玩过的手机游戏很多了,感觉不同的游戏不能有不同的吸引力。其实所谓的“开服七天活动”也是一种吸引力,只不过吸引的手段比较低级,实效性也不长罢了。
emmm…我把我玩过的而且有印象的游戏给大概分个类吧。
卡牌养成类,公平竞技类,氪金竞技类,仿端游页游类。
这种区分方法挺笼统的,但是很合适。因为现在很多游戏都喜欢各种元素大杂烩,但是本质上被用来大杂烩的元素基本上都是某些别家游戏用过的内容。
卡牌游戏类里,能吸引我长时间上线的,就是卡牌的收集度和养成度。
所以站在一个玩家的角度来讲,我会希望每个角色都有他的特色。而且不要出的太频繁,太频繁我收集不过来。如果有游戏里添加了竞技元素的话,角色平衡也要做好。
在这一类游戏里,我觉得阴阳师做的就很好。收集度方面,稳定频率的出新的式神,可以很好的满足收集爱好,既不会因为觉得太多而产生厌倦,也不会因为得不到失去希望。在养成度方面,当你没有可供收藏的新的式神的时候,也可以去升星升御魂,有充足的打发时间的事情。在竞技方面,很注重调整御魂效果和式神技能带来的平衡,也正因为这样才总是能被玩家研究出来骚套路。每周例行维护的时候,总会有一些自己不一定注意的到,但是优化了确实更舒服的地方。
然后说几个我觉得某部分做的不太好的地方的游戏。
收集度这个方面,我觉得梦一百真的是……一言难尽。几乎每周都会出新的活动,新的活动通常都是各种sp王子。当我面对一个不是我的本命(本命阿维)的王子的时候,出于收集癖我是很想肝的,可是这个每周都这么肝我也是很累的,尤其是并不是那么喜欢。这个出新的频率,根本难以满足我把相框全部点亮的欲望。全部点亮不仅需要有这个王子,还需要爱情觉醒到觉醒满级,这就很难了。更何况它本质上还是个消消乐……就是消消乐包裹了一层乙女游戏的皮。我真的是一边欣赏颜一边忍不住嫌弃。
然后是阴阳师出了一年半以后,雨后春笋般冒出来的各种卡牌游戏。真的是雨后春笋!
梦间集,食之契约,碧蓝航线,圣斗士星矢,七日之都,神都夜行录之类的,当然除了这些还有好多好多,只不过那些我听说过没玩过,不了解就不说了。顺便我把奇迹暖暖,美丽日记,云裳羽衣,螺旋圆舞曲之类的这种换装游戏也归到这一类吧,毕竟衣服也可以看做是一种卡牌资源,以收集属性为主。哦,还有某些音游(全民天团,初音速),歌曲满星也是一种收集元素。
这些游戏主要是B站代理或者是网易爸爸出的,除了圣斗士星矢是腾讯爸爸财大气粗跑去买了个版权然后…莫名其妙出了个游戏,我觉得还不如后裔的黄金射手座来的有理有据呢。甚至技能设置…emmm,天蝎座那个,技能整个就是一阴阳师里的小小黑吧…我没看错对吧…
梦间集我也是忍不住吐槽,里面那个“我”的设定…emmm,游戏主角都无脑,我懂,可是怎么能这么圣母无脑啊,比奇迹暖暖那种换装解决一切麻烦的设定都难以接受。
七日之都还是比较有特色的,每个回合内都可以当做超小型的来玩。我本命彩虹之子!!!哈哈哈哈他的染色真的太沙雕了我喜欢
公平竞技类的话,吸引我的就是和队友一起开黑啊。不管是现实里认识的队友也好,游戏里认识的队友也好,能一起组队一起玩就是一种乐趣。用王者荣耀的宣传语来说就是,不是一个人的王者,而是团队的荣耀。
当然也有的时候会单纯的喜欢竞技的 *** ,干掉敌人的成就感。但是…我这种小菜鸡,还是喜欢组队互相哔哔,一群损友比着损人才是更大的乐趣。
这个的话,三种手游 *** 。王者荣耀,绝地求生,第五人格。分别仿照英雄联盟,绝地求生,黎明杀机。
公平竞技类的特点就是,充钱使你变得美观,但绝不会让你变得更强。没有技术就可以flop了。所以就公平这一点,还是相当受欢迎的。甚至因为游戏体验不错,心情愉悦之下,氪金概率挺高的。看看电玩小子,看看小裙子,看看白孔雀。不少人氪的高兴呢
哦,我突然想起来。炉石和影之诗这种打牌…也能算公平竞技…的吧。但是这个我不怎么氪金,也不太想钻研套路,所以不太清楚氪金能不能变强……
emmm…还有一个小问题就是,第五人格真的不打算改改匹配算法么?贼难匹配到个人。
然后是氪金竞技类。这种游戏的吸引力很简单,充钱就能变强,变强就能虐菜,就能享受队友的赞美。
鉴于这种过于简单粗暴的愉悦感,也鉴于 *** 瘪的小钱包……我只玩过两个,魂之幻影和全民枪战。全民枪战我大概只玩了一周左右的时间吧,然后就实在玩不下去了。
