先扫个盲~~在哲学上“批判”两字可不是在日常用语里很容易混用的“批评”“否定”的意思,而是指澄清事情的前提条件,划定事情的界限。
然后~~
了解过康德《纯粹理性批判》的人都会知道,一物的实在性的结构,与人的知性的结构是一致的。康德通过判断结构表得出的知性先天范畴表普遍地涵盖了一切有限的事物的实在结构。(至于无限的事物该如何让被把握嘛~~康德用二律背反试图证明人没有把握无限事物的能力,但正是对康德的反驳开创了从费希特到黑格尔的德国古典哲学的辉煌时代……以下省略万字)那么只要证明炉石传说是个有限的的事物,就可以用康德的范畴表,一劳永逸地揭示它的本质了!一劳永逸~~听起来好爽!
我想这个证明不会太复杂——
前提1:被限定的事物是有限的。
前提2:有规则的事物是被限定的事物。
前提3:炉石传说是个有规则的事物。
结论:炉石传说是有限的事物。
很好!那么接下来只需依照范畴表,梳理炉石传说的内容就ok了!
先让我们来看看康德的范畴表——
量——单一性 多数性 全体性
质——实在性 否定性 限制性
关系——依存性/自存性(实体/偶性)原因性/从属性(原因/结果)协同性(主动、受动之间的交互作用)
模态——可能性/不可能性 现实性/虚构性 必然性/偶然性
实在难以一个不漏得梳理,大致梳理一下吧——
炉石传说中涉及量的有——
单一性——1个英雄、1个对手、每回合1次抽牌、每回合增加1颗法力水晶、随从每回合能行动1次、每回合能使用1次英雄技能、“身材1/1、1点自由伤害、回2血/叠2甲、1/2武器“都价值1费(猎人的英雄技能按照升级后和影袭为标准身材来看,其实比其它英雄技能超了1/3费、盗贼的刀子打脸也是,但好歹贼的刀子在已装备武器时要么不该用、要么只能刷新耐久度。术士的技能由于是抽牌,有特殊性,我这里专门分析一下。看过秘密老师的卡费体系的都知道有个东西叫“卡费”1张卡本身就是1费,但我觉得秘密老师讲得还是不够透彻。在我看来那1费其实就是占用一次抽牌次数的费用,可视为每回合开始时其实有一点额外法力值,回合自带的抽牌时消耗这一点法力值抽牌,英雄技能复原时同理消耗1费,正好抵消每次使用英雄技能时自带的复原下回合英雄技能效果,这样算下来很多不同费用的同类效果的牌的性价比正好一样,也就是说纯粹按照牌的实际产生的效果来看,抽1张牌本身只值1费。那为什么暴雪给的很多抽牌的牌,抽一张是2费呢?这涉及一套卡组必须带30张卡牌的限制,设想一张牌面写着“0费,抽一张牌”的牌,算上此牌本身占用的1次抽牌次数,它的实际消耗是1费,但如此一来这张牌的实际使用效果就和没带满30张卡牌一样了,那么结果是卡组构筑的难度大大降低,若是抽1牌都1费,那在卡组构筑时对法力曲线的要求就会大大降低,构筑出一套匀称、节奏好的卡组会变得很容易,那样的话炉石的核心玩点,精雕细琢地构筑卡组,就会大打折扣。为了保证游戏具有适当的难度,绝大部分抽牌的牌,抽1牌需要亏1费实际效果,再加上疲劳机制炉石传说,这大大增加了卡组对法力曲线与抽牌的牌的量之间的均衡的要求,或者就得依靠加基森、露娜那样的高性价比抽牌打出奇迹。初始英雄技能亏1费其实也有着同样的效果。可见暴雪设计时还是想得很周到的,一切为了核心玩点服务。)……
多数性——30点生命值、30张卡牌、最多10颗法力水晶、最多10张手牌、最多7个随从、50个回合、以英雄技能升级后为标准的卡牌效果数值(参见 @这是秘密 的卡费体系及我给出的修改建议——
)……
全体性——全体性指的是同质事物的全体,其实几乎不可能出现,因为难以在一局对战中出现完整的某类别的全部卡牌。
某种构筑套路也许可以视为“全体性”吧~
涉及质的有——
实在性——血量(包括英雄和随从、武器耐久度)、手牌/牌库、法力水晶……
否定性——伤害(包括所有类型的伤害)、弃牌/爆牌、摧毁法力水晶……
限制性——限制性已经是潜在的关系了,卡牌(卡牌的本质正是被限制在法力消耗值和对抽牌次数的占用之中的实在性与否定性)、回合数(被限制在法力水晶数、抽牌次数、随从行动次数之中的实在性与否定性)……
关系(辛苦爆肝的成果,难免有失误、疏漏,欢迎大家来完善)——
依赖的项目越多表示越难以稳定发挥,指向其它的箭头越多表示越实用,被其它指向的箭头越多表示越容易被解除。这其实意味着卡牌的强度不止体现在“性价比”,由于各类卡牌之间存在着制约关系,受制约少的类型的牌(比如武器,只怕软泥怪、哈里森等少数卡牌)在性价比和受制约多的类型的牌一样时,效果的实际发挥会更稳定。由此可能可以有对卡牌类型的评分。
炉石卡牌类型关系表——
由于原图太大传不上来,这个压缩过
原图下载——
炉石卡牌类型关系.png
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模态——模态范畴最为特殊,康德对它的解释是不涉及这一事物自身,而涉及人与这一事物的关系。在游戏中体现为玩家所需要应对的情况。
可能性/不可能性——对情况的预判,哪些情况可能,哪些情况不可能。
现实性/虚构性——认清场面的现状、记清能判断出来的双方手牌/牌库的情况。不要玩着玩着,瞎开脑洞,分不清现实和想象,被自己虚构的情况带歪了。
必然性/偶然性——游戏中很多情况是有唯一正确选择的,这些情况的本质是现实情况对可能情况的限定,所以不要把可能性和现实性分开来设想,要看得出对局中现实情况和可能情况的关系。由此我们发现了所谓的“节奏”的本质,“节奏”其实就是在规划眼下的可能性时,看得更远,看见当这些可能性变为现实性时会对接下来的可能性造成的影响。至于偶然性嘛~~那就是拼谁是非酋,谁是欧皇的时候了。但是俗话说得好“人没个梦想,和闲鱼,哦不!咸鱼有啥区别。”随机性正是炉石的一大乐趣,不放弃任何一个哪怕微小的偶然可能性,翻盘不是不可能!
~~哲学果然还是很好玩的!~~
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原文地址:《纯粹理性批判炉石传说》发布于:2024-02-03
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