利益相关:DQ全职业通关的老粉,《月圆之夜》没有玩过,只读了一下游戏作者对于游戏内容的分析。

看了这个题目心情比较复杂,有很多想说的点。

一是抄袭一说,这个从法律层面上几乎无法做出抄袭的定论,从道德层面上做批判也实无必要。就说个人的直观感受,《月圆之夜》的游戏灵魂就是DBG+的玩法,所以内核里有非常深刻的,《DQ》的影子(当然也包括《命运之手》等其他游戏的特征)。

有一个非常直观的对比就是《星露谷物语》(被质疑抄袭《牧场物语》),其作者非常坦然地说,他做这款游戏就是因为喜欢《牧场物语》。而相比之下,看了《月圆之夜》作者对于抄袭质疑的解释,虽然也比较温和正直,但总觉着还是少了一点谦虚和诚恳。作者的解释中非常纠结于“我们没有抄袭DQ,我们和DQ不一样”——说实话,站在玩家角度上,抄袭并不是致命问题(看看星露谷的良好口碑就知道),关键在于游戏本身的素质。《月圆之夜》作为一个借鉴了《DQ》等卡牌游戏优秀玩法的独立游戏(个人姑且这么定论),用牛顿的话来说,是站在了巨人的肩膀上的。在玩家看来,既然站在巨人的肩膀上,却不能青出于蓝而胜于蓝,这本来就是原罪。很多时候,“继往开来”和“拙劣模仿”,就是差了那么一点东西,我们叫它创新,我们叫它idea,我们也叫它“独立游戏的精神”。

作者在回应抄袭质疑的文章里,做了一些对比:

“月圆的4个基础职业技能是有很大区别的,并不是换皮抄袭。 首先是战斗外,也就是探索技能设计对比:

更大的不同是DQ的技能设计都是围绕地牢探索的,月圆的技能设计更多是围绕养成,确实盗贼和游侠的技能很相似,但是我们的宝箱是不能保留的,DQ的宝箱是可以一直不开留在地图再回去拾取的,实际规则体验其实还是有区别。

然后是战斗内,也就是战斗技能设计对比:”

如果他想说这些所谓的【区别】就是idea,那我想说这种创意是不是廉价了一点。

当然我体谅游戏开发者的艰辛,也知道游戏开发会有很多不可抗的因素去影响游戏的质量和内容,更不是想以言辞去攻击开发者,但是我觉得作者对于“站在巨人肩膀上”这件事,少了一点谦虚与诚恳,也缺乏了一点“开拓更加伟大的世界”的梦想。

最后说一点比较诛心的话题月圆之夜,众所周知一个独立游戏能否商业成功,人气、流量、关注度还是很关键的。所以一开始看到这个所谓“月圆之夜抄袭”的话题,其实个人是有点“身经百战,见的多了”的感觉,甚至还有点想要“谈笑风生”的冲动。毕竟这种“话题式营销”的前例多的是,《艾希》(破解事件)、《商人物语》(作者和玩家互喷事件)、《武器店物语》(破解事件)等等。至于现在这个话题是不是套路我们无从判断,但客观上来说,《月圆之夜》想要商业成功,是很需要这么一个话题的存在的。

补充一些:

看之前的答案里面有“跟换皮氪金游戏比好多了”的论调,有点不以为然。不能一说到国产游戏的缺点,就来个比烂的套路。希望国产游戏有国际的水准,就肯定要和国际上的作品放在同一标准线下去考量。国产游戏加分,可以是在权衡是否购买的时候加分,至于考量游戏内容的时候,凭什么加分啊。

也有评论说到游戏免费的问题,个人觉着这只是商业策略问题,无关乎商业道德。独立游戏谈赚钱可耻吗?E胖一个《以撒》赚的盆满钵满,也没人拿这个说事啊。反过来,独立游戏不赚钱同样也不可耻,《DQ》的商业成绩其实也是比较惨淡的(当然更惨的一大把),但这不妨碍这款游戏好玩。总结来说,一个商业成功的独立游戏,一定是在游戏灵魂深处的每个角落,都有着属于作者个人的强烈情感表达,以及那些闪耀着的,充满趣味的灵光。

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原文地址:《月圆之夜 如何看待国产独立游戏《月圆之夜》被指出存在抄袭《Dream Quest》的嫌疑?》发布于:2024-02-01

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