炉石竞技场攻略详解
2018.5.26更新
关于新版本,其实很早以前就考虑要更新内容,在长时间的研究测试以后,我的心里已有一些底气。这一次一并来聊聊吧。
女巫森林+狗头人版本竞技场的更新主要包括这几个方面:1.竞技场卡牌退环境2.抓牌方式更新3.新卡及可能被低估卡牌4.职业环境及打法选牌
1竞技场卡牌退环境
首先是各职业竞技场部分优秀单卡的退环境情况,主要受影响的是法师,牧师,萨满。
萨满很可能是受影响最严重的职业,大漩涡,青玉之爪,青玉闪电,异变四张竞技场核心单卡被退环境,新卡普遍弱鸡的情况下,我很难想象萨满能够发出什么声音。
法师被退环境的强力单卡主要是火门,麦迪文男仆。
牧师被退环境的强力单卡是龙息药水,213虚空幼龙史学家,疯狂药水,556龙密探。可以看见这三个职业被退环境的单卡都十分强悍。
在这三个职业之后也有着重需要举出的某些单卡,亚煞极印记,夜色镇执法官, *** 之刃。
基本上就是这些竞技场强力单卡退出了环境,其影响不能说不大。
2.抓牌方式更新:
原本的同一稀有度下抓位近似/费用相同的抓牌方式,变为更依赖技术的不同稀有度下抓位近似。其涵义在于通过这种方式,竞技场的选牌将会更加公平而科学。更实质的影响可能是相较于以前,萌新进入竞技场选出一套烂牌的可能性更低了,降低了萌新打竞技场的门槛。
3.竞技场新卡及可能被低估卡牌:
女巫森林版本里,暴雪推荐的奇偶套路对于竞技场毫无可行性可言。其新卡对于竞技场而言存在感也颇低,实际上相对于安戈洛版本而言,整体单卡质量是不升反降。
但是即便如此,对于新卡也不是无话可说,甚至某些单卡在某些职业手里有相当不错的表现。
首先我们必须注意到的是中立卡牌的单卡,只有这些牌能定义环境,决定以什么样的思路打牌。
中立新卡中需要注意的单卡:狗头人版本:111香菜,324孤胆英雄,6410饥饿双头怪,312闪光蘑菇,533绿色凝胶怪,555腐蚀淤泥,522菌菇术士,451被诅咒门徒,343屠龙者,223宝石甲虫,311破蜥蜴;女巫森林版本:334复原英雄技能,426/462突袭,5312女巫森林灰熊,304女巫的坩埚,432疯帽客,334杂毛秘术师,333荆棘帮暴徒(英雄攻击获得+1+1),838/883圣盾突袭。
简单的看,新版本卡倾向3/5费,选牌时可以先回避3/5费再弥补,2费优质随从很少,如果3费没有站场或者被站场,会有被疯帽客打崩的风险,突袭属性的几张单卡解站一体,但使用需要时机,狗头人版本的单卡普遍强于女巫森林版本。
但是换一个角度考虑,就会发现这个版本进攻打脸的倾向变低,更加注重控制解场,保怪赚卡差的事实。因此受益的情况,我们之后会再谈谈。
各职业可能被低估的新卡:
萨满:0费打2过载1静电震击(看似弱智单卡,实则版本萨满注重图腾,配合法强即为0费暗色炸弹,效果还不错,但是并不强),不稳定的异变,粉碎之手(炎枪术哭了),303马桶(其实不如304坩埚,不过坩埚紫卡嘛),1费炽焰祈咒,2费大地之力。但整体上看,萨满被退环境许多强力单卡以后,已经大大不如从前了,但是因为英雄技能和新版本中立部分卡比较契合,因此还是可以打出不错的成绩的。
猎人:法术翡翠,侧翼打击,游荡怪物,蜡烛弓,4/1费打4飞翼冲击,4费buff+3+3凶猛狂暴(猎人的王者祝福,看似稍逊实则很强)。整体上说还是偏弱的,猎人需要的并不是厚度和小解,而是实际能和骑士硬拼,怼死牧师的随从。而这个版本恰好猎人的新卡根本没一个能打的。所谓四狼上警在削弱出现几率以后也成了梦想。
德鲁伊:可能是上个版本太强了,所以经历一波又一波无休无止的削弱。各种牌被削不说,新卡没一个能打的,法术全是看起来就是构筑的牌实际上构筑也用不到的弱智单卡。436嘲讽,分岔路口,女巫森林苹果,为什么要说这张牌是因为这个版本小德新卡注重手牌,而且2费大概率变脸十分弱智,还不如用个苹果过几个小怪顺顺节奏。然而小德除了吃上个版本的老本以外真的没什么好说的。
