本系列的第3期,双十一后如约而至,自然是关于新资料片“魑魅之卷”的内容。先说结论,我认为:这是一次失败的版本更新。口出狂言自然要有理有据,以下就是我对《阴阳师》11.11新资料片“魑魅之卷”上线的个人评价。

更新问题

作为一名游戏运营,亲历过游戏上线和版本更新,洋少深知其中最基础也是最重要的就是版本稳定,用玩家的话来说就是没有bug。

但是,在《阴阳师》更新后,我们却遭遇了……(此处省略)

仅双十一更新当天,游戏热更了不少于5次的配置文件;寮办的“补偿邮件”这样写到:“……寮办始终不忘初心、保持匠心,致力于为各位阴阳师sama创造更好的游戏环境。……为了感谢各位sama的厚爱,寮办送上小小心意,请笑纳~”小小心意?那可是3张船票+11个红达摩+11万金币+?(具体记不清了,大概是这样)明摆着塞块蛋糕让玩家闭嘴。更新问题,可见一斑。

11月14日晚7点,版本更新后游戏内首次开启狩猎战:挑战麒麟。玩家们惊讶地发现,麒麟挑战新增了次数的限制,但是这一改动并没有出现在官方的更新list中,进入界面时也没有任何提示。然后15日一早,玩家们又收到了2张船票……

游戏内容

对于新资料片“魑魅之卷”的游戏内容,微信公众号的扫地工罗列了9大全新玩法。请各位阴阳师摸着肝说你体验了哪几个?又喜欢哪几个?还在玩哪个?反正洋少当天上去就是通关探索3、9、10、16章、御魂7、觉醒7……然后每天御魂觉醒10+10套餐接探索10次通关,这个肝度非同一般。

八百比丘尼技能解锁成就:斗技战胜晴明、神乐、博雅、自己各10次、对决战胜大天狗、凤凰火各10次、八百比丘尼战斗50场、八百比丘尼战斗100场、结界突破胜利50次、强化御魂100次(注意是100次不是喂100个御魂)。洋少想起了小学时候玩的《剑侠情缘》,角色达到90级后可以习得以熟练度提升的门派技能。这个技能未来非常强,但是开始非常弱,你必须得不停地使用它,才能提升熟练度,进而提升技能。那会总能在新手村外看到头戴紫金冠、身披黄金甲的大佬对着野猪、刺猬突突一整天。

石距

有那么一瞬间,我以为这是一个良心的玩法,一连蹦出十多个4星、5星御魂,对于还挣扎在魂8的我,冲击力无疑是毁灭级的。然而很快我就发现,这个玩法有问题,至少对我不友好。

石距的定位比较低,主要目标用户应该是中端甚至偏低端的玩家。

1、进入无门槛,任何等级的玩家均可以通过完成探索副本概率发现石距BOSS,或者通过组队功能进入其他玩家发现的石距副本。

2、BOSS难度较低,有奶有火就不会翻车,玩家都开始带狗粮了。

3、产出御魂以4星为主,5星一二,6星极其稀有。对于还挣扎在御魂6、7层甚至更低,一身4星御魂都不齐备的玩家来说,无疑是非常友好的。

4、御魂掉落规则是大随机,也就是24种御魂全随机,与工作日4选1之间存在天然的6倍概率差距。

综上所述,石距玩法的设计目的,就是帮助游戏中最广大的中低端玩家群体,快速构筑出一套4星成型御魂,提升即战力。考虑到御魂掉落的大随机规则,你缺的越多,就会觉得这个玩法的收益越大。

相比之下,对于游戏中核心的中高端玩家群体,已经拥有完整的4、5星混搭,追求替换、补全6星御魂。那么我很快就会发现石距玩法的收益很低,茫茫多的4星不论属性好坏都没有什么卵用,提升很小。御魂的设计就是如此阴阳师,3~5星差距微弱,6星却是质变。再加上大随机的规则,想要收获心仪的6星,远远不如魂10效率,甚至连魂8都比不上。

关于石距玩法,我在贴吧、知乎等还看到了这样一种说法:这是网易爸爸在有意降低游戏的肝度,是良心之举。对此,我持保留意见。试问:

1、当你狗粮肝到最后几点、十几点体力时,发现了石距BOSS,你能忍住不去购买体力碰碰运气?那么+100-30又多了70体力该怎么办?继续肝。

2、当你消耗了30点体力收获一堆御魂后,发现每日任务没完成、八百比丘尼皮肤解锁活动没完成,按照网易爸爸的习惯,之后类似组队大作战、协同大作战的肝活动都与石距互斥,所以该肝的还得肝。体力不够怎么办?买!买!买!

3、没体力肝狗粮怎么办?然后我就发现了一个很矛盾的问题:中低端玩家最需要的应该是式神升5星、升6星,御魂的优先级次之,毕竟御魂的收益也依赖于式神的基础属性;中高端玩家最需要的是高星御魂,然而如上文所说,石距玩法对这类玩家并不友好。

玩家的肝度有没有降低我不确定,但我能确定的是玩家的体力消耗增加,体力购买增加,勾玉消耗增加,收入自然也就水涨船高。

式神寄养

又是一个打着降低肝度旗号的玩法,但是体验太差了有没有?

玩家的额外寄养位,只要空着,就可以被任意好友任意放入式神进行培养。虽然寄养并不影响原有式神的收益,但是当你点开式神育成,看到一个个陌生的式神,会作何感想?这是 *** 裸的 *** 啊!生的娃还要帮忙养啊!

操作体验极不友好:1、点击式神育成;2、点击我的寄养;3、选择好友打开式神育成界面;4、发现被人占了;5、返回。于是我们得到,成功完成式神寄养所需的操作数=5*n+3。3代表打开好友的式神育成,放入式神和确认;n代表你在打开第n个好友的式神育成界面时发现有空位,而n往往很大……同样的问题还出现在百鬼夜行的好友邀请选择上。

作为设计者,不能期望玩家在选择好友前,提前询问是否有空位。在离线交互玩法中加入实时交互的需求,是很矛盾的设计。

解决的办法其实很简单,在打开好友列表时,显示好友目前的寄养位情况,就像显示玩家的等级、头像和名称那样。既然在百鬼夜行的好友列表中,可以加上“最近受邀”的标签,那为什么不能加上“可以寄养”呢?甚至直接根据能否寄养进行排序或者筛选,难道真指望玩家点进去确认好友的寄养位还有多久空出来,掐着点像当年偷菜一样玩《阴阳师》?

需求大致如此,剩下的就是程序实现的事儿了~

其他

御魂只有被喂这一条消耗途径总觉得不合适,虽然短期内并不会过剩。尤其是6星御魂,舍不得啊!资源再利用好不好?1个6星御魂→1个代币,X个代币兑换一个指定种类、位置的6星御魂,属性随机都能接受啊。

另外,网易的策划大佬们,你们玩过DNF么?听说过异界增幅属性强扭么?

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原文地址:《《阴阳师》还可以更好(第3期)》发布于:2024-02-02

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