本人炉石naxx(纳克萨玛斯)前两个月入的坑,也是从这个时候开始讲起

来讲一下我眼中的炉石变迁吧

1.无副本的年代

毕竟这是个对面30点血掉光你就胜利的游戏,所以,从最开始,就有玩家发明速攻套牌

速攻能力最强的职业,在早期大家都觉得是猎人,恩对,就是猎人,最早期的速攻卡组是什么样子的呢,冲锋为王,buff铺路,武器打脸,手牌用光,对面就死了,但是,速攻卡组面对着一个问题,那就是,墙。

众所周知,冲锋卡的 *** (血量)都很小,蓝鳃战士,冲锋猪,小野猪,狼骑兵,血量都只有一两点,当面对一个大 *** 的嘲讽敌人时,显得心有余而力不足,嘲讽怪只要需要少量攻击力就可以吃下2个甚至3个冲锋怪,这对速攻而言简直亏卡亏费(水晶)亏节奏。

这时候,如何过墙,成为了速攻卡组首先要面对的问题,这个时候,一套成熟的卡组站出来了,没错,它就是T7猎。

代表人物是安德罗妮(一位斗鱼主播),T7,意思就是7个回合终结对手。这套卡组有过牌,有伤害,能过墙,简直厉害得不行,成为当时天梯的一大毒瘤。

但是说到速攻,那就不得不提当年的另一大卡组,奇迹贼,核心卡牌是:加基森拍卖师。

盗贼这个职业,有着大量低费用的法术,甚至0费用法术,配合当年的加基森拍卖师可以在第五,第六回合抽干自己的牌库,然后凑齐一套斩杀打死对手。然而后来加基森拍卖师削弱成了6费,以及火车王的削弱,导致奇迹贼的效率大大降低,被人丢在了一旁。

然而从以前到现在卡组强度都居高不下的,则是一个外国人发明的卡组:zoo(动物园)

动物园的意思不是卡组里有大量野兽,而是卡组里有茫茫多的低费随从,没几个回合场上就站满了随从。大量低费随从,大 *** 随从和buff随从(恐狼前锋,女祭司之类)可以做到用低费随从换掉对面的高费随从,甚至是完全吃掉,整套卡组里一共4张法术牌,两张灵魂火,两张力量代价。因为出色的站场能力,所以对面的血量也是打着打着就见底了,然后大哥灵魂火力量代价火车王这些丰富的斩杀手段让对面爆炸。低费随从就算用光了也可以利用术士的职业技能来弥补卡差,简直 *** 得不行。

值得一提的是,动物园这套卡组里用到的随从都很便宜,几乎全是蓝白卡,除了火车王,没有一张橙卡,连紫卡都没有,简直新人的福音,这就是厉害的地方,用最廉价的粉尘,组出了当时强度更高的卡组。

以上提到的3个快节奏的卡组,都避免不了一张卡,火车王里诺艾

简直人手一张火球术有木有,斩杀的核心卡,手里拿着这张卡,心里都会不自觉的计算如何斩杀对面。但是后来火车王削弱到了5费,只能说削弱了一点,但是冲锋能力依然是炉石之最(暴龙王9费才冲8,我可是费用低于攻击力的哦!)

当时有一句话是这样的,拿着火车王加上一堆打脸法术加几个冲锋怪,就可以组成一套强度不弱的卡组,足以说明火车王这张卡的强度多么变态。

当然了还有什么大王术,冰法,土豪战啊什么的卡组,不过这都不是随版本变迁变化重大的卡组,我就不提了,毕竟问题问的是炉石变迁。

好了接下来,副本来了。

2.NAXX(纳克萨玛斯)时代。

炉石传说终于在天梯,竞技场之后,推出了新玩法,那就是副本。

支付一定的费用,金币或者软妹币,就可以获得副本的进入权利,打完之后,可以获得质量很高的卡牌。

NAXX刚出来的时候,风头最热的依然是猎人,送葬者配合结网蛛,麻风侏儒,疯狂科学家,将速度提升到了一个不可思议的层次。导致暴雪不得不很快改了送葬者这张卡

当然NAXX还有一些优质的卡,比如自带旋风斩的死亡之咬

还有董大师(淤泥喷射者),这张卡将嘲讽怪的战场能力提升到了一个新的层次,我能战场嘲讽,我生个儿子也行!

当然这个外号的来源是一个炉石主播,董大师

(此处毫无恶意,仅为调侃)

这些都是亮点,但是整个NAXX的重头戏是,洛欧塞布!

