小学的时候就入坑仙剑了,至今快20年,8部作品一部一部过来,加起来大概有一千小时以上的游戏时间,对于单机关卡推进类游戏而言,这个游戏时间应该是很夸张了。

对于现在想入坑的人,符合以下任一条件的不建议入坑:

1. 非常看重玩法可玩性的

2. 不能忍受老游戏低质量画面(底线是超级玛丽这种级别)

3. 不喜欢回合制的

好了,如果你不符合以上条件,那么我要给出我的建议了:按作品顺序一部一部来即可,只有五代和五前传可以反过来(先前传后本传)。

如果你没有那么多时间全部玩完呢?我简单介绍一下所有8部游戏的情况

一 《仙剑奇侠传》

剧情:★★★☆(经典之始)

画面:★☆(90年代上等画面)

游戏性:★★★(迷宫,战斗数值养成,隐藏内容探索)

耗时:之一次玩纯通关大约15h左右

评价:之一代是系列经典开山之作,地位无需多言,但是现在看来仙剑奇侠传,各方面表现也就那样,剧情对话过于简陋全靠脑补,细节也差很多,还有各种神奇的bug。但总体而言,冲着剧情去的,值得一玩

提示:一代有很多复刻版本,不同版本难度不一样

二 《仙剑奇侠传二》(2002)

剧情:★★(毁掉的一代,但依然可圈可点)

画面:★(一代7年后的作品, 画面大约只提高了1年的水平)

游戏性:★★(迷宫难度降低,隐藏内容较少)

耗时:之一次玩纯通关大约10h左右

评价:二代是经典仙剑迷心中的痛,背后的开发团队发生的事情都能另编一个故事,最后出来的剧情和原编剧构想也大相径庭,说难听点就一临时杂交品种,二代的失败凸显了台湾大宇公司的内部问题,也让仙剑经典蒙受阴影,直接影响了后续几代仙剑的销量(直到现在,我身边只玩过一二代拒不玩三代,号称一代之后无仙剑的,依然时常能见到,被伤太深了吧)。但是如果不去管背后的故事,单论这部作品,并不是一无是处,各方面外在素质相较于1代也是有所提升,对于现在想入坑的新玩家来说,也可一品

提示:关于二代背后的事件,网上有很多介绍至今可以查到,有兴趣的可在一代目通关之后了解一下。不过时过境迁,现在讨论这个事情的人已经所剩无几了。

三 《仙剑奇侠传三》(2003)

剧情:★★★★☆(仙剑的之一次续命,剧情水平直逼系列上限)

画面:★★☆(二代同期作品,画面水平却仿佛来自两个不同的次元,也是系列转向3D/伪3D的首部作品)

游戏性:★★★★★(迷宫, 养成,战斗搭配,隐藏元素,各种搜集,小游戏,多结局,系列可玩性之最)

耗时:之一次玩纯通关大约25h左右

评价:三代是上软的首部作品,与二代同期开发,在二代发布仅一年后也紧跟着上市,背负着“为《仙剑》系列口碑翻盘”重大任务的三代,最终没有令人失望,开创了新的经典,剧情细节也比老仙剑大幅提升。值得一提的是,由于制作组的改吧,剧情风格有所变化,相比于一二代偏向“侠”的风格,三代开始偏向“仙”

四 《仙剑奇侠传三外传 问情篇》(2004)

剧情:★★★☆(虽是为四代圈钱的填坑之作,剧情依然不错)

画面:★★☆(与三代系统相同)

游戏性:★★★★(修复了三代的几个引擎bug,但是可玩性设计上略有减少,而且迷宫难度太高导致整体设计失衡)

耗时:之一次玩纯通关大约30h左右

评价:别误会,耗时这么长绝对不是因为游戏剧情长,而是因为这一代的迷宫实在太过复杂,而且是又多又复杂。虽然剧情也相当不错,不过多数玩家都在迷宫和怪物的纠缠中晕头转向,早就忘了我是谁,我在哪,我要干什么,这部作品的“问路篇”外号由此闻名。 如果绕迷宫绕的实在感觉没意思了,就开修改器看攻略地图吧

