想了想,还是写些关于自己内心的真实想法。
谈谈为什么,作为一个手游圈的所谓韭菜,会支持原神。
我曾经在氪金手游中付出超过十万RMB的氪金费用。
包括《王者荣耀》《闪烁之光》《出发吧妖怪》《口袋觉醒》等等,你们听过或者没听过的垃圾手机游戏。
这些氪金手机游戏的核心精髓乐趣,是与现实相近的。
如何在给出的条件限制下,造成游戏阵容养成的更优解。
比如:新出了一个培养系统,要不要氪,氪金的话选择更高等还是靠着活动白嫖?
你养成阵容在什么时候发力?在发力期前用什么阵容替代?
怎么样处理对手最多的阵容,在阵容中添加什么卡牌能总体收益性更好。
氪金的话氪多少合适,怎样氪金才能保持与大佬的差距,好在你的阵容在发力期后超过氪金更多的大佬。
(氪金1万如何通过运营与策划在后期战胜氪金10万的大佬)
(曾经在某款月流水上亿的氪金卡牌游戏中开发出造价极低,强度却极高的阵容并进行推广。破坏了该游戏的平衡。充值10万的氪佬打不过我开发阵营中氪金3000的玩家。导致策划不得不强行削弱该阵营,以至于大量玩家脱坑。)
这种乐趣是属于社会与现实的,时至今日我仍沉迷于其中。
与人斗,其乐无穷。
在曾经的漫长时光中,我曾以为这就是游戏的全部乐趣。
直到我遇到了原神,我才了解到了游戏的令一重乐趣。
有趣的故事、精彩的冒险、对我来说需要花费一定思考的解密。
毫不逼氪,最多只能算骗氪的游戏系统。
精致的画面,之一次游玩时惊艳无比的开放世界。
让我知道了,手机游戏居然能达到这样的高度。
——那我之前漫长时间所游玩的口袋觉醒,到底是什么不可回收垃圾?
我付出这么多钱,为什么厂商只能给我一堆垃圾?
我付出了这么多的钱,为什么就不能玩到更好的游戏。
我支持米哈游不是因为别的,我想要全世界更优秀的厂商来为我制作游戏。
米哈游都能做这样,那么更优秀的游戏制作厂商呢?
我明白大部分主机玩家对原神的敌意。
你们在害怕,《原神》的成功会让优秀的主机游戏厂商进入为轻度玩家和手游玩家服务的领域。
——这是原神的“之一原罪”,对于玩家的。理解不到这一点、跟着瞎黑的玩家不过是人云亦云的可怜虫。
——对于其它中国游戏厂商来说,原神让大量像我这样的韭菜觉醒,这是原神的“第二原罪”。
——可这正是我所希望的。
彼之砒霜,我之蜜糖。
这是不可调和的矛盾。
————
后记:我购买过PSV和3DS。当时给我唯一的感觉就是游戏不好玩。
不过PSV画质比3DS好多了。
一周就送人了。
我当时玩了不少主机游戏,买了不少游戏卡。包括战神(好像是战神2?)
都没法让我体会到游戏本身纯粹的快乐。
没想到让我之一次体会到快乐的,居然是一个手机游戏原神。
——所以可能是塞尔达荒野之息真的牛逼吧。不过画风我是真接受不了。
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原文地址:《如何评价《原神》2.0 版本 PV「不动鸣神,泡影断灭」在全球收获这么大的关注?》发布于:2024-02-02
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