网上玩惯各类国外大作朋友们的冷嘲热讽,相比于一三四代发售时的自豪和骄傲,我们真的不知道该以什么角度,用什么语言来维护这个系列了。

这作中,我们依然看到了风格饱受质疑的LOGO。(其实我觉得相比于像不像最终幻想系列的LOGO这个各有判断的问题,我觉得五代之后,系列logo更大的问题在于和系列的气质太不相符了,多了些西方奇幻,少了些洒脱侠气的味道)

我们看到的是糟糕的优化和粗糙的建模,即使当初寒霜三引擎的诺言没有兑现,但是我们都不计较了,可是,这样水准的建模和优化,怎么能让我们不愤怒呢?

以及出戏的2D过场,虽然成熟的即时演算也许是奢望,但是这样卡通的风格,难道不与故事的整体风格违和且出戏么?

当然,最主要的是,它作为一款游戏,在剧情不出彩的情况下,我们再也无法信誓旦旦的对别人说,这个我爱了十多年的系列-“真的很好玩啊”。

结语:

昨晚,做完一天工作的我,在等外卖的间歇,偶然走进了不远处的一家游戏店,当看到排列着各类大作的书架顶端,毅然放着两盒仙剑时,我很感动,毕竟,这是远离故土的新加坡,我从未期待,在这片英语早已主导生活和文化的土地上,也有着拥有和你我共同记忆的一群人。

老板是一个三四十岁的中年华人,时值闲暇,看到我饶有兴致的看着这两个系列,便上来攀谈起来。

我问:“这个系列在这里很受欢迎么?”

“其实还是有很多人买的,只是他们都是老客户了,这里新一代的人,没有再听说过这款游戏了”他说。

“是啊,现在大家都工作了,时间不多,游戏也不像原来一样好玩了”

“哈哈,的确,比如说,我和我的很多老客户,之所以今天还在买的原因,早已不是因为好玩,而是这么多年的(支持),习惯了,我还是比较喜欢一代到四代啊”他有些无奈地笑道。

“我也是!我从小学开始,着迷的不行”我说。

“哈哈,我也是!”

说实话,在更新仙六的部分之前,当大量的负面评论涌入视野,我一度真有些放弃购买的冲动了。但是最终,我仍然买了下来。毕竟,即使今天的我们惊叹和沉迷于的国外的作的耀眼和华丽,仙剑的盒子早已被遗忘在书柜的角落,可心中,却始终有一块地方,是留给那曾经游戏带给我们的,仗剑江湖,御剑乘风,遨游山河万里的梦想啊。毕竟,作为一个爱了这个系列十年的支持者,我始终相信,总有那么一群人,正在为着他们和我们的梦想,在这个仙人与剑侠的世界中,不断努力着,而我可以做的,也许只是略尽绵薄,以表支持吧。

我仍然相信和希望,不久的将来,这个历经数十载的系列,能够像那些大战之后伤痕累累但热血未凉的骑士们一样,重新找回昔日的荣光,是啊,这如那句被你我传颂了无数遍的话:

--- 剑的传说,直到永远。

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原文地址:《为何《仙剑奇侠传》(游戏)如今的评价很糟糕?》发布于:2024-02-08

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