最适合这张卡的称谓是:万金油。对,几乎所有卡组带一张洛欧塞布都是可以的,,身材不错,战吼效果约等于直接封锁了对面一回合的法术施放,奇迹贼都要哭晕在厕所了。

到这里我们可以看出,暴雪爸爸的从更新体现出来的意图,那就是,我们需要仆从交换,玩这款游戏需要思考,而不是无脑打脸,什么,无脑打脸的卡组厉害?那我就给你aoe,给你特牛逼的墙,给你法术封印,那些节奏快的卡我都削削削!给 *** 趴下那些玩快攻的!

接下来出现的,是经典卡包之外的新卡包:

3.地精大战侏儒系列

这个系列对每个职业或多或少都有些影响,那我们一个职业一个职业地来说。

首先是法师,大量的机械卡牌涌入炉石导致一个很牛逼的卡组诞生了,它的名字叫机械法,顾名思义,机械法这套卡组里几乎全是机械卡。

机械跃迁者(可以减少机械随从的费用)等机械随从加上齿轮大师,地精炎术士,节奏奇快无比,配合火球,安东尼大法师和零件牌,前期能铺场,后期也有伤害,顿时布满了天梯各个分段,说起来,这也是半个速攻卡组,手顺2费甩完手牌(跃迁者硬币跃迁者王2费机械甩完),手不顺后期也可以靠火球斩杀。

当然也出现了娱乐卡组,无线火球法,核心卡是麦迪文残影

配合巫师学徒,做出4个巫师学徒战场,加上大法师安东尼,可以无线刷火球术打死对面,不过成功率很低,只能娱乐。

牧师新出了一张卡叫缩小射线工程师,牧师变得更恶心了,啥?你说你有4攻爹?

圣骑士的卡作战动员性价比极高,配合上飞刀杂耍者和军需官简直厉害。

盗贼出了磨刀油

一时间刀油贼高斩杀备受大家喜爱,但是刀油贼上手也有点难。

术士出了小鬼爆破

小鬼爆破不仅能解场还能铺场,配合飞刀杂耍者简直完美combo,配合恐狼前锋也可以以小换大,动物园人手都带两张。

而新的职业橙马尔加尼斯则将大王术带到了一个新的高度。

利用空灵召唤者登场配合各种小鬼出场的那一刻对手就头痛不已。可以说这是众多第二职业橙中最受玩家喜爱也是实战作用更大的一张了。

职业的新打法其实就这么多,那我们来说说通用卡,这才是重头戏。

首先出现了身材很好的卡,比如蜘蛛坦克,载人收割机。

但是有两张卡真的出镜率特别大。

之前说了暴雪爸爸不喜欢无脑打脸,于是削弱快攻啊,增加了活命的几率手段啊,而这次则是推出了一张叫做老试治疗机器人的机械随从。

这张卡是通用卡,这意味着,除了牧师德鲁伊圣骑士,现在所有的职业都可以给自己回复生命值。可以想象,对快攻是多么大的打击,比如猎人快丢光了自己的手牌,下回合就可以斩杀的时候,对面突然出来一个治疗机器人,猎人的内心是崩溃的,唉,我选择死亡!

因为暴雪不喜欢不顾及场面和仆从的无脑打脸。

接下来这张卡可谓强的变态!和NAXX时期的洛欧塞布一样,这张卡也是万金油,几乎所有卡组都可以放上一张,他的名字是:砰砰博士!

对比一下7费白板我们就能看出它有多变态了:

超模了多少我都不想计算了。什么叫橙卡品质?这就叫橙卡品质!集站场解场于一身的神卡,仆从交换简直变成了简单的砰砰砰!!!没有它你都不好意思说你开了地精大战侏儒的卡包。多少人为了它花掉了攒了很久很久的粉尘,为了它疯狂开包,只为能拥有一张“能让卡组质量大幅上升”的卡。

而且这张卡带来的另一个效果是王牌猎人的出镜几率大幅度增加,虽然不能全解,但是咱们还是想方设法尽量不让场面损失太大。

大家可以看到,暴雪爸爸在不断加强仆从交换的概念,仆从与仆从之间或者仆从与法术之间的配合,使游戏更加具有趣味性,和对抗性。尽量避免无脑打脸,不用思考的卡组霸占天梯。

接下来更新的就是新的副本:

