tx昨天给我弹广告了白夜极光,我玩了一下,结果今天在知乎居然没看到相关讨论。斯,刚想说tx舍得给白夜极光资源了,结果还是跟黎明觉醒什么的完全没得比嘛。
首先抛开其他细节,进游戏过了播片之后给我更大的感觉是,我的天,寄!
各位,给你们复习一下历史。明日方舟是2019年5月开服的,在目睹方舟的成功后,tx拉来了巡回犬工作室。巡回犬搞美术的,二次元味确实非常浓,而且这种做法跟海猫一样,海猫也是美术出身的。从当初的各种宣传来看,白夜属实有一波要复制方舟的意思。最终在2021年6月,白夜极光外服上线。在这样的前提条件下,我当然是希望白夜能再创一次方舟的辉煌。
而我实际看到的效果,大跌眼镜。一句话总结就是,这个游戏除了卡面好看,其他所有都远远落后于一线二游。尤其是UI!我真搞不懂,方舟确实是美术致胜,但美术是包括ui的呀,为什么白夜极光的ui却可以烂得如同2012年的手游一样。而白夜最仰仗的卡图立绘,也并非都很好,而是有选择性的好。最让我难绷的是看板娘薇斯。薇斯在剧情中的立绘,天啊怎么可以难看成如此程度的。五官画得太简单,层次感不够突出,整体很平面化,服装也没有很有特色,总之跟其他画得好的卡面一对比,就会非常清晰的比较得出,这个看板娘的画面水平实在低。
说真的,我觉得说到这里就可以了。卡面已经是他更大的优势了,真的还要继续分析吗?
剧情。剧情难以置信的差,当然这个差我是横向对比明日方舟、重返未来1999的,要比肯定要跟一流的比吧。虽然我只过了之一章,但主角婴儿般的行为还是恶心到我了。主角真的是不懂事到这个程度吗?17年间一直跟临空者学习知识,就这?其余的什么自来熟啊,弱智反派啊之类的,槽点太多。放整个二游圈,剧情都是中下水平。
战斗系统。首先连线战斗系统是借鉴自波可龙迷宫的,只不过别人是纯2d,这个是3d。然后,这个系统虽然搞得蛮复杂的,4种属性,4种职业,可组空间很大,但实际上哪有那么多事儿,只是徒增系统复杂度而玩法乐趣并不见长。当然只玩了一天确实不足以窥见整个战斗系统,只是就目前体验来说我已经觉得这个战斗系统烦了。
卡池方面,这个倒是现在二游里学得不错,比较贴近方舟的值,但是!因为分4种属性,各属性的辅助都只是辅助一个属性,导致要弄就得弄同色队的,要完成一套阵容所需的五六星比方舟多,方舟基本上可以单核平推主线,在白夜是不行的。虽说如此,不过跟其他游戏对比,倒还不错,竟然还算tx游戏里比较不氪的。
另外,我从b站下载的白夜,他要我用qq微信登录,全程跟我b站账号无关。但我却有b站专属礼包,,,我不明白
总结。竟然选在跟1999同期上线,胆量太大。1999除了玩法不够好,基本全方位秒杀白夜。就算跟19年的明日方舟比,也竞争不了。在国内环境,应该很快就会沉寂。
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原文地址:《二次元战棋手游《白夜极光》终于正式上线,会对目前国内二游格局带来什么影响吗?》发布于:2024-02-04
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