法师:这个版本的top1职业,但是它成为top1根本原因是大家都铺场我打控制aoe,天克。
法师拥有这个版本可能最强的aoe暴风雪。然后也有5费巨龙之怒,7费呼啦,无脑的aoe让任何骑士和铺场思路套牌感到深深绝望。当你试图buff,法师手中的羊也在虎视眈眈。但法师害怕前期节奏极为迅猛的号角骑士,也害怕抓不到aoe导致被打爆。推荐的单卡是555元素过牌,222抽法术,但是这个版本法师的进攻节奏过于拖沓,更好的思路可能还是拿3费以下或者部分攻高随从暴风雪控场呼啦斩杀。
牧师:牧师是这个版本的受益者,但也是受害者。圣水(可以理解为大号死缠,性价比极为恐怖,可以理解为亏一些节奏但却是解站一体的无敌单卡,在这个版本节奏有一些走慢的环境里,这种单卡可以说足以打9分),未鉴定药剂(牧师前期节奏的关键),749龙(弱),665龙,433龙三龙的体系对牧师而言还是比较重要的,但是更重要的可能还是精控,琥口脱险这两张高费法术,(这个版本古神下线,琥口脱险极其强劲,根本没有弱的生物可言)牧师这个版本缺少aoe,摸不到如心灵尖啸和nova的牌组必须有很强的前期,(如未鉴定药剂等)这也是牧师一个新版本为难的点。但整体来说,牧师自身没有变弱,依然还和以前一样趣味和强度兼具,只是在版本环境主流以铺场为主,buff为辅的情况下,少了龙息药水和疯狂药水,实际上却是弱了一大截。
圣骑士:这个版本毫无疑问之一的职业,得到两个版本的加强。骑士的新卡里,战斗号角(马上削弱)可以说是这个版本骑士橙卡中的橙卡,4费战斗号角的节奏简直让人心生恐惧,在天梯就已经是毁灭性的单卡,在竞技场更是让人毫无办法。211旱谷狱卒(补报告),英勇药水,水晶雄狮,敲响警钟2费+1+2回响都是不错的单卡,银剑834也是很不错的优势牌,但是这个版本并没有给骑士一些能很轻松站场buff的牌,所以拿一些如423嘲讽复制,102圣盾炉石传说,451,844分裂树都是不错的选择。
银剑这里还是想着重说一下,这是一张优势牌,优势局面下拿出刀就可以赢下游戏的单卡,但是之前也说了,这个版本骑士缺乏站场能力,实际上这把刀的表现不如斩棘刀那么均衡稳定(划重点,不如斩棘刀),对于一个高手骑士而言,是不需要银剑也能稳稳赢下游戏的。这把刀可以给一个高分,但是不能摆脱实际上并不好用的事实。432疯帽客,522,304女巫坩埚,334复原英雄技能这类随从在骑士手里都有不俗的表现,可以说骑士是版本的受益者。
盗贼:每一个版本都能占据t1位置的职业,这个版本也不例外。但是这个版本的新卡丝毫不适合竞技场贼,竞技场贼以快速简洁的节奏单卡,无比强力的英雄技能占领先手,但是这个版本的贼有太多让出先手的牌了,比如搜索,闪狐,偷袭,法多雷,精灵咏唱者哪怕看起来很不错,但实际上在竞技场上表现的都十分糟糕。可以说盗贼是碍于新卡垃圾而无法有更进一步表现的职业,但如此一来盗贼也有不弱于其它职业的后期能力,可以说有得有失了。此外,贼的2费转刀很适合这个版本的节奏,并且贼本身对骑士就是一种克制,可以说贼又一次踩着骑士登上了神坛。推荐的单卡有闪狐,333荆棘帮暴徒,451被诅咒门徒等。
战士:新卡最强悍的一个职业,秘银石就不提了,425突袭更是竞技场有史以来出现过的性价比更高的单卡之一,可以说在大家都甩334的时候你打出455,简直是毁灭性的场面压力。222樵夫之斧也不算弱,只是配合颇难,但能弥补战士2费曲线的不足,绝不能说比332斧子弱。只是在版本之初强势一时的战士却被暗改了概率,秘银石不出不说,刀也看不见,455也销声匿迹,顶多顶一堆659挨打,只能说看起来很美好,实际上啥也没有,能把人给气死。
但是如果觉得自己的手气不错,能抓到许多key牌,那么战士将是你更好的选择。
