说实话一直到现在我们团队的心情也依旧很忐忑,因为运营的决策肯定无法做到让每一个用户都满意,但希望白夜极光每一次的改变都能让大家看到我们的诚意,我们也会在这个过程中持续优化自身,希望让各位导航员在阿斯特拉大陆的旅行能充实、轻松而愉快。
茶馆:聊聊玩家讨论比较多的福利吧。一块钱的礼包,九块九的周卡,各种渠道的“羊毛”“白给”福利不断,这些老实说真的刷新了国内二游玩家对氪金、福利的概念,你们这么做的支撑是什么?
项目组:洞察用户的需求、提供更好的体验,让喜爱和支持白夜极光的用户们玩得开心,是我们一直以来的愿景。而这自然也包括了付费的体验。
我们持续在思考“什么样的商业化形式和售卖内容是用户真正想要的、能够获得认可的”,在规划中我们并没有受限于“传统二游“的商业化和福利应该是什么样子,而是在思考“我们作为用户,我们喜欢得到什么样的付费服务”,那自然会驱动我们思考,如何为支持我们的用户提供更好的付费体验和反馈(花钱嘛,自然也要花得更舒心一些才行)。
我们一直在关注用户们的反馈,像月卡增加体力、9元周卡这样的设计也是希望持续活跃的用户能够获得相应的回报。当然,也希望导航员们能够持续地一直支持我们(笑)。
茶馆:我觉得真的很难不支持,因为现在玩家都会分辨究竟什么样的官方值得去“信赖”,所以倒不如说是你们的态度说服了一切?
项目组:最近有一个词很流行,提供给用户更好的“情绪价值”,以用户为本,更好地服务用户,让用户玩得开心,愿意一直游玩白夜极光,是我们这一阶段最重要的目标。提供更高质量的产品内容,提高商业化内容的品质,是我们持续努力和改善的方向。
茶馆:一个尖锐的问题,你觉得一款商业游戏谈“良心”是悖论吗?
项目组:并不觉得悖论。服务好用户是良好商业化的基础。
茶馆:通透,在理。
02
行动,势在必行
茶馆:聊聊产品吧,尤其是国服首开活动【薰风海上来】让我特别惊喜,这是海外仍未上线的新活动且时间线不同,创作这个故事的契机是什么?又为什么作为国服首发活动?
项目组:我们为龙洲储备了很多优秀的人物,除了国际服已经出现的仲胥、木月白等人,丹棠和李天闲也是备受关注的人气角色。考虑到他们还有很多值得挖掘的故事与特质,我们创作了“灼华行”系列故事并以“薰风海上来”作为开端。我们希望以此为引,展开更多属于龙洲自己的故事,请大家期待接下来的剧情。
茶馆:同为龙洲剧情,【薰风海上来】上线早于海外服的【刻海行舟】,可能会出现剧情与设定上的BUG吗?
项目组:故事背景上,龙洲与阿斯特拉重建航线一事(即“刻海行舟”的故事)依然存在,“薰风海上来”的时间线其实也是与其对应的。后续无论是“刻海行舟”的国服版本还是“灼华行”系列故事,我们都会使用玩家更易理解的叙事方式、
茶馆:“更易理解”?
项目组:不会为玩家带来困扰,叙事与世界观逻辑也会在始终保持严谨态度。
茶馆:目前国服仅仅一个多月已经把海外服积攒大小问题解决了一大半,这种“行动力”背后是什么在驱动?
项目组:刚才有说,用户的意见对我们是尤其重要的。正是这些意见与建议,不断驱使我们重新审视当下的市场环境和用户诉求,迫使我们回归到用户体验的角度不断去思考。最终研发和国服团队达成一致:对国服的产品形态进行更多针对性调整是当下势在必行的。
万事开头难,迈出这一步之后,研发及国服团队不断协调资源和积极调整,所幸的是我们也逐渐收获了大家的认可和鼓励,这让我们知道这条路走对了,这些修改是大家想要的东西。于是大家的认可鼓励,化为我们行动的驱动力。这条路走对了,在路上了,即便路程有各种困难,我们也乐此不疲。
茶馆:懂了,说起来最近的更大动作就是这个新推出的赛季玩法了,这也是国服首创,有独立的剧情与皮肤奖励,我想先问问推出这个赛季活动的意义是?
项目组:《白夜极光》在海外服已经长线运营了2年,而国服也已经上线了一段时间,我们认为需要给玩家带来一些内容和玩法方面的全新体验,因此我们规划并制作了这次的全新周期主题玩法。在本次周期主题玩法中,玩家不再只是通过空裔视角,而是通过代入更多角色视角,参与到阿斯特拉大陆的冒险,并且也采用了新的地图模式,新的头身比Q版主控角色,局内玩法也加入了一些的新的战斗规则,希望能够给玩家带来全方位的新鲜感和更好的游戏体验。
茶馆:紧接上面的话题,目前看来这是一个和当期版本同步推出的活动,后续赛季玩法是否会常驻?频率大概是?在玩法层面是否就固定为当前的大地图探索+关卡模式?
项目组:周期主题玩法我们目前的规划会是一个持续更新内容的常驻玩法,但频率方面并不会绑定每次的版本更新。未来也会在周期主题玩法中去尝试更多新的玩法模式和内容。
茶馆:之前,妹宝【伊芙】是一个偏对策性的角色,而国服上线后【伊芙】明显加强了,成为了一个更加泛用的角色,也引起了玩家们的普遍讨论,这种调整的主要考虑是?