魂之幻影还要好玩一些,这是个格斗手游。但是架不住男刀的角色太帅啊,我一个妹子果断舍弃了操作简单的女剑,然后疯狂氪金,氪金成为了一方大佬以后…突然就索然无味了。
说到魂之幻影啊…我突然想起来,网易家的游戏特别喜欢做开场cg是几个意思?想要别人以后提起网易的时候,也说一句“用心做cg,用脚做游戏”?cg还做的特别漂亮!我当初就是为了看男刀的cg疯狂喜欢上魂之幻影,做的比电影都精致,场景和开天艺画的动漫场景有的一拼,脸还做的特别精致。
我甚至有一段时间,动不动下线再打开再下线再打开…就是为了看cg…
最后一个叫,仿端游页游类。怎么说呢,这一类的吸引力就很复杂了。社交和升级,是这一类游戏的主要卖点。
我先说说我划分的这一类都包括些什么吧。
打怪升级下副本的,楚留香,剑侠情缘,仙境传说,风之大陆,万王之王,狂暴之翼,梦幻西游,星辰奇缘。
经营养成的,熹妃传,魔范学院,梦想小镇,部落冲突,红警ol星辰奇缘,率土之滨。
来一个一个说,打怪升级下副本的这些游戏都有两个很明显的特点。按照等级开放内容,而且会有服务器等级。
这两个举措都是为了尽可能的延长游戏生命周期。
按照等级开放内容,是为了让你每个阶段都有个目标,能吸引人第二天接着上线。大部分游戏都会逐步开放功能和玩法,比如说最简单的套路,装备坐骑翅膀这三种,从来不会一级就直接给你,一般都是升升级,给你个装备,然后告诉你达到多少级你就可以拥有一个坐骑。这种情况下,是不是玩家就想赶紧升级。玩法也是一样,不同阶段开放新的玩法。给玩家一个盼头,每天能看见点不一样的东西,就想为了一个小目标努力了。在这个过程中,总是会认识新朋友的,总是会有一些看着马上就能够到的小目标但是就是够不到的让你忍不住氪金了。
就好像花木兰拴在狗狗头顶的那根骨头,当狗狗朝着骨头一直跑的时候,身后的米已经撒好了。
更或者,像楚留香这种,每个月出一组氪金活动。不想氪也行啊,不想氪就每天肝,拿一丁点奖励,这就也是明目张胆的骗氪了。只不过吃相比奇迹暖暖那种好一些,奇迹暖暖有的活动就是你不氪就什么都别想拿。但是架不住楚留香这种是江湖背景,有钱人多,竞争也多。一个蝙蝠藏拍的金秘籍,被大佬40w的rmb买下来了,一个人养活一个服的典范。甚至前一阵云帝天的号挂咸鱼挂了180w,所有人都在喊好便宜…因为这个号氪的远超这个价,江湖嘛。
我其实是觉得楚留香的团队没有阴阳师团队上心的。阴阳师活了两年多了,现在不火,但是还活着,还有玩家一直坚守阵地。为什么做的好我前面也说了。
但是楚留香就很明显不怎么用心了,刚出的时候,打着的旗号是全自由江湖。是挺自由的,不氪金也能活下来是真的,成为生活大佬有的是人要买灵芝打药。但是这个职业的平衡性就?????了,最开始,武当特别特别强,全程控的人别想动了,削。削过以后暗香又特别强,控多不说伤害还高。以前的我云梦打同修暗香还能险胜(被暗香榜首 *** 过怎么躲技能),后来见面一套被秒,强的更强真的很不平衡了。
而且怎么说呢,大概是受众不同,楚留香这种游戏受众面较大。初高中有,工作的有,奶爸奶妈们也有,我们服甚至还有儿子抢爹情缘的事情发生(也不知道真的假的)。玩家太乱就导致,互相看不惯想撕逼,越是撕逼游戏环境就越乱,三观正常因此而失望的人就越多,失望弃游了以后留下的事儿精也多,环境就更乱了。
而且游戏里,有很多好友或者沙雕小伙伴可以,有师父也没事儿,更好不要找情缘真的,我身边多少好友都是因为情缘的破事儿A了的。emmm…这句话主要对女生说的,不要找情缘,找情缘大概率让自己心情不好,小概率你好我好甚至奔现。而且楚留香根本就没弄情缘系统…一群人自己找情缘,然后搞得乌烟瘴气的…真的,想单纯的好好玩游戏,就一小群志同道合的人报团自己玩自己的,别挑事儿别合帮别有事儿没事儿不归谷,帮派里一次少吸纳几个,别一次吸纳报团的一大群,没法同化不说,还把自己人心搞乱了。
我觉得我身为一个手游玩家…实在是操了太多不该操的心。
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原文地址:《星辰奇缘 什么样的手机游戏,或者说这游戏里有什么样的因素,会吸引你第二天再次打开它?》发布于:2024-02-06
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