3.黑石山的火焰

正所谓一代版本一代神,这次的更新也推出了一张神卡,它的名字叫索瑞森大帝

看到这张卡的之一眼相信大家都能看出这张卡的厉害之处,每回合的水晶是逐渐增加的,但是上限是10个水晶,也许德鲁伊可以依靠双激活在一回合之内打出14个水晶的效果,盗贼也许可以用伺机待发打出同样的效果。但是毕竟只此两家别无分号,别的职业在厉害也逃不出费用限制,但是这张卡的出现让所有人的眼前一亮,而且他的效果不是战吼不是亡语,是每回合都会产生效果的,放下它的下回合就能享受到减费带来的好处,身材不错,跟女王持平,可是效果太变态。那么它的效果有多变态呢?我来举个例子大家就能明白。

众所周知法术是更好的过墙直伤,法术加成更高的蓝龙可以加5,但是奈何蓝龙9费,下了它的这回合基本做不了别的事,但是如果让大帝登场一回合之后会发生什么变化呢?

蓝龙9费变8费,法师的寒冰箭2费变1费,冰枪术1费变免费!也就是蓝龙加双寒冰箭双冰枪可以在一回合之内甩完,带来的伤害是8+8+9+9整整34点!(我居然算成了38,我简直要被自己的计算能力气死了,感谢网友指出错误)满血的对手直接被秒还有剩余。这只是一个例子,我相信但凡一波斩杀的卡组都会带一张它,不是一波斩杀的卡组也可以带一张它,登场就不亏,对面必须想方设法去解了大帝,就算解了大帝这效果在回合结束的时候已经触发,手上的卡牌都相应的费用降低了,已经赚到了,被解就被解吧。

再就是,万一对手解不掉简直就无解,多站一回合的后果是什么?2费雪人?2费火球?呵呵,我选择死亡~

这张卡并不直接克制了无脑打脸的快攻,但是它让前期攒关键牌后期一波高斩杀带走对面的卡组迎来了新的春天。比如咆哮德之类的,而且慢速卡组也可以带一张,可以骗一张解,万一对面解不掉呢?是吧。

好,说完最变态的大帝,我们来说说这次更新对某些职业的影响。

法师新卡火妖

*** 大,不容易前期被3伤法术或者2费3攻生物解掉,配合硬币,奥弹,镜像之类的低费法术可以做到对面上个随从我解一个随从,以此为核心的卡组名为“火妖节奏法”

这套卡牌的节奏也很快,对手解不掉火妖很难铺场。经常出现没几回合对面就 *** 的局面。

前面不是说了暴雪反对快攻吗?这个火妖是怎么回事。

其实火妖法并这套卡组是属于法术与仆从之间的配合,在解场的基础上对敌造成杀伤,所以并不算是无脑打脸,所以暴雪是鼓励这种卡组的开发的。

盗贼新卡夜幕奇袭

我觉得玩家的发明创造的能力是无穷的,之前有一种另类奇葩卡组名字叫爆牌贼,核心卡牌是寒光智者(抽牌鱼人)

利用寒光智者配合暗影步,熊猫酒仙,强迫对手和自己一起抽牌,以达到爆掉对方的核心卡牌或者让对手率先疲劳死的目的,与此相类似的还有爆牌德(这是多闲的无聊的人才想得到的打法啊)

这套卡组的强度很弱,只属于娱乐卡组,但是有了夜幕奇袭就完全不一样了。

夜幕奇袭可以复制3张抽牌鱼人到自己的牌库,这就相当于变相增加了自己的总卡牌数,等于你在用一套34张卡的卡组打对面30张卡牌的卡组,对面也许还有过牌手段,比如战利品储藏者之类的,这样几乎是对面必先到疲劳阶段(就是抽完了所有卡牌在卡组中没有卡牌的时候再进行抽牌行为是会扣除生命值的),利用疲劳伤害打死对面,伤害计算是这样的:

当抽完了所有卡牌再次抽取卡牌受到1点伤害,再抽牌受到2点伤害,依次增加1点,别小看这一点伤害,斗鱼主播秋日(爆牌贼大神)就曾说过,再多的护甲在疲劳伤害面前就是一层纸!可见这伤害是有多变态。

夜幕奇袭不仅仅可以复制抽牌鱼人,还可以复制老试治疗机器人,让自己的存活能力大大增加,防止自己活不到疲劳阶段。

当然这套卡虽然强度不弱(秋日拿它打上传说,老板娘拿它5级徘徊,最近安德罗妮也打过几天,不过没上传说好像),但是这套牌很难打(这么多炉石大神对它感兴趣都打不出花来),要花很长时间来熟悉卡组,可以说,秋日手里的爆牌贼跟别人手里的爆牌贼完全是两个职业。

接下来就是重头戏了,登场的是战士。

相信大家都知道前一段时间被一刀砍的卡组,大名鼎鼎的奴隶战!