项目组:【伊芙】最初的设计是希望创造一个狙击-爆破的跨职业角色,但之后发现,伊芙的实战表现与我们的设想存在一些出入,因此这次我们结合了战斗数据和玩家意见,对伊芙进行了一些调整,将伊芙的装备技伤害改为全屏AOE,连锁技也改为了多段伤害的形式,强化了伊芙输出能力的同时也更加突出伊芙高频伤害的特点。
妹妹是真滴好看啊XDM
【伊芙】依然是我们的好妹宝(笑)。此次对于伊芙的调整我们也已经在海外服实装,其他角色是否会有进一步的调整,我们也会更多的结合玩家的反馈去看。
茶馆:你这我可就不困了,说来下个版本夏活也有很多加强角色的呼声,那是否……
项目组:用户为本的我们肯定已经在安排了(笑
03
指引的光
茶馆:来点轻松的话题吧,每次我看评论区都能看见玩家在问“超美学”是啥,这下我也来问问!
项目组:我们海外服当时的定位就用了“超美学”,国服的延用,首先因为美术是白夜的优势之一,我们希望继续用超美学高标准要求我们自己,持续给我们玩家们带来有美感、高品质的内容,这次版本更新,除了继续保持我们稳定的美术品质外,同时也做了很多相关优化,包括立绘清晰度提升,UI重新设计,之前我们做的不足的部分,我们都愿意努力优化。
当然,我们也看到很多玩家在社区里会玩这个梗,也逐步变成了白夜极光其中一个记忆点,心情嘛挺高兴的。
茶馆:游戏中文主题曲由献唱,目前也已经在各大平台上线了,关于这首歌背后有什么小故事可以分享?
项目组:《白夜极光》本次和乐队联动,由主唱美依礼芽和作曲人特酷带来首支国服中文主题乐曲----《光之指引》。这首曲目是G团首次尝试用全中文演绎游戏主题曲。
其实这首歌是由G团此前发布的歌曲《》改编而来,原曲讲述了G团从不为人知到成名这个过程中热血而又励志的故事,由小美亲自写词、特酷谱曲的旋律和白夜极光主角永不言弃、努力抗争的故事高度契合,相信玩家在听到这首歌的时候也会充满信念,斗志满满吧!
此外我们也制作了歌曲的MV,送给喜欢G团和白夜极光的各位,大家千万不要错过!
茶馆:龙女镇海的PV真的让我眼前一亮,里面的闽南语念白,歌词的含义,包括PV整体2D/3D的制作也非常精良,关于这个PV的创作理念有什么好玩的可以分享吗?
项目组:龙女镇海最初的想法,是来源于丹棠的人物设定,丹棠是国服全新国风地域龙洲中一个诸侯国的的郡主,但是从小就被当做质子生活在另外一个诸侯国,但是丹棠从来没有自暴自弃,知天命而从不屈天命,心怀天下白夜极光,最后通过自己的努力,成为了该国的外交代表,航行双榭城,希望把更多的东方文化,传播到阿斯特拉大陆中,成为文化交流的使者。在双谢城中,她将与薇丝共舞「龙女镇海舞」,庆祝航行成功,为天下祈福。
「龙女镇海」的故事来源于架空的东方神话,讲述的是古老的阿斯特拉大陆,诞下一个龙女,自小和大海共生共存,瘟疫来袭,夺走无数民众生命,龙女为救乡亲只身奔赴深海,救回渔民性命,幻化成极光指引归途,至此,世代传颂龙女故事,永远守护浩瀚无垠的大海。
这个故事的设定非常有中国沿海文明故事的气质,是多元的,开放的,勇敢的,还带有一些神话色彩,中国的内陆文化被非常多的游戏所演绎过,但是沿海文化却甚少有人讲过,因此这次我们就找到了广东潮剧院及闽南大戏院共创丹棠剧情PV,邀请到了广东潮剧院翁松梅、王美芳、吴玉东三位国家一级潮剧演员,以及厦门闽南大戏院梦想合唱团来献声,在美术上,也是延续着这样的想法,融入了很多全新的设计思路在其中,包括能展现神话色彩的岩彩文化。
我们希望通过音乐和画面去尝试演绎「龙女镇海舞」的恢弘、多元和神秘的氛围,让用户感受到丹棠真的站在晟风号的船头,与天对唱,吾命不惘。我们也非常开心的看到,有闽南语和潮剧的加持,整个PV达成了一些有意思的碰撞,中国的沿海文化我们认为是宝藏,其多元丰富性很让人神往,未来有机会,也希望继续能够深挖。
茶馆:说起来,你们家的周边真的做的很好,后续周边的推出计划可否透露一下?
项目组:白夜的周边还在起步阶段,目前虽以常见的吧唧(徽章)、立牌等制品为主,但像工艺升级、购物体验这些细节都会持续努力优化。后续我们也会逐步推出合作手办、玩偶、书籍等更多衍生品品类,还有线下主题咖啡店、周边合作店等等,从品类和途径丰富用户的消费体验,希望能让大家喜爱的角色以更多元的形式常伴身侧,融入大家的日常生活。(广告位:欢迎各大品牌方与我们洽谈合作^_^)
茶馆:二创一直以来都是二次元游戏不可缺少的内容组成,在国服这块儿你们有什么动作或者计划去支持这块儿吗?
项目组:我们从上线以来一直有推出创作者活动,包括在B站、微博等阵地,目前我们看到了非常多玩家的参与并产出了很多优秀的内容,后续我们会持续投入,和我们的创作者们一起创作出更多高品质,有趣的内容。
茶馆:最后,谈点现实的话题,其实很多人总是担心因为海外服的一些原因白夜国服可能会随时【摆烂】或者【跑路】,爱会消失吗?
项目组:做什么,比说什么更重要,不是吗?所以还请大家相信和支持我们,我们会加油的!
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原文地址:《白夜极光 和项目组聊过后,我觉得腾讯开始懂二次元了》发布于:2024-01-11




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