我最开始接触月圆之夜的时候,还只有初始的四个职业——女骑士、游侠、修女、小女巫。

当时觉得这个游戏有点意思,就推荐给周围好友们一起玩,玩了一段时间之后,觉得好像没有什么新内容了,正准备卸载,就更新了DLC:《魔术的帘幕》

魔术师的加入,除了带来了反制牌,也出现各种花里胡哨的减费机制。这让濒临退坑的我找到了新的乐趣。

这时,我才开始研究如何FTK、如何OTK、如何无限连、如何做极限卡组。这时候的我,还不会SL,怎么打牌全靠手撸。

在魔术师被我渐渐玩透了之后,《药神的眷顾》来了,药剂师的强势入场,我也学会了SL,从此一发不可收拾。

后来,《木匠的抉择》上线月圆之夜,唯一一个非小红帽的角色,狼人登场了。

但很快,《小红帽日记》的更新,让这个游戏一度陷入如潮的差评。

没有新职业,只有新模式,拼图计入成就系统,额外收费,新模式无法跳过卡牌选择。

这一系列槽点几乎可以毁了这款游戏。还好,第二天就放出了补丁包,拼图不再计入成就,新模式可以跳过卡牌选择。

于是,今年一月,《灵魂的契约》上线。

虽然引入了血量消耗的机制,但月圆之夜几经更新调整,一些卡牌的削弱和获取职业范围的缩减,让不同职业的方向和流派渐渐有了明确的分割,但同时,也使得这款游戏的随机性、可玩性有了一定的削弱。

契约师虽然也不错,但对于追求FTK的我来说,这个职业并没有多么吸引我,直到这时,我的很多新FTK还是依靠魔术师和小女巫打出来的。

然后现在,终章:月蚀更新了。机械师带来了组装和耗尽,带来了第四章和森灵,带来了梦魇模式。

新玩法、新职业、新卡牌、新BOSS、新模式,却迎来了经典模式的暂时完结。

这个游戏到现在也经历了不短时间了。

作为一款游戏,它真的很好玩,卡池也足够丰富,这就够了。

虽然不想就这样让它完结,但没办法。

开发组说,要好好筹备新的内容。

所以,别忘了我们……

别忘了小红帽日记还能更新5个职业……

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原文地址:《如何看待卡牌游戏月圆之夜的完结?》发布于:2024-02-06

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