《仙1》DOS版算是一个日式RPG,以下我基本以日式RPG的说法来评价它。

图形技术上,它很明显没有达到世界一流水平仙剑奇侠传,哪怕用再快的机器,地图画面也只有不到5fps,战斗画面也没有旋转缩放之类的特效,最多就是一点扫描线效果,基本就是堆积图形。不过,战斗画面背景不会被自动清理这一点非常前卫。

美工,当时大宇的风格非常有特点,玩一下像《幻象雷电》那样大宇制作的stg就会发现,至少在当时的台游中,大宇的美工是一流水平的,用的可能是 paint等原生256色画图软件。但仙1(DOS版)的立绘还差那么一点点火候,好像人物都是一张脸改出来的,像高达SEED一样。

音乐,我无话可说。林坤信就是大中华区的古代祐三,他在Adlib音源上以rix驱动达到的成就是世界级的。很多洋大人都感到奇怪,IBM PC兼容机的Adlib或者OPL3音源和街机、MD、日式PC明明性质相同,但音乐好听、音色特色明显的游戏为什么这么少?这主要是因为从80年代末开始,美国PC游戏厂商迷信MIDI音源,什么游戏都先做了MT32再做别的,OPL音源直接用MIDI转,没有像日本人或者部分中华区游戏一样直接去折腾FM音源把它玩到极限。

游戏系统上,仙1当时其实是很前卫的。没有所谓“大小地图”,整个游戏地图是连通的;战斗后复活+部分回复,使得游戏出现完全死档的情况大大减少,练级很快;仙1有隐藏的基本能力经验值系统,这和同一年的《口袋妖怪红绿版》努力值系统异曲同工,你靠吃药连续升级的能力,会远低于努力练上去的能力;看上去和主机RPG一样简单的菜单,实际上有大量的快捷键可用,吸收了主机和PC RPG两者的特点。

手感上,仙1的DOS版应该是最早的几个考虑了战斗的“打击感”的非即时战斗类RPG之一。战斗画面动作和特效短平快不拖泥带水,输入延迟极低,没有多余文字干扰,配合音乐和音效(当年需要完全与声霸卡兼容的声卡才能听到音效),让枯燥的回合制战斗变得很有感觉。日系非即时战斗RPG开始考虑这个就比较晚了,哪怕是PS巅峰期的3A大作如FF789在这方面相对都比较弱,直到PS2时代的FF10、GBA时代的口袋妖怪宝石版开始才真正让人体会到打击感。

剧情其实是仙1和日本的RPG比相对比较弱的地方,最后搞这么多事情,破坏蜀山封印、时间穿越,最终目的也只是解决两三个国家之间的争端,剧情的推进不仅是 *** ,而且也过于直接,暗线推进比较少。整体流程应该是比87年的初代FF还短。

综合来说在1995年,《仙1》是很有特色的游戏,能看到制作者的良苦用心,但离世界一流还是有点距离的。

@孟德尔

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原文地址:《《仙剑奇侠传1》游戏在当时真的媲美《DQ6》《FF6》,处于世界一流水平吗?》发布于:2024-02-01

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