术士:术士有亵渎,很强的aoe能力和过牌,在天梯占据统治地位。只是在竞技场里,术士前期生物弱了以后节奏就被对方掌握,是十分痛苦的点。121过牌,224嘲讽自残,324受伤召唤2个11蝙蝠(可以视为524和两个11然后过1牌,其实讲道理还不错,类似打了个121的节奏)是术士不错的单卡(但是怎么听起来这么寒酸呢),黑暗附体(1费对友方角色造成2伤害找恶魔)是一张很优秀的后期单卡,但是也仅仅限于后期。2费回响虚弱诅咒,在随从交换的时候能明显占便宜,并且在亵渎前可以控制对方减缓攻势的神卡。但是很可惜的是术士的随从太过弱小,以至于在铺场职业手里这张牌恐怕是可以横行霸道,在术士手里也只是小占便宜,只能说太可惜了。
4. 职业环境及打法选牌:这个版本竞技场以站场为优,无论是哪个职业只要占据场面用304坩埚和522菌菇术士甚至是312小蘑菇,533腐蚀淤泥都可以让对面打的无比痛苦。所以千万不能随意的丢失场面。如果是能够做到控场的职业,那么也要注意如何从守势转化为胜势(一般是利用小怪走脸,aoe控场,法术斩杀之类的)。
选牌上,只是提几个比较重要的点,
如果是前期卡组,就只能一条路走到黑了,因为别人的后期肯定比你强,这个版本后期有强度的卡很多,所以我推荐偏中速的节奏卡组。
下女巫森林灰熊,因为如今大家怪的血量少有3血以下的,所以没有补刀/buff牌这张牌就是顶伤害的,而且这个版本骑士有211补牌,其它各个职业补牌能力都很不错,可以说很难通过这张牌站优势。
卡组的质量要跟得上卡组的过牌,打出流动性,否则没有后期。
铺场职业远远胜于一般职业,因为版本就是如此,不能逆版本而行。
职业选择骑/贼/萨/法等较优。
——以下是原答案:
关于炉石竞技场的各方面攻略,在网站以及各大主播的讲解之中并没有找到合适于教学且实用度很高的,即使是所谓均胜7+的选手,场次2w+的真·大神,也没有看到能把事情说明白的。
相信来寻访竞技场高胜秘诀的各位自己的心里会有一杆秤,如何去学习或者批判我描述的内容,如何去实践,都不过是轻轻松松的事了。若大家觉得攻略略有可取之处,请转左下角并扣波666即可。
此外,炉石竞技场缺乏的冰封王座版本的新攻略,在下不才,在此双手奉上。
攻略分为:1.版本介绍2.职业选择3.抓牌思路 4.打法简介5.目标定位以及思路重组
1.关于版本:
有言道,一代版本一代神,代代版本玩盖伦。
在任何版本都适用,炉石也是如此。
每个版本的新卡都会定义环境,定义职业,定义在某个特定回合要做的事。
当然也会决定你的选牌以及赢面。
是的,决定你是否能有更高概率在竞技场获得胜利的版本卡,其实有个很简单的办法,不需要你刻意去筛选,只要查询每个版本七胜以上出场率更高的卡牌就可以了。(仅限中立,职业卡由于出场率难以计算问题不能贴图)
与此同时,这些牌也会决定你的对策。例如:七费全解防止骨魇上场,5费不要在手中没有小型单解的情况下留下对面的小怪,因为对面很可能一个深蓝刃鳞龙人就会使你的场面遭到很大的打击。
与此同时大家可以看到,安戈洛版本排名第二的神卡火羽凤凰,在冰封王座的版本竟然只能排行第六,而石丘防御者直接销声匿迹了。说明在冰封王座以后虽然有了新的中立嘲讽巫妖王,但石丘的作用已经不具备统治力,而火羽凤凰由于解站一体的特性依然非常强力,但更为强力的则是一张卡打崩你的版本新贵骨魇和深蓝刃鳞龙人以及让人匪夷所思的卡里莫斯的仆从。
但是调查了数据以及个人的分析以后,我们发现其实是前两抓的改动导致的卡里莫斯的仆从出场率增加,而非大家所想象的那样卡里莫斯的仆从变强力了。这真是一个让人匪夷所思的问题。
简单的说明了一下中立版本卡,当然各职业的新贵我也会为大家提及,只是碍于精力,可能只会跟大家讲解最核心的内容。
2.关于职业:
没有最弱的职业,只有最弱的玩家。
是的,虽然我精通大自然的力量,小德在新版本连续十二胜,单用某些职业60场胜率高达75%,
我依然会这么认为。
没有最弱的职业,但是有最强的啊?(???)
