炉石传说-系统解析-体系系统

体系系统

一个系统要想对其系统中的所有元素进行精准的控制,那么要做的之一件事就是完善其体系系统,只有建立起完善的体系系统,才能使系统框架健壮稳定,获得对系统强大的控制力。如果整个体系系统是一滩散沙,那么对于系统的控制力也就无从谈起。

在《炉石传说》的各类体系系统中,随从体系与法术体系是两个更大的分支体系系统。从目前的卡池环境来看,《炉石传说》的随从体系非常混乱,魔法体系更是一滩散沙。由于《炉石传说》体系系统本身的散乱,导致设计师对各类体系系统的控制力并不强,而设计师对体系系统控制力不强最直接的体现就是在设计新卡时,对卡牌的强度难以把握。对卡牌的强度难以把握,就很容易设计出一些IMBA卡牌而不自知,直到广大玩家彻底的挖掘出这些IMBA卡牌的巨大效果时,设计师才后知后觉,认识到问题的所在。

魔法体系

《炉石传说》的魔法体系只有一支,那就是法术,即所有魔法都只有法术这一个分类。如果强行把奥秘单独作一个法术体系来看,也可以接受。既然元素系随从都有土元素与水元素的分类叫法,那么出现土系法术与水系法术的分类,不就是很自然的事么?但是《炉石传说》的魔法体系却并没有进化并分化出元素系的法术体系,难道不觉得很奇怪么?所有的魔法通通叫法术,管你是火球术还是寒冰箭还是闪电风暴,都是同一个魔法类型。从这一点上就可以看出《炉石传说》的魔法体系系统毫无骨架。

随从体系

《炉石传说》的随从体系通过种族来划分,共有八个种族:元素、机械、恶魔、鱼人、龙、野兽、海盗、图腾,还有一个代表无种族的中立。中立虽然没有种族,但是没有种族也是随从体系中的一环。虽然有八个种族,但是给人的印象是:猎人的随从特色更多的是与野兽联系在一起,萨满的随从特色更多的是与图腾联系在一起,术士的随从特色更多的是与恶魔联系在一起。这些很容易让人联想到一块,但是除此之外,这些种族还有十分鲜明的特色么?并没有,这八个种族的功能分布多种多样,十分混杂,就如同没有种族区分。一个种族之所以能够存在,一定是有其核心机制特色。如果再次创造拥有类似机制特色的种族,那就会造成同质化,同质化的最终结果就是所有类似种族特色都一样,那就是都没有特色。游戏元素可以支持多少种不同特色的机制,一般就可以产生多少种不同类型的种族。因此,创造新种族绝不是拍脑门就能决定的,种族数量过多所导致的种族同质化最终会使得所有随从都失去区分性。

目前《炉石传说》的卡牌很多,而每次设计出一张新卡牌,可以用于下一次设计的卡牌就会少一种。设计出的新卡牌既要平衡,还要有竞争力,并且不能与现在已经存在的卡牌有太大的重复炉石传说,而随着卡池的扩大,设计新卡的难度也在缓慢提升。如果《炉石传说》可以建立起一个完善的体系系统,那么就可以在更大程度上利用所有游戏元素,从而提高整个卡池的潜在容量,这将为卡牌设计降低很多难度。完善的体系系统会使得设计师对卡牌系统有着更强的控制力,从而减少产生潜在的系统性风险的可能。

未经允许不得转载! 作者:admin,转载或复制请以超链接形式并注明出处天心神途传奇手游发布网

原文地址:《炉石传说-系统解析-体系系统》发布于:2024-02-06

发表评论

表情:
验证码
评论列表 (暂无评论,46人围观)

还没有评论,来说两句吧...