核心卡牌有三张,分别是两张老卡:战歌指挥官

暴乱狂战士

还有新卡恐怖奴隶主!

当然必不可少的还有大帝。

配合上旋风斩,死亡之咬的亡语效果,在一个回合之内刷出茫茫多的带冲锋效果的恐怖奴隶主,和超高攻击力的暴乱狂战士,可铺场,冲锋效果的奴隶主可以解场,超高攻击力的暴乱狂战士可以作为斩杀手段。讲到这里不得不提一个玩家,朝神。朝神将这套卡组真正的恐怖的威力展现在了世人面前。他在中美对抗赛上的表现堪称完美。以下是链接:

炉石传说 朝神奴隶战封神之战

上面这个视频如果展现的是这套牌的强大,那么下面这个视频则展现朝神个人能力的强大

中美擂台赛! 朝神 VS Tarei 职业比赛花式斩杀!史上最强奴隶战士!

(直接拖到24分钟处开始看,忽略这个解说,解说是个逗)

精准的计算配合强大的卡组和更优的选择,造就了一个神话!

当然没多久奴隶战就因为战歌指挥官的改动被打入了地狱永世不得超生。具相关信息欢迎大家移步知乎上的另一个问题

怎样看待下个月炉石传说决定修改战歌,直接废了奴隶战。? - 炉石传说()

我在这里就不多废话了。

接下来是又一次的卡包更新:

冠军的试炼(动画做得感觉跟迪士尼做得一样)

职业新卡也层出不穷

德鲁伊有几张新卡不错,活体根须达纳苏斯豹骑士,狂野争斗者,活体根须可以作为单解也可以作为铺场,只要一费,非常划算,后两个随从对节奏的威胁都很大,属于必须要解的随从。

新卡荒野行者,荒野骑士加上地精大战侏儒时期的尖牙德鲁伊,配合诸多野兽随从,打造出的野兽德卡组强度也不错。

猎人新卡皇家雷象弥补了一定手牌差距,但是对节奏提升却是没有帮助。

新奥秘捕熊陷阱质量不错,但是依旧对节奏帮助不够大,比不上传统冰冻陷阱单解抢节奏,爆炸陷阱能解场能抢血,还能让对手担心不敢下怪。

圣骑士新卡神秘挑战者

这张卡的身材标准,高于洛欧塞布和女王,但是战吼效果等于白白加了5费的效果还不用手牌,一旦登场就令对手头疼不已。对手受奥秘干扰难于斩杀,疲于解场,往往还解不干净,7费紧接着碰碰登场,8费佛丁再上,简直毫无办法。

围绕神秘挑战者开发出来的卡组名为佛祖骑,卡组强度超高,一经开发就占据了天梯之一梯队。跟奴隶战分庭抗礼,但是奴隶战被砍之后,就再没有卡组在强度上能与之媲美了。

简直天梯毒瘤啊啊啊啊啊!

我又回来更新啦~

接着上次的冠军的试炼~

骑士新卡鱼人骑士在jjc真是让人头疼,运气好的可以鱼人骑士再生鱼人骑士,jjc铺场之王非骑士莫属。

战士新卡怒袭让战士也有了前期打3的解场牌,不用为没摸到小斧子而烦恼了。缓解了一定的节奏压力。

通用卡中。橙卡图哈特在战士跟牧师两个职业里出镜率比较高。

其实这张卡单论身材是非常亏的,3滴血非常尴尬,一张寒冰箭或者2费生物就能解了,但是它的能力也是很强的,在场面不是很亏的情况下裸下都可以,吃一张解但是战士和牧师可以强行拖慢节奏,使得抢血职业抢得更加辛苦。就有了拖到后期的资本。