版本新贵德鲁伊,版本新贵术士,在冰封王座版本体验中,我们可以感受到了暴雪爸爸对绿色的喜爱,加入了传播瘟疫,终极感染这些牌,以及亵渎这种术士的闷棍一般地位的牌。
可以这么说,在每个版本,职业之间都会有略微的差距,但是这种差距当然远远达不到致命的程度,因为中立卡的存在,职业卡,英雄技能的差距不会过于巨大。并且就是有这些特色,炉石传说的职业才有不会同质化的内涵所在。(相对来说我认为改动小斧子这种经典卡的做法是很伤老玩家的情怀的,毕竟跟我多年的金色小斧子,曾战过11海盗,也砍过大表哥)
职业的选择很多时候只是找不准职业的定位,找不到职业的选牌思路而已。如果找到了正确的思路,战士达到均胜5胜左右也是不成问题的。(某些人可能会觉得5胜颇低,并标榜自己均胜7+,但实话说均胜5左右胜率在60%+,其实并不是人人能达到的水平,尤其是战士等弱势职业,某些人说着均胜7+,不过是拿着自己手里的骑士小德不敢打萨满战士的家伙,要他们全职业打下来,恐怕均胜有5胜都只是勉勉强强)
但即便如此,我还是推荐大家选用骑士,法师,术士,德鲁伊,贼这样的简单粗暴的版本强势职业。关于什么职业是版本强势职业,相信并不是每个人都会了解,但是某些竞技场主播已经在新版本之后将竞技场职业排行贴在自己直播间里了,也有一些官方的胜率的数据,还有对某些职业某些卡概率的“微调”,这些都可见一斑。
3.关于抓牌
很多人会觉得抓牌是能够决定竞技场胜负的,而有的人也会认为竞技场都是拼运气拼人品,别人拿着法师dk和大哥连拍把自己压死,是自己的运气不好,而非战之罪,事实果真如此吗?
大家要了解竞技场抓牌的构成的公平性,竞争性。
首先是新版本的前两抓的改动,这方面的改动我查询了相关的资料,喵星人伍零一的知乎专栏做的就是更好的,大家当然可以一同观摩学习一下。
前两抓的主要改动是这样的,增加了更多配合卡牌在前两抓,但实际的情况是前两抓逗比极多简直到了让人感到恶心的程度,而且主要集中在术士,萨满,战士这些职业上,而德鲁伊,圣骑士,法师则相对好一些。
此外,竞技场的抓牌其实完完全全不是随机的,虽然大家都会登场,但是大家经常会发现的一件事就是这样的:为什么会是你们三个逗比?为什么你们三个逗比一起来你要我选哪一个?还有就是 *** 这三张都好强好想要啊但是只能选一张怎么办呢?还有一种情况就是这也用选当然是xxx啦。
其实这就对应了不同的卡牌出现方式。
抓牌其实有规律可循,构成是非常科学的。
在质量完全相同(普通,稀有,史诗,传说)的情况下,选择一张抓位近似/费用相同/部分随机的牌。抓位近似是什么概念呢?也就是说在随机的基础上大家选某张牌的概率进行排名,而这些牌被玩家抓取的概率是接近的,这样的某一次排列称为抓位相似牌的选取,其中也会有职业牌的存在。
这种抓牌方式的出现几率其实是较高的,尤其是三选一选择一张较为强力的单卡时,而相反的也会有存在废抓(三张牌抓位都很低)的情况。但大家不用担心,对于这方面的平衡做的绝对非常到位,大家不会出现一套牌烂到完全打不了的情况。
既然已经知道了抓位近似的规律,那么我们又应该怎么选牌呢?
选牌应该遵循的一些原则和小tips:
1.保证职业特色的基础上构筑卡组。这一点是专门指出的重要的点,很多玩家对职业特色的理解仅限于圣骑士拿着大宝剑和奉献,法师七费一个呼啦。那么这就大错特错了。
职业的特色在于牌组的体系!
