《疯狂原始人》影评分析剧作篇《疯狂原始人》来势汹汹,梦工厂预备了8年时间为了打这场不能输的战。对于部面对全球的动画电影来说,什么是底线?答案,商业。所谓商业电影并不是简单地把动画变成商品,更重要的是要让观众喜爱这个商品。全新的《疯狂原始人》很明显的,并不想走太“另类”的路子,首部的它用最稳妥的方式铺开大网,打捞所有尽可能的观众群体。于是,它的角色是一家六口,男女老少全部到齐;于是,它不再是颠覆的主题,家庭世界观绝不失手;于是,它美术、表演、场景竭力精致,视觉美感保证撼动眼球;于是,它发挥更大的娱乐性动作和笑点铺满情节若说《疯狂原始人》中规中矩,不似以往带着“不羁”的梦工厂作品,那么这次它更多的着力在细节。标准商业模式的《疯狂原始人》,有了8年足够长的制作时间,在各方面都保证了影片的精准直接到位。虽在主题上无大突破,但做到环环工整、精致,再庸俗做到更好也是一种境界,这是作品赢得观众的尊重。梦工厂打造一部万无一失的动画电影,就不再是梦工厂了吗?其实不然它们的较成人和不走寻常路,依然潜在其下。【人与场景对抗的框架设置,三段式人物推进】样的尝试,从动画传统路子上来说,故事对抗一般安置在主角和反派的两个人物身上,人物动机和行为的直线对抗能够使得故事简单明了。

可在《疯狂原始人》中却没有采用人与人之间的对抗,而采用人与场景的对抗作为事件的大框架矛盾点。这种做法还是比较少見的,同类设置上还有一例,使是福克斯《冰河世纪在编剧的技法中,对抗一般分为三种:人与人、人与场景、人与事。一般人与景的对抗手法适用在灾难片或是环保题材,《狂原始人》很巧妙地把原始生态中自然现象一一“新世界”建立之前期危机(此自然现象包括天灾,也包括猛兽袭击)疯狂原始人,放入故事楼图人含里穿企故的是年同物关是故甲是指南…竖场景的对抗是不的,所有的往往做人物关系的戏码,是根据几个人物相互连线组人的关系矛盾后合并成最后的主题和事件的完结,中间会有一个绝对主角的人物关系主线。《疯狂原始人》虽有主要人物关系矛盾线,但还是在“不知不觉”中把故事分为了三段之一段,讲的是女儿小伊的故事,小伊充满叛逆和对未知世羿的好奇,父亲瓜哥爱女心切拒绝她的走出他的安全范围。小伊不服父亲的管教因为一次探秘遇上了聪明的小伙子盖,从此一段奇幻之旅也就开始整段展现的是小伊的叛逆和坚持矛盾点:小伊于父亲,两人之间的矛盾第二段,讲的是盖的故事。因为小伊的相识,盖看入咕噜一家人之中:盖的出现,令原来人看到了别样世界,中间盖让他们从无知慢成长到学习文明,最后大家接受新的方式来对待危险。

同时,此段也完成了小伊对心理诉求点,完成小伊梦想剩下小伊与父亲之间的不服管教矛盾整段展现的是盖的聪明和智慧矛盾点:盖的新思想让父亲瓜哥的一家之主的地位受到冲击,瓜哥与盖之间的矛盾小主题:智慧与力量(文明与蛮力以个整段讲的是瓜哥的革新和父亲情怀,哥与女儿,瓜哥与家庭之间的矛盾升级解决大主题:家庭团结的温情和追求明天的勇气三个段落,三个角色,一个负责矛盾,一个负贵推动,一个负责结果,是一种“因为、所以、最后”的逻辑关系做各自的展出角色性格特色。之所以能够流畅并无跳跃之感,重点在于故事牢牢抓住了瓜哥这个主要人物。他不落,分段清晰,把与景之间的对抗作为外部亭件动力,把人物关系之间的矛盾作为内部事件推动,再通过场景展示、人物趁味点作为情节调剂,让整个故事既有整体感又充满了细节元素依然高年龄层,群相人物塑造梦工厂还是保留了较成人化题材元素主、超人之类题材相比,梦工厂的定位向来较倾向于年龄层较高的青少年。主角之一的小世定位为开的少女、与盖之间的爱情元素、父亲与岳母和女婚之位。但并不代表他们就放弃了低龄儿童的观众,此次的值得一提的是,《疯狂原始人》为电影故事中的群相人物望造提供了一次优秀的特别是在动画电影中。

作为需要提供给儿童观看的动画电影形式,多人物的设展示清晰的问题。《疯狂原始人》却做得很好,既无混乱之感又将每个人物一首先要归功于之前说的三段式设定方法,三个段落三个角色很快地把主要三个角色分配完足够篇幅,保证了三个主角的性格造时长。矛盾点相互挂钩、情节点相互从头至尾的贯穿三个人的人物关系,在设计上将父亲瓜哥作为一方,小伊与盖比如,父亲瓜哥不喜欢小伊过分险的行为,也不喜欢小伊与盖的过分亲密:小伊渦望尝试新事物,又希望与盖同行,两点得的家底导速位“两点与父瓜等冲完人整片来看在外部的仕界将天事件的大行盾之下,哥与小伊、蠱的交硬是查是文街的套准方,小伊与盖的迅速相念亦是让盾的化又表达出爱情元素的双效设计,这些带米的戏剧,子和小女儿四个角色作为一个合体,让四人随着主线一起面对困难,呈现四种状态。通过同事件,四种不同反应的故事手法,从而表现四个性格特性,例如,开场全家早起觅食,父亲唤群体一戏。五个人小,不愿出洞:奶奶的个性,和瓜哥的相互不待见;还有小女此之外,这种手法几乎贯穿在整部影片中,不断使用。全家出动捕食早餐的动作戏、小伊拿出海螺号角使得全家惊慌、路套反映落性不睛变强面,后围个灭苟的给辈等。

