一句话总结的话,我觉得阴阳师是一个优点很明显,缺点也很明显的游戏

看得出,大家的抱怨主要集中在“肝”上,其实肝并不是说就一定是坏事,但是阴阳师,包括它借鉴的魔灵召唤,我觉得自身没有把握住自己的定位,阴阳师尤为明显。

这是一个手游

这是一个手游

这是一个手游

这个游戏一天如果真要认真玩需要肝4个小时以上,其中至少3个半小时处于挂机等着自动打怪的状态,画面再好配音再好也也不可能盯着看3个多小时啊,所以这个游戏很多时候会变成伴生品,比如一边看视频一边是不是低头点2下,这样做的目的到底何在?为了拖住用户不下线?

所以我觉得阴阳师和魔灵召唤都没有把握住自己的定位,到底是轻度游戏还是重度游戏。

这2款游戏都是花费着玩家重度游戏的时间——数个小时

但是玩到的却是轻度游戏的游戏体验——自动刷刷刷

甚至自动刷刷刷的很多设定都很不友好,且不说没有扫荡跳过战斗这种具有争议的功能,为什么主线关卡里有“锁定出战式神”的功能,但刷御魂和觉醒本就必须每次都点一次准备?

另一个方面是游戏的培养周期很长,导致试错成本很高。

阴阳师的式神数量非常多,但是带来的却是玩家在选择时很迷茫,我相信绝大多数玩家都无法根据式神的面板数据和技能对式神的强弱做出判断,大多数式神看上去都觉得好像差不多,都“挺不错的”。

比如我抽到了蝴蝶精和萤草,看着觉得都不错,一个单体百分比回血一个群体按自身攻击回血,都有成长性,选哪个?

单体输出三尾狐和首无选哪个?

最初拿到这些式神根本无从下手,看着都不错,都可以培养一番,于是看游戏里的评价,上网查攻略,又是一番重度游戏一般的功课,更不提庞大的御魂系统,深坑。

你说看着玩随便选吧,式神培养起来如此漫长,辛辛苦苦培养出来的阵容由于不够合理,推图受阻或者PVP受挫,那感觉……

这就是一个矛盾的问题:

1.这是一个需要考虑阵容配合的游戏,不同式神并没有做到足够的平衡性达到“上谁都行”的地步

2.培养出一个阵容是十分漫长的过程,而且中途换将等同于重新来过,没有任何“转移机制”

3.玩家开始无法确定自己到底应该培养一个什么阵容(不知道养什么,或者没抽到能配合的卡)

考虑到后期可能会加入的平衡性修改,很诸如椒图、姑获鸟、莹草、惠比寿等等目前的S级卡都会被砍,如果真砍下去,那些辛辛苦苦给突破到5星乃至6星的玩家很可能会弃坑,参考皇室战争的修改结果。

所以我觉得,阴阳师必须得加入一个有偿式神能力转移的功能,那怕收费也好,以降低玩家的试错成本。

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说一些小的碎碎念

阴阳师的整体游戏组成是较为复杂的,但是游戏中缺少很多方便玩家进行整理和归纳的机制

以御魂为例,有好多御魂2件套的效果是一样的,比如生命+15%,但是在为式神装备御魂时缺没有这样的条件筛选,同样当玩家想刷一个御魂的时候,也并不知道到底哪一关掉,只能一关一关打开看。

这种机制的缺乏使得玩家玩得很费力,会让人很烦躁,因为玩家会觉得自己没有找到更优解

-------------------------------玩的时候记的TIPS-----------------------------------------------

++剧情和各种支线说明、配音等等

++自动战斗机制设计很不错,可以选择攻击目标和是否放技能

+式神观战机制

--上面的通知太挡视线了,逼格骤降

--优化做得不好/缺少一个足够低配的模式,烧手机烧电量,毕竟这个游戏一天花的时间很多,电量消耗是个大问题

--回合制在刷材料时显得很鸡肋,明明碾压局还必须慢慢打,或者开自动等,导致每天光用完体力就得花大把时间

--式神培养时间很长,更换代价太大,重新升级、突破需要花费大量时间

-战斗的机制缺少讲解,技能消耗的鬼火如何获得的完全没说

-百鬼夜行的讲解不够明确,比如闪烁是什么意思,撒豆数量和抓到的概率是否正相关?还是只是扩大范围增加撒到的几率?

-式神御魂界面有点乱,同一位置不同御魂没有按功能排序

-杀怪的日常为什么只标注关卡名不标注第几关?

-御魂缺少条件筛选功能,比如像筛选出所有2件套效果是加生命的,副属性是加暴击的等等

?不要每次开游戏都来一段开场CG,虽然能跳过但是烦啊

?语音包的下载提示一次就行了吧,别次次都弹,虽然语音是很大的亮点

?定位到底是轻度游戏还是重度游戏,因为技能、御魂等元素都相当复杂,想要吃透相当花时间阴阳师,同时存在大量强制社交元素

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原文地址:《如何评价网易的手游《阴阳师》?》发布于:2024-01-31

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