圣骑士的特色:
buff多,需要站场以后才能够有更强的战斗力。在此基础上你的选卡应该是什么呢?选择适合buff或者非常难以解掉的随从来进行配合,并辅以武器卖脸保护你的随从,这才是圣骑士的基本思路!而不是大哥拍脸无脑贴剑龙而且圣骑士并没有那么多优质生物。所以圣骑士要拿的牌是什么呢?这里只举例列出大家可能会忽略的牌:303的蛋,331卑劣窃蛋者,522亡语88(这张牌可教对手什么叫一张牌赢下比赛),
314石丘防御者(里面藏着塔林姆),433火羽凤凰,854乌龟(圣骑士的乌龟应该是9职业最强了吧,但遗憾的是有些人觉得这张乌龟单纯的只是个逗比而已,其实圣骑士的buff类法术很多都对场面有次序渐进的帮助,854其实在骑士手里不弱,在站场情况下不会弱于一个8费正常大哥)
术士的特色:
其实也并不是像某些人想的术士就是和aoe,术士的精髓找不到,那么想玩好术士还太早。术士的精髓在于英雄技能。术士是一个多变而强大的职业,但之前的版本由于新卡过于坑爹等缺陷导致术士无人问津,这其中也包括我。
但这版本术士又崛起了,术士的精髓又回来了,在新版本的术士甚至有远超大部分职业的表现,这让我一个老术士真是内牛满面。(跑题了)
术士的打法是多变的,但整体上说都充满了霸气,通过“大量卖脸”,“卖怪”的方法赚取卡差,场面,随从质量,从而获胜。当然大量卖脸自然不是一点两点了。一套偏中后的术士,在斩杀对手的时候自己只剩下十几点血是常有的事,而且这往往还不是因为对面的大型随从攻击了你的英雄,而仅仅是前期被摸了几下然后抽牌,上了地狱火,上了卖血随从等等。但是为了胜利,需要一些牺牲就是术士的精髓所在了。
术士(可能)被低估的牌:303蛋,411亡语55,牺牲契约(不要觉得牺牲契约不如致命射击,猎人是没有aoe的,在小怪站不住的术士面前单解的目标只有大哥),456恶魔伤自己5血,
223架墙,亵渎(亵渎是术士该版本新出的最为IMBA的单卡,其地位可以和盗贼的闷棍相提并论,但我觉得大家不太可能忽略这张牌),545恶魔全场打1(这似乎也是个完全不可理喻的存在,亏1费身材解不掉的魔爆术,配合一定的控场小解,对面很容易被这张牌打崩)
766(出现几率已调,基本上选不到,但他就是术士的塔林姆,也是塔林姆的克星),666地狱火,2费恶魔之火(很多同学觉得这张牌比起2费打2吸血弱了,甚至相较于3费虹吸还会选择虹吸我只能说同学真是naive,术士会在乎恢复的2血吗?术士的小型单解如此之多,就是为了用单解解除场面上某些特色随从的威胁而保护自己的脸,这就是术士,脸面大于天,有血就有命),8费扭曲虚空,扭曲虚空是新版本对付骨魇的更好的武器,新版本中扭曲虚空的地位再次提高了,111吃怪变33(术士的牺牲随从在某些意义上说需要很多小怪,没有一些垃圾渣滓来配合的术士,强度会下降),315召唤小鬼(虽然远远不如天国的324),424冷酷的死灵法师(听名字也知道是给术士带的嘛),433火羽凤凰(其实就是个小号火门,但对术士更为重要,术士需要小解来护脸,防止过早打出地狱烈焰)
德鲁伊的特色:
其实在之前小德的特色并不是很明显,也一直是弱势职业,但现在完全不同了,出现了非常强力的体系。以前的体系以野兽,亚煞极印记为主,非常的无奈,可以说是弱势职业的悲哀吧。现在的特色是无脑的高质量墙,215抉择墙还是个野兽(詹姆斯:???),316无脑变大的巨墙,小德最核心的克制铺场随从的墙堆:传播瘟(lai)疫(pi),即使被削弱大家也不用担心,和以前不会有太大区别。骨魇,亚煞极印记,423嘲讽buff,玉莲印记,凶恶雏龙的单刷模式都糅合起来强化了德鲁伊体系,这就是德鲁伊,新版本最为强势的职业,唯二能够克制的就是盗贼和术士了。