把配角处理为,大的各自分展示和小事的冬当面对主要人物瓜哥、小伊和盖之人物事件的小矛盾时,四个配角人物绑定作为一个合体,共同反应和参与事件;当共同面时场景冲突大事件时,将小女儿小珊和母亲巫噶合并,奶奶相中小女儿小期的戏份最少,甚至没有一句台词,但她从始至终的小野兽式强烈反差的行为特征,依然足够让人物为观众留下了深刻印象另外,无唯一反派的《瘋狂原始人》还是在设置障碍中,让环境的矛盾冲突带出了许多令人印象深刻的奇珍异兽,绿老虎」打架的猴子、保护蛋的驼鸟、吃肉的飞鸟群、连体的小松鼠、带翅膀的豬等等个个鲜活。尤为突出的是绿老虎,虽并无大的性格特点但在最后利用情节反转的设置,使得角色性格在事件中达到亮眼和可爱效果【道具和事件重复使用,严谨的故事元素版图】在道具设置上,《疯狂原始人》做了严谨的故事线索令每一个道具或事件元素都充分发挥功能,做到物尽其用。例如,吃人鸟群、鲸鱼骨架、危机柏曼甭臼莉騖髙哭壽謐鸪齧松崗筮鐺方荛蒋·碧在互次这种在电影手法中的道具、事件的重叠使用和关联,是标准的电影故事创以解决事件为眼前目的设置,而是从故事的大整体来把握每个细故事时间是有据可循的路线,严格按照起承转合、每10分钟的事件推进的模式推进。

为了保证商业娱乐性,情感点也做得相对保守,点到即止,娱乐之一的宗旨明显。但在细节之处,处理的细致精准、张弛有度。在众多人物和多主题中依然能主线不榜爽了人物与事件之间的比重关系,人物在上美术篇19世纪的美国绘画曾受到过欧洲古典艺术传统的深厚影响,在很长的一段时间内,我们都可以看到美国绘画界忠于结构主义和写实主义的影子。以至于在后来出现的有关美术的一些艺术形式,例如漫画、广告海报等艺术载体多少地都在此风格之下中间包括动画。我们历数前史,无论是迪斯尼也好,还是梦工厂也好,作为主流动画的他们其角色造型和场景设定基准向来尊重事实客观,把握写实之上。例如,《功夫熊猫》的四桂林等地的实地采景;《海底总动员》真实海底生物的特性特孺句考的装婴碧里续酒藉逻生含零:箱些都是在有写意可《疯狂原始人》此次却在根本属性上开始做了尝试和改变,除了主要人物造型和部分场景忠于人类石器时代的生态考据之盆,朝盆的蹩角色和场景更多的是在想象中的重新人为创再是客观老术,而是一场奇幻之旅【混搭的角色造型和场景设定,属性冲突反差制造视觉】先说,配角角色的造型设定定位,可称为一一混搭stye。蜥蜴人的飞的老鼠和小猪、带翅膀的小象群、尾色相连的松鼠、陆地星的鲸规动物设计安反常规的设定功以达到趣味和梦幻效果人类动物化、动物反常化,是他们的设定核H界多种冲突属性混合搭配,创作出一个完全童话虚拟另外在场景中,也不乏能看到这个主导向。

巨大的玉米棒树林、吃人花、水晶山、珊瑚群陆地、云海新世界等等,这些在现实世界并不存在的场景设大突破了以往仅限于动画化、夸方式,将得场嶽晚保持y一哥知的盐套隻班卖苓视薨冲突元素,颠覆和混搭的设定自然造成设计本身的趣味感,比如玉米棒的烟花和爆米花山事件设讠和米蕉都在的功能观发类宠生婆支憋燮蓟串联体验中赋混搭小配角【电影美术中的色彩系统,围绕故事内容的色感】在电影美术中,除了人物造型和场景设计之外,很重要的一个环节便是色彩系统设定。这在实拍电影中是不可忽视的环,但在主流动画作品中一般由于它追求色彩明丽丰富的特性,较少被人专门提出理论硏究。特别是在国产动画中,色彩系统基本不作为特定步骤,甚至空缺。《疯狂原始人》的色彩系统在这次创作中下足了功课。“七彩渐变色”是之一个能够跳入眼帘的,我们可以在影片中看到,每个配角动物身上和一些场景造型的色彩不再是以前动画片中常看到的整体色或写实色彩,而是仅仅在一个角色或景物身上就能找到多种色彩的混合。它们在一个整体色调之上,体现的是细节之处的渐变色、对比色等等多种色彩的存在。也可以说,所有的蓝色不是完全的蓝色、绿色不是完全的绿色,色彩细节丰富之多使人敬佩创作者对色彩把握的深厚功底。

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原文地址:《疯狂原始人人影评剖析.ppt 30页》发布于:2024-01-10

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