最近这个游戏上线了属于中国宝宝体质的酒馆战棋。
我只能说越发证明了这个制作组是真的没有设计制作游戏的天份。跟tx一样其实只会微创新。
当然微创新也不是不可以。tx微创新,拳头也微创新。微创新创好了也能成功。。月圆之夜的酒馆战棋创新的还算凑合月圆之夜,唯一我觉得不好的点就是购卡槽位从头到尾只有三个。卡牌升星却坚持要三张,有点难升而已。。
月圆之夜制作组这两天表示自己扛不住了要涨价。。
原谅我话说的直白一点。。。这游戏往不好听了说。。就是觉得爬塔的玩法不错,借鉴一番之后自己制作了剧情立绘啥的推出个安卓版罢了。。。他好玩的核心原因是爬塔这个玩法好玩。。。
虽然我购买了这个游戏的各种dlc包。。但是很明显能看出来制作组其实是没有设计游戏的天赋的。。在借鉴或者说照搬了爬塔的玩法并获得成功之后,制作组并没有在这个成功之上持续推出自己有趣的新玩法。。而是尝试不断的推出不同卡组作为dlc,想要把这个游戏吃一辈子。。
但是很明显这在单机游戏里就不可能。。而你看一下爬塔。人家开放个创意工坊把在爬塔大框架下推出新卡组设定的权利交给玩家就功成身退了。。顶多只是在游戏后期维护更新里把一些比较受欢迎的玩家卡组更新到本体中。。。
本来他们也该这么做的。。又是单机游戏又在试图按照手游运营。。不明白制作组在做什么
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原文地址:《如何评价月圆之夜这款游戏?》发布于:2024-01-31
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