德鲁伊可能被低估的牌:433火羽凤凰,444换血,1费打2爪击,1费玉莲印记,223架墙,333凶恶的雏龙,5费两个212蛛网(其实是非常强力的卡,但因为不能保护英雄的脸而受人摒弃,其实脸不脸的有什么要紧?这是对付圣骑士和骨魇等buff体系的强力单卡),314石丘防御者(小德的职业牌里大墙也不少,小墙很优质),横扫(其实横扫很强,只是大家不太注意,虽然大家还是会拿横扫,只是不知道为什么,可能单纯的就是觉得横扫好吧2333),423群墙buff+2+2(这张牌在现在的小德手里意义非凡,能轻而易举扩大优势,配合传播瘟疫也是极强,一般不会打不出去而卡手),555深蓝刃鳞龙人(配合大量低攻墙,解不掉就崩,而且不吃龙息),7费全体buff上古之神的小精灵(这张牌在现在的体系里也变强了一些)
tips1:缺乏补刀的职业,对于433火羽凤凰这种解站一体的怪抓位都会提高,甚至包括221打1的小鱼人。也包括10费打5的终极感染,术士5费打2的末日降临(虽然会出336但是万一出个775蛋总979大恶魔或者557大哥就会非常非常强大,可以说搏一搏单车变摩托吧,即使只出一个32小鬼或者113小小小墙也不会亏到哪里去),但五费打3那张反而相当弱,追求配合则可携带(那张牌不是为了凸显小鬼爆破的强力的吗2333)
法师的特色:
现在的法师已经是选牌依赖技术的高端职业,虽然大家依然乐此不疲,但我觉得没有一定的水准,不应该选法师。法师的体系基本上围绕元素,找法术,aoe,控场这几个圈子。而最难的点就在于质量,控场,找牌三者的平衡。但这也意味着如果你能顺利找到平衡,法师的胜率就是有一定保证的。无论如何,法师的法术和体系都是平衡的一项标杆。
无脑的选择找元素,过牌,单解的法师在这个版本应该已经吃了亏了,大量如113的逗比进入牌组,导致法师没有办法很有效的构筑节奏,快节奏打死对面的法师基本上已经不复存在了,剩下的控场法师则更是难打,面对圣骑士德鲁伊术士三大铺场豪杰,加之呼啦的出现几率调整,法师只能感慨一句aoe不够,不拿个dk简直不敢出去见人。
法师已经辉煌不再了,但综合来说,法师是最容易配合元素体系的职业,通过元素体系打出的连续性不断强化自身,可以让人非常的头疼。
法师可能被低估的卡牌:
533唤尸者,766稳定火门,3费寒冰克隆,545卡里莫斯(找到派洛斯就拍了吧),436水元素(水元素能压制武器职业,身材也很有特色),665白骨幼龙(法师需要相当的质量随从来控制场面不失控),322挂起来烤(新版本圣盾,1血怪和身材略偏弱的怪面前小型aoe很重要),221元素找法术,冰环,756火山龙。
战士的职业特色:
不用说大家都会知道战士的特色就是拿起刀砍砍砍。说实话战士以前能赢到高胜的,5%的胜率在于起手拿到小斧子两刀砍下去前期就稳了赢了。而小斧子一被削弱,热爱战士的朋友恐怕伤心的要哭出来。在竞技场中也是如此,一把炽炎战斧一把奥金斧,哪怕现在新版本稍微有一点偏弱的削弱版死亡之咬死亡剃刀,在竞技场中也有优异的表现。
但是有武器虽好,战士的随从却普遍的弱的很不走心,我堂堂部落勇士居然带的是这么一群杂鱼?这还怎么打天下?战士于是只能自己掏出刀砍怪为自己的小弟开路保驾护航。战士的随从如426嘲讽被打1激怒以后会变成555,可以说身材超模,但实际上很少有机会配合这类随从。
战士的激怒随从体系的配合实际上非常弱,很多时候甚至会卡到自己的怪,最合适的恐怕也只有战斗怒火这种比较泛用的了。即便如此,战士凭借几把刀以及合适的随从配比,依然能够在竞技场中打出一片天,但小德的壮大,对于战士来说是灾难性的消息,再强的战士也很难面对传播瘟疫这种铺场没道理的牌。尤其是乱斗销声匿迹的年代。
