2.1 经典模式为啥不更新?

正在努力做了,但是设计成本会比较高,该模式已经有9个职业了,下次更新就是第10个职业,因为每个职业都需要有鲜明的特色,效果也逐渐复杂,所以越往后越不稳定,需要更多时间调优测试,希望这次能顺利做出来。

2.2 为什么不出无尽模式?

我们尝试设计过一些Tag选项配合难度更深的挑战,但是并不是很好玩,而且体验上很容易透支。暂时没有探索出比较适合月圆的无尽模式(尽能有构筑体验,又不断有数值挑战,因为有时候再往后的关卡,玩家已经成型,构筑在不断减弱),当然确实也存在大家说的,我刚刚成型,还没爽够就结束了的情况,希望未来能找到好的改善方法吧。

2.3 涨价不合理,为什么没有试玩

月圆之夜的商业模式,属于在探索阶段,我们实在扛不动才选择的涨价,会有人质疑是故意卖惨。我觉得卖惨其实没啥收益的,因为玩家只会对好内容买单,很多玩家这次的槽点主要还是对内容的预期。当然,涨价后确实会比之前贵,希望下次大版本更新,有机会针对部分商品做一些限时折扣,让团队能活下来的同时,降低新玩家的门槛。

为什么说商业模式还在探索阶段,因为月圆之夜的总价,只要还继续更新,那累计价格就会变贵,累计价格变高后,就又会被拿来对比,我暂时也不知道应该如何回应。如果不更新,或者免费更新,团队就养不活。买断制更新很像拍电影,每一次更新,就像拍一个电影续集,卖一次电影票一样。月圆之夜只有在版本更新的时候,才会有推广宣传,才会有新玩家的涌入,和老玩家的回归,非更新期间,其实游戏的收入和玩家都很少(因为现在玩家的可选择项非常多,不缺游戏玩)。希望有一天能找到一个良好的商业平衡方式,能进入正循环。

试玩已经加上了,现在三个模式都有试玩。

2.4 那为什么不做新游戏?

确实很少有单机游戏一直持续更新,原本计划月圆在2020年完结了。我们探索新玩法去了,但是这中间有比较长的一段时间,版号没发或者发的较少,立项较为困难,当然,政策不是主要原因,更多还是探索玩法过程中的推倒重来。停更两年后,我们选择了内置更新匹配月圆的玩法,来养活团队(之前解释过,如果长期不更新,团队很难养活)。虽然现在版号逐渐放开了,但我们希望能把已经上线的两个新模式内容尽量补全,经典版再努力出一个新职业。

三、未来的想法

3.1 我们想要倾听玩家的声音:大家特别希望改进,或者新增的体验,比如希望继续更新经典版、比如镜中记忆动画超过X时间,能有跳过选项、比如剧情希望增加主线多结局等(不限建议种类方向,尽量考虑下实现成本即可)。欢迎大家留言,我们会选择点赞数较多,能力范围内的,优先去优化和改进,尽量做进下次大版本更新里。

3.2 还是想向批评月圆的玩家表示歉意:抱歉之前很多地方没做好,希望未来有机会能做好。有什么好的建议,欢迎在帖子下面留言,我们努力听,努力改进。

3.2 还是想感谢月圆的玩家们:谢谢你们在月圆最困难的时候月圆之夜,依旧支持和包容着我们,感谢你们让我们能继续活下去,很开心你们愿意游玩《月圆之夜》,祝大家2023年的愿望都能努力实现。

未经允许不得转载! 作者:admin,转载或复制请以超链接形式并注明出处天心神途传奇手游发布网

原文地址:《月圆之夜 写给我们的2023年》发布于:2024-01-13

发表评论

表情:
验证码
评论列表 (暂无评论,44人围观)

还没有评论,来说两句吧...