早在2002年,那个电脑显示器像冰箱一样厚的年代,《魔力宝贝》就给玩家提供了很高的自由度。

一款游戏,玩出多样人生。——《魔力》中的职业并非全面皆兵,除了前方战斗人员,后方还有丰富的采集系、生产制造系、医生、鉴定师等职业可供选择。

在那个电脑配置落后的年代,“多开党”还不盛行,魔力玩家们各司其职构筑起了魔力宝贝这个小型世界。

在这个世界里,矿工挖掘矿石,樵夫砍伐树木,二者结合经由武器防具制造师之手才能打造出装备,供应前线部队;而战斗人员日常所需的回血药剂、回蓝料理也需要药剂师、厨师购买原材料制备得到;如果你在战斗中死亡受了伤,还得回程找好心的医生玩家进行治疗。游戏中的职业达到了30多种。

战斗人员打怪获得的金币是魔力世界生态链的流动能量,金币通过火热的市场交易流动到各个玩家手中,玩家再通过日常消耗将金币交回系统,魔力中的每个职业都有自己的作用,任意删除一个非战斗职业都将导致魔力生态系统的崩溃和瓦解。或许这就是魔力世界的魅力所在,它让大家感觉真的活在游戏里,在游戏里你拥有一份自己的工作魔力宝贝,而这份工作不一定是打怪升级这么千篇一律的事。

再往后的游戏大多把挖掘/采集材料,生产制造武器职业取消,或者浓缩成玩家的附属技能,虽然加快了游戏节奏,提高了游戏效率,但我却感觉失去了那种味道,失去了那种真实感。

如今,魔力宝贝这款游戏也早已随着时间的推移而没落,但还是有一批玩家坚守在这个小小的世界里静静的生活。

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原文地址:《现阶段最适合开发《魔力宝贝》这类型的移动游戏引擎有哪些?为什么?》发布于:2024-02-03

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