战士可能被低估的单卡:433火羽凤凰,534一秒4刀(盗贼的大刀怕不是哭了,此乃战士神卡,无论怕不怕脸疼都可以瞬间扳回场面,而且不怕被吃武器),战斗怒火,426嘲讽激怒,556王子,2费猛击,533战吼有随从受伤则变大(该随从乃版本战士利器,配合血刃剃刀等牌,轻轻松松造出66以上随从),222打1监工。
盗贼的职业特色:
盗贼的英雄技能是在前期最为有效的英雄技能,相当于2费打2的效果,与此同时盗贼的前期生物质量非常高,可以说在前期就能够轻轻松松站场并压制对手。但这样做也有相当的代价。盗贼的中后期生物质量非常低,可以说本职业几乎没有合适的生物可言,所以盗贼注定是依赖节奏而非质量来战胜对手的。但一旦占据节奏通过以小换大,反复卖脸的手段,盗贼也可以在中后期战胜对手。而且冰封王座版本中立卡是有史以来质量更高的,变相强化了盗贼,加上332刀和323剧毒buff的出现,盗贼的节奏更进一步,如今已经是竞技场最巅峰的职业。如果说安戈洛版本的盗贼只是踩着骑士登上神坛,那么这个版本的盗贼已经可以说压制大部分强势职业而不疲软了。掌控节奏,掌控雷电的盗贼非常强势,但盗贼也因为趣味性不足,操作困难等特点为人诟病。
盗贼可能被低估的单卡:444元素(上手容易变成555,非常强大的质量单卡),545元素(盗贼缺乏质量和连续性,有一定的连续性会非常强劲,且盗贼的体系本身适合配合元素,包括444等),333凶恶的雏龙(盗贼的雏龙强度让人恐惧,前期盗贼占据节奏依赖雏龙等生物,能轻易单刷牧师等弱前期的职业),665白骨幼龙,433火羽凤凰,1费幻觉(幻觉强于1费深渊探险,找到的职业牌不乏强力单卡,而深渊探险也有432等优质橙卡,但略逊于幻觉,幻觉的用法主要是弥补质量,如果卡组有优质低费节奏,起手建议不要留幻觉),555深蓝刃鳞龙人(此乃大号雏龙,压制力逆天),3费浸毒武器(盗贼节奏神卡,价值几乎相当于两个硬解),534大刀(虽然有弱势之处,但作为武器职业,一把较厚重的武器配合回旋镖或者浸毒武器,毒药皆可),1费回旋镖(在卡组有332较多时,可当火球使用,虽然卡手,但也能配合浸毒武器等牌,也非常强力,即使用于补刀,也不完全是垃圾),455,刀扇(盗贼为数不多的aoe,对线骑士等职业有奇效)
牧师的职业特色:
在这个版本的牧师没有安戈洛版本那么出色,但也是有很好的强度的,而且牧师是最有娱乐性的职业之一,相信牧师即使弱势,也有玩家能开发全面。目前的牧师围绕元素,龙combo,8费琥口脱险,6费巨型aoe龙息药水,前期依靠小狂乱和狂乱等,还有极其强悍的单解痛和灭。即便如此,牧师由于返场能力弱,生物配合难,英雄技能弱的特点导致他依然不能走上很高的台阶。牧师拥有所有职业里更高的生物质量,但那仅限于高费生物,低费生物普遍节奏弱鸡,而且牧师的单卡没有办法应对四攻爹,是很成问题的点。但牧师仍然因为后期强力,单卡质量高,脏等特点为人们喜爱。
牧师可能被低估的单卡:636龙,455,疯狂药水,948黑曜石雕像,5费吞噬意志,4费永恒奴役,2费灵魂鞭笞,456自爆憎恶,665白骨幼龙,dk,1费真言术盾,322暗金教(暗金教在牧师手里更强力一些),1费神圣惩击,222回合结束buff+1+1(这张牌身材不太亏,如果能buff到则是赚到,虽然节奏不太好,但依然有可用之处),315元素,547野兽,213找龙。
猎人的职业特色:猎人在竞技场中的定位不像天梯,一些同学可能会期待1费雌斑虎,2费进化这种combo,但在现在的竞技场,猎人已不是依赖走脸,直伤获得胜利。也不可能做到t7,加上猎人的新卡偏弱,没有一定的质量,很难生存下去。
即便如此,猎人由于野兽combo配合容易,直伤及伤害型解牌多,有武器等特点能够在前期抢到节奏,所以猎人在竞技场依然有一席之地。尤其是对阵术士,再强悍的术士也很难打败一个前期生猛抢血的猎人。