其实冠军的试炼这个跟新更大的改变就是激励机制,但是在天梯中,英雄技能是使用得非常少的,因为英雄技能需要两费,但是带来的效果相对于无论是法术卡牌还是生物卡牌都是亏的,所以大家用得并不多,但是竞技场就不一样了,竞技场的解牌法术并不是这么多,所以有效的铺场才是王道,即使对面呼啦解了一波,圣骑士还是能配合英雄技能和激励机制分分钟让场面站满生物,所以现在的竞技场之王是毫无疑问的圣骑士。冠军的试炼就说到这,因为对天梯环境的改变没有以前的版本大,更多的改变在竞技场。所以就不多说了。

最后,我们来看看现在已经逐渐稳定下来的新版本,探险者协会:

法师新卡老旧的火把

法师这个职业本来法术就多,这张卡可以看做寒冰箭加火球术的合体,前期打三解关键生物,后期打6可以解大哥打脸,卡的品质其实很优秀。

圣骑士新卡奥达曼守护者

跟城管很类似的战吼,城管能让一个大哥攻击力变为1,但是 *** 大还是很难解,奥达曼就不同了,可以把一个大哥变成3-3,而且奥达曼的身材是3-4,刚好能吃掉一个3-3还能留下一滴血,所以说,这不仅是一个生物,也是一张解牌,这样子看这张卡还是很优质的。

亡者归来这张卡催生了一个新卡组,鱼人骑

刚出这张卡的时候,大家都忙着开发,带什么的都有,有带暗鳞先知的,有带鱼人骑士的,不过随着时间的推移,打法也慢慢稳定下来,只带5张鱼人,双鱼人领军,双蓝鳃战士,一个老瞎眼。

这五张只鱼人同时出现可以一波打出22点冲锋伤害,可以用来斩杀也可以用来解场,至于第二波亡者归来能打出多少点伤害……只能说,真的很高……正常来说满血秒杀不是问题。

这个卡组跟冰法其实有点类似,前期卖鱼人解场老司机补血,后期亡者归来一波斩杀,卡组趣味性很高。值得一玩。

牧师新卡极恶之咒和埋葬

一张是群解一张是单解,牧师的解场能力更强了,6张aoe(神圣新兴,圣光炸弹,极恶之咒),数不清的单解,成为了当之无愧的解场之王,法师也只能站在一旁汗颜。

我们拿埋葬和德鲁伊的蓝卡回收作对比就知道,这哪里是白卡?这分明是紫卡品质!

德鲁伊哭晕在厕所。

好的那我们来说一下通用卡

首先我们来说一下芬利•莫格顿爵士

大家戏称其为板娘

(此处仅为调侃毫无恶意)

以前有个笑话,说萨满什么形态最强?答:雷克萨

今天,终于不再是笑话了,一费板娘萨满直接转换形态,变成雷克萨

坑道穴居人加上2费图腾魔像低费生物质量爆炸,风怒锤子配合石化武器稳定输出,中期一波解锁法术带对手升天。

不过缺点是有点吃牌序,摸不到锤子怎么办?前期一堆法术卡手怎么办?但是手顺起来,真的佛挡杀佛,神挡杀神~

布莱恩•铜须

看到这张卡,大家首先想到什么?