五 《仙剑奇侠传四》(2007)

剧情:★★★★★(多少人奉之为经典)

画面:★★★(当时处于比较先进的水平)

游戏性:★★★(数值失衡,非剧情的隐藏内容也不多,迷宫难度整体上也并不高,四代游戏性其实比较失败)

耗时:之一次玩纯通关大约20h左右

评价:剧情巅峰之作,系列真正的牌面,也是这一代定下了整个系列重剧情轻玩法的基调(说实话不是什么好事)

提示:四代面世不久,上软发生大批员工离职的事件,现在可能大家都知道发生过这样的事件,但是到底是什么情况什么立场,各执一词。上软的破裂导致 《仙剑奇侠传四外传》 胎死腹中,也使得整个三代四代风格的仙剑系列就此中止

六 《仙剑奇侠传五》(2011)

剧情:★(故作姿态,滥竽充数,邯郸学步,东施效颦)

画面:★★★(这个画面已经跟不上时代了)

游戏性:★★(迷宫形同虚设,学四代学了最烂的战斗系统,隐藏内容倒是不少,可惜舍本逐末)

耗时:之一次玩纯通关大约15h左右

评价:五代作为北软首部作品,遭到了雪崩般的口碑下滑,背负着更高的期望,做出了最难看的剧情和游戏。仙剑五一时背负了铺天盖地的骂名,同时也反衬出四代的地位。在那个时代背景下,五代的质量着实令人失望,虽说并非没有亮点,但玩过之后只觉鸡肋

七 《仙剑奇侠传五前传》(2013)

剧情:★★★★☆(不辱系列水平)

画面:★★★(这个画面已经跟不上时代了)

游戏性:★★★☆(五代基础上大幅改进了玩法,但是在这个框架内,跳不起太大的浪花,而且数值又失衡了)

耗时:之一次玩纯通关大约20h左右

评价:系列中兴?五代前传一出世就受到广泛追捧,但此时的玩家在五代打击和隔壁古剑的分流之下,销量受到了较大影响。而且平心而论,这一作,真的只有剧情算得上出色,其他各项都承袭自五代。画面和玩法,就这个水平,怕是该退休了

八 《仙剑奇侠传六》(2016)

剧情:★★★★ (剧情依旧没的说,但是抱歉这个可能已经不重要了)

画面:★★★(这是什么鬼)

游戏性:★★★

评价:系列革新之作,但从一开始就缺乏真心。程序角度,上市bug过多,内存泄漏,画面优化也堪称灾难级,被玩家称为“泰坦陨落”;美术角度,画面质量提升较前作相比非常小,而且还加入了各种动漫CG,几乎就是摆明了糊弄;系统角度,战斗系统不做过多批评,比较创新尝试,失误可以宽容接受,但这个明显就是测试反馈不足,做出来就直接上了;售后服务方面,面对差评强硬回复,可谓自大无比,毫无诚意,令玩家好感跌至冰点。六代的游戏质量几乎显示出了制作组的迷茫,自大,懒散,混乱,而这些问题至今为止未闻改善。

总体而言,虽然仙剑系列还在延续,但是由于对未来的悲观预测,很多人默认仙剑已死或者将死,仙剑的论点也集中在过去几部经典之中。如果现在还有新玩家慕名而来,我觉得也挺不容易的,一部一部玩就好了,更好不要一部接一部,中间要细细品味。一些可玩性高的作品,如三代和三代外传,也值得多代目通关。

未经允许不得转载! 作者:admin,转载或复制请以超链接形式并注明出处天心神途传奇手游发布网

原文地址:《现在(2019年)想要入坑仙剑奇侠传,哪一部比较适合新人入坑?》发布于:2024-02-01

发表评论

表情:
验证码
评论列表 (暂无评论,101人围观)

还没有评论,来说两句吧...