猎人可能被低估的单卡:2费小横扫,433寄生饿狼,眼镜蛇陷阱,343熊鲨,2费毒箭,333恐麟,333凶恶的雏龙,222暴掠龙幼崽,2费冰冻陷阱(此乃神卡,被冻的怪基本上相当于死亡),682剑齿虎(作为压低敌人血线的单卡,能有斩杀效果),535托维尔守卫,848龙。
萨满的职业特色:实际上萨满是一个被版本“照顾”的职业,在冰封王座版本也算能玩,但萨满非常难抵挡有aoe的对手,以及能返场的德鲁伊的传播瘟疫,这都是萨满很难忍受的目前的弱势。但在传播瘟疫削弱以后,萨满地位可能会略有提高。
由于新卡过于逗比,在冰封王座版本里萨满只能被认为在吃以前的老本。
314找牌,火山喷发,423和522配合进化,正常的上怪铺场,元素体系的部分应用。这基本上就是萨满可以做的内容。
萨满的铺场能力配合版本的555和755等,都能起到不错的效果。
萨满可能被低估的牌:3费灵魂回响,2费低温静滞,4费雪崩,555深蓝刃鳞龙人,1费异变,二费大漩涡,dk,477,653死灵恶鬼,嗜血,221堕落残阳,545卡里莫斯的仆从。整体来说萨满还是较弱,缺乏质量。
(2)牌组的曲线控制:牌组的费用一般能够相对的控制卡组到底是前期节奏,还是中期压制,或者后期生猛。但我们要如何在抓牌的时候合理的控制曲线呢?
首先,抓牌的质量必须得到保证,不能因为需要弥补一定的曲线而选择废抓。
其次,在遇到低抓位近似的组合的时候,依照自己的体系选择合适的费用。而不是在遇到废抓的时候单单选小牌或者选择大牌。
最后跟大家说一下,前期节奏能补则补,但大家在计算费用的时候请计算随从和刀的数量,而不要计算法术来确定对应费用的单卡。
此外,冰封版本的卡倾向于3,5费,所以选择卡牌的时候可以先避开一些,随后再弥补。
4.打法简介:
由于竞技场的打法比较简单,不同于天梯,这里只着重描述一下部分重点和小tips。
(1)能贪则贪,以脸保怪
(2)对每一个职业了解重点,预防到位。
tips2:5费防传播感染,6费防剑龙,
(3)随从站位要合理,包括贴buff的站位和防相邻性法术的站位。
(4)了解职业的特征,并予以应对。比如用怪骗盗贼的闷棍,应对骑士的大部分时候全解是最安全的。
(5)全力以赴,在血量下降很快时,不要吝惜手里珍贵的卡牌。
(6)预估敌人的手牌和卡组,观察对方手牌在手的回合数和打出的牌,因为大家的牌组相对均衡,如果打不出在手中很久的牌,可能有关键意义,如果对方几回合都打出了小怪,那么中间留下来的几张牌可能是大哥。
(7)不能动怒,在敌人疯狂进攻嘲讽不顾后果的时候,你不能和对方一样返场的就速攻敌人,不能有报复心理,综合多方面考虑如何打牌。当然也可以“无视”对手。
(8)和上一条相对,在你需要某些机会时,可以用惊叹等语气激怒对方,让对方的打法不再有条不紊。
5.目标定位及思路重组
在摸到一套牌以后,定位一个多少胜的目标是一种增加斗志的方法,也是一种技术。
一般分为几个层次
3胜:平均水平,弱势群体,垃圾卡组。
5胜:一般水平,有点收获,普通卡组。
7胜:优秀水平,免费打一局,强度卡组,有可取之处。
9胜:高胜卡组,值得借鉴思路。
11胜,12胜:顶尖思路顶尖卡组。
实际上,根据模型分析(如果大家水平完全相当)11胜概率在0.48%,12胜概率略大于0.48%,但基本上都是1/200的概率。应该吸收的经验就在高胜卡组里面学习。
收集一定的高胜卡组,看一些高胜主播的打法经验来学习,用这样的方式来学习思路是最快的。
希望大家在竞技场的路上越走越远,天天12胜!
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原文地址:《有哪些秘诀可以在《炉石传说》竞技场获得高胜率?》发布于:2024-02-04
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