反正核心卡牌是抽牌鱼人的卡组爆牌贼已经正式更名为疲劳贼。强度已经更上一个台阶,铜须老司机,一回合奶16点血,铜须鱼人,一次抽4张,那我多下俩鱼人?对手早已绝望~

雷诺杰克逊

这张卡衍生出一系列的宇宙卡组,最为出名的就是宇宙术,打法核心前期卖血卖脸,中期aoe清场,后期雷诺挽回血差,靠卡差打死对面,质量是相当高的。

伊利斯逐星

对于这张牌的评价,我只有四个字:后期之王

适用的职业当然还是牧师跟战士,因为别的职业拖不到大后期。

我们也戏称寻找黄金猿的抽牌为挖宝,上伊利斯逐星的行为为开矿,当然也可以用小熊猫拉回来再登场开双矿。

到现在,基本天梯格局已经定下来了。每个职业都有多种形态,天梯更加多元化。

现在遇到盗贼,不一定时候无脑的T6打脸,可能跟你打疲劳,可能刀油一波斩杀

现在遇到法师,也许是憋一波斩杀的冰法,也可能是前期铺炸你的机械法,更有可能是带着火妖的节奏法

现在遇到战士,可能是武器冲锋呼脸的洪兴战,可能是刷甲躲后期的土豪战,可能是现在还有残留的奴隶战

遇到圣骑士,可能是毒瘤佛祖骑,可能是循序渐进的中速骑,什么?你说骑士没斩杀?啊啦啦啦啦啦~

当然啦,萨满除外,饿,我说的是雷克萨……

暴雪一次次的更新,不停地削弱快攻,增加职业新玩法,新趣味,尽量不要被无脑打脸打得心里有阴影

当然卡组有强有弱,不可能这么多卡组都厉害

但是,毕竟这是个运气占很大一部分的游戏,我们玩游戏,玩个开心就好

宝宝又来更新啦,古神的低语已经稳定下来了,马上就要开新的冒险模式(副本)了,所以,趁这个时间把古神的低语更新完吧。

一个职业一个职业来说

首先是圣骑士新卡光螺丝和禁忌治疗

这两张卡将一个冷门的卡组“奶骑”的质量提升了不少,传说中有个任务叫对敌方英雄造成100点伤害,我原本以为做这个任务起码要打个3-4盘才能完成吧,谁知我之一把碰到了一个奶骑……然后任务就完成了……

猎人新卡吉祥三宝

我觉得吧……跟狮子一样,橙卡品质……中速猎瞬间崛起,5费冲锋犀牛6费狮子7费狮子8费兽群呼唤……恩,对面投降了……

战士新卡中规中矩

肆虐食尸鬼跟血蹄勇士不错

可是我怎么记得有个叫做狂奔科多兽的生物来着?

战士的新卡不是亮点炉石传说,在古神的低语末期,一个远古的卡组狼人战突然出现,欧服直接登顶!

卡组的核心是命令怒吼加狂野炎术士配合战斗怒火一边解场一边过牌,简直是梦幻combo,超快速过牌获得大帝减费之后的狼人冲锋战斗怒火无面一回合更高60点斩杀!

其实后来证明这个卡组被龙战按在地上摩擦,而且毕竟冷门卡组突然大热之后大家也都熟悉了狼人战的套路,各种对应手段也层出不穷,也算辉煌一时吧。

法师新卡葵花宝典

恩,现在没事就练个葵花宝典,妈妈再也不用担心火妖法没法术用啦~

德鲁伊新卡范达尔鹿盔

这是本次更新之后出的最强的职业橙,没有之一(吉祥三宝477路过表示打酱油)

这张卡牌配合德鲁伊的抉择生物就是赚,配合德鲁伊的抉择法术简直就是狂赚!

不多说了先去合一张鹿盔~

术士新卡末日降临

这是可以跟死亡之翼相媲美的竞技场翻盘神卡,反正就是 ***

禁忌仪式着魔村民夜色镇议员三张卡又将动物园的节奏变快了不少,铺场养生物都很快,让人头疼不已

萨满新卡投火无面者

还有什么好说的吗?4费就可以下,算上过载其实也就6费,6费白板667,可是它是77啊!有一种萨满叫打脸萨,现在打脸萨4费就有77站场,你怕不怕?(这张卡在竞技场也是不可多得的好卡)

接下来说说中立生物,首先离不开的肯定是四大古神

克苏恩,恩佐斯,亚煞极,尤格-萨隆

经过天梯的检验,能存活下来的古神出场率高的只有克苏恩跟尤格萨隆

克苏恩体系下的克苏恩战,克苏恩德都活得不错,但是卡组强度没有强到T1的程度

尤格萨隆存活于火妖法,超生德等

其实各种卡组里都可以塞一张尤格萨隆,数不清有多少个大劣势下己方导演一己之力带领虾兵蟹将翻盘对手,我觉得吧,尤格萨隆一出,炉石传说这个游戏的随机性和不确定性已经上升到了一个前所未有的高度,当然趣味性也加强了很多,看看逗鱼时刻上尤格萨隆的登场次数吧,简直是一个儍龙就能养活一个节目。

因为退环境的原因,地精大战侏儒的卡已经无法在标准天梯使用了,所以机械法直接消失,佛祖骑强度一落千丈,T7猎冰法的奥秘需要自己挂,感觉麻烦了不少。

动物园依旧是天梯的长青客,龙战牌顺按费拍怪对手头疼,萨满的对手上个版本惧怕风怒锤,这个版本怕477……

冲锋树人重做咆哮德直接被一刀砍死,但是新卡鹿盔加萨隆让超生德强度顿时上升到T1级别

新的冒险卡拉赞之夜马上就要开启了,各位小伙伴的金币攒够了没有?(谁能告诉我为什么插入的图片显示不出来了?)

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原文地址:《如何评价《炉石传说》从内测以来经历的大大小小的改革变迁?》发布于:2024-02-03

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