先引用一下

@郑航

的回答(抱歉不知道at对人了没有)

这个系统最早应该是出自网易的《大话西游》(也可能是网龙的《幻灵游侠》,望补充),更多用于回合制游戏中,目前大部分回合制网游应该都在应用这套系统,包括网易的《梦幻西游》、光宇的《问道》、畅游的《水浒Q传》、完美的《梦幻诛仙》等等,部分非回合制游戏也有应用,例如畅游的《鹿鼎记》。

这个总结不是每个游戏我都玩过,所以只好引用了水浒Q传,只因看到居然还有人也记得《幻灵游侠》,所以照搬过来了。

(1)

我总体上是很同意

@郑航

所说的之一点的,也就是游戏中经验可以用在许多地方,不仅仅是可以升级。

作为网易梦XXX从公测以来的玩家,我拿这个游戏举例来说几句吧。

这款游戏里面学习主技能需要消耗经验和金钱(每个种族都是七个主技能模块,整体上来讲,是等级的每增加一级,所有技能就可以多一级,这也就可以造成了游戏人物属性的成长,同时也是回收游戏币的重要手段之一),此外还有各种“生活技能”“人物修炼”等等……全是需要经验+钱的形式,每次都需要消耗大量经验;

此外像是什么法宝啊,坐骑啊,更改法宝五行啊……………………我就不广告了,一言以蔽之,如果一个人每次都是经验达到时就立刻升级,这个人物什么都不行,就是一纯粹追求自娱自乐的模式,任何单人或多人的任务都会表现得很shi(这种人只出现在游戏刚出来,大家都不明白游戏机理的早期)…………

(2)

我不同意

@郑航

所说的第二点某些部分,我在评论里已经回答他了,摘录如下:

re,作者的第二点真心难以苟同,目测作者是没玩过梦幻或是大话,仅仅凭空猜测。以梦幻西游为例,正如sf所说,压级一般是由于 *** 任务押镖任务等日常任务按照等级来划分出较大难度差而出现的。梦幻西游付费是10级,9级的时候攒经验的上限是攒够升级到15级的经验,以后只能以每次1点的龟速成长。而在其他等级就有没有这种上限的限制,经常能见到69的人有十几亿的经验(足够升级到130级甚至更高了)。lz不要鄙视网易策划的能力,他们对这种“东海湾霸主”早想到了办法了,所以lz也不要黑“ *** 丝”了……

我觉得网游不立刻升级的第二点很重要在于游戏策划。还以我上面那个游戏举例,策划会按照等级不用来“分组比武”,例如50-69,70-89,90-109……等等,而NPC的许多任务(往往是最热门的每日任务等),也是按照等级跨度来增加难度的,这样,就会使得许多人由于种种原因(见第三点)可以卡在某个等级上,把各方面的属性完善,甚至是追求到极致(追求极限的这种一般是大R),来进行任务PVC或是PVP,特别是PVC会有很大优势。

(3)

Last but not the least, 可能也是最重要的一点吧,根据个人的投入息息相关。不仅仅是时间,特别是金钱(RMB)。

还是以某游戏为例,每次升级都需要点技能,花掉大量的RMB,但是具体花了多少呢?我这里有个大致的统计:

(资料来源:XXXX游戏工具箱,对接的是官方的算法数据)

对,你没看错,一个技能就需要投入2k RMB,我就不说一个人要点七个技能了……

另外,随着等级的提升,另一个必备的“人物修炼”和“生活技能”还需要依次往上面点,所需要的花费比上面算的多的多了,我就不多说了……

另外,例如装备,等级低的出产的多肯定便宜吧,这点比较好理解吧;类似的还有召唤兽……

以上仅仅是金钱的数据,经验我就不说了,等级越高需要的越多,获取需要的时间肯定也多。

可以毫不客气的说,人们会“卡等级”,更大的原因就是个人的投入跟不上,或是根本懒得去为游戏再多投入了。

(其实就我之前所说的那个游戏,许多人升级的障碍不是时间,而是RMB。因为经验和金钱在各种地方消耗比一般是1:1,甚至是1:3~1:5;而由于策划的设定,一般活动得到的经验会是金钱数目的十倍以上,甚至是可能只有经验没有钱,所以造成了许多人“被迫卡等级,一堆经验用不出去的情况)

(PS)

针对有人说“还压等级寻找乐趣?拿着好装备体验那个等级的乐趣?别逗了。”

我只能回复,“别逗了”那是因为策划不到家,一个好的策划(特别是有经验的策划),是完全可以做到的。所有任务怪物难度与组队挑战的任务难度挂钩,这是最基本的一点原则。然后各种活动\副本\日常等相近等级都可以组队参加,得到的奖励金钱经验与等级挂钩,而物品奖励概率与等级关系较小,也变相地促进了卡等级的人越来越多,甚至是有人专门练小号卡在低等级去刷特殊活动得物品。

事实在哪里,不多费口舌了。

(4)一些补充

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原文地址:《水浒Q传 为什么有些网络游戏并不是到达经验需求后立刻升级》发布于:2024-02-07

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