先说结论把:因为副业收入超过了主业,再加上被动收入的提高,继续在游戏行业挣扎已经没有了必要。

还记得09年我们几个美术聚在一起就对自己提出过这样的问题:30多岁以后我们还会从事这个行业呢?不做游戏行业那该去哪儿发展呢?当时是无解的。

许多大佬已经回答了该行业的优缺点,我入行时间较早,大约是在2007年前后,刚毕业时我家里父亲欠债50万,导致我的起点非常低,游戏行业的出现成为了我唯一能抓得住的救命稻草。

之一份工作在广州天河软件园那边,薪资待遇当时一个月4500,07年的成都软件园一片荒地全是辣鸡外包公司,而这里已经有网易大楼,有火石和多益这样的中型企业,很幸运的是,我参与了《水浒Q传》这件公司的游戏项目开发队伍当中。

后来我参与了17173在网上举办的一个游戏美术擂台比赛,大概是进入前三名能有机会去北京完美时空工作,我当初也就抱着好玩儿的心态投了一张场景原画设定图,没想到不到三天那边的一个叫王乐的美术总监打 *** 向我抛出了橄榄枝,他们正在研发一款名为《梦幻诛仙》的项目,风格很像我所在的公司制作的回合制类型。很快,我们便在沟通中达成一致,接下来我回了趟老家,当时赶上汶川大地震,所幸家里人没事,于是又匆匆到了北京进行下一站。

一年多后,我入围全球美术设计大赛TOP50,当上了上海一家游戏公司的主美,这家公司发行过一款叫《蜀门》的游戏,还衍生了一个叫《醉逍遥》的版本,并且同时正在组建p3研发团队。最初头3年我几乎没啥积累,纯靠打工储蓄,只存了大约十多万,当时在上海我还依稀记得每月房租800,上班纯步行,吃了2个月荠菜混沌总花费不到3000块。

后来这个项目研发了许多年时间,错过了端游最爆发时期,拖到页游顶峰之后的手游时代才上线,最终结局就是黄花菜都凉透了。被4年项目搞伤心的我,从此不再涉足管理层,开始发展副业,不知不觉成为了大家所定义的斜杠青年。

但是回到成都后游戏行业我也一直在参与,但是激情早已不如当年那么蓬勃,原因是因为彼时已经做了七八年项目,参与的知名作品其实也不少,却并没有从中分到一杯羹,而且游戏项目红利周期很短,往往公测上线的头三个月就能决定生死,可过去端游页游研发周期通常要两三年起步。

曾经最充满斗志的4年时间,我们加出了同类别项目三倍工作量的资源,推翻掉十多版项目地图和角色套装,抹杀掉整个UI团队头三年全部功劳,干翻了两波美术团队全体上百名员工,有时候仅仅是高层周报会议上一句模棱两可的话,便要为此付出连续熬夜一周的代价,去弥补对方提出的并不专业的修改意见。最终我们得到了什么?

或许大家以为这是一个两输的结局,我们付出了惨痛的精力时间和机会成本,老板付出了更多资金和沉没成本。但事实上,公司越做越大,同时期垮掉了10个项目,只要有一个能活下来,就能做到一本万利,而且老板烧的也不是自己的钱,资本源源不断注资后,公司的股份早已被稀释了无数遍,而高层们纷纷套现成为千万土豪。

我在离职的前一个月,听一个元老同事说,其实老板并不像我们一样急着让项目上线,他会故意制造出更多工作让我们去完成,甚至资方催促他提交版本也是能拖就拖,一方面是为了拉入更多资本加入这场待价而沽的游戏,一方面也满足了其在自己小王国行驶独裁权力的满足感。

手游时代研发团队更是来得快散得也快,一个小团队只需要三五个程序美术策划便能凑在一块儿天天吹牛皮搞大作,我本以为小公司不存在大厂那种派系斗争,其实不然,一个光杆司令都能避免招到比他强的大神,一个手底下只有两三人的小主美优越感也能爆棚,一个什么成功案例都没有的主策划可以无视你的审美指点江山,小团队或许很灵活,但一小撮进不了大厂的乌合之众也或许会让彼此间的合作更糟糕。

去年我的副业全面超过主业收入,对游戏行业也的的确确厌倦疲乏了,成都天府1-5街虽然发展起来了,但那是属于年轻人们奔波的世界,我们这波奋斗失败的中年人是时候躺平下来,余生留给我喜欢的漫画,日剧和steam单机游戏了,还有我经营的猫舍。

再见了,游戏行业。

———————— 来自一个撸蛇美术

来自2023.3.1日的补充:

近日来美术圈在讨论AI替代美术设计师和插画师的可能性,围绕绘画风格和版权问题的热烈探讨,我看着这些担心自己未来随时可能被替代的画师,以及刚刚入门入行技术水平还来不及提高到可以与AI同起同坐水准的新人菜鸟们,不禁感叹,自己五年前就打算成为FIRE主义,并且布局工作之外的副业,让副业+被动收入超过主业收入这条路子,是赌对了。

看着如今的自己不需要通过拼命内卷996加班来还房贷,不需要讨好指点江山的神们来修改作品满足上级无意义需要,不担忧自己作为画师的职业生涯未来何去何从,这是我认知的幸运,也是我们时代的不幸。

其实无论有没有AI绘画,我都认为把鸡蛋放在一个篮子里挺不靠谱的,画画这门技术,就算不被AI替代,有的是比我努力比我拼命的卷王画师在没日没夜赶着劲儿的站坑位。

我迟早会被淘汰,是人还是机器不重要,是1天还是1秒出图也不重要。只要是用血肉资源去厮杀的,就是看天吃饭的摧毁。

就我知道的朋友里,因为癌症和加班去世的已经不下四五个。有个女生挺可惜的,报了至少5个班,好不容易学业有成在圈内也小有名气,我们做了三年同事,她很努力很拼,白天上班晚上直播画画半夜估计还要摸私图,三年画技吊打我这个十年职场混子,但是我离职半年后听说她得了子宫癌,一年后走了,挺让人遗憾的。

我在此之前2年就开始办健身卡做无氧训练入门了,她们当初也想锻炼自己过,但是跑步机上10分钟都坚持不下来,体力确实跟不上,一周就放弃了,对于很多画师而言,这个时间还不如拿来提升画技,画画所带来的心流 *** 碾压绝大多数事物水浒Q传,更何况是吃力受苦的健身呢?

离开游戏行业需要放下的三大枷锁,我很早就放下了,而那些也想离开的,正面临着职场危机,副业茫然,和三大枷锁的连环夹击,似乎是被绑定在了这个体面的钢筋森林里了。

这就是三体智子锁死了人类画师科技的另维体现吧。

所以,与AI抗争的白领们,接着瑞幸接着卷吧。

吉奥猫仙

一个被修仙生活和内卷职场压垮了崩溃了的生活美学博主。

公众号/头条/知乎/小红书/抖音/豆瓣/微博:吉奥德文卷毛猫

专注不限于:书籍推荐/斜杠摸鱼/自由职业/终身成长/极简FIRE/低欲望职场/读书笔记 等话题

Early.

请在这个被资本异化的焦虑时代,尽早退休,自由安排自己的人生与工作。

未经允许不得转载! 作者:admin,转载或复制请以超链接形式并注明出处天心神途传奇手游发布网

原文地址:《水浒Q传 你为什么会离开游戏行业?》发布于:2024-02-02

发表评论

表情:
验证码
评论列表 (暂无评论,50人围观)

还没有评论,来说两句吧...