在11月25日,一款由手游坟场推出的新型魔灵风格的二次元卡牌游戏正式上线。

魔灵like游戏模式的雷同使得其易于复制,然而在国内这个美术水平尤为出色的二次元市场中,一款又一款类似的二次元游戏蜂拥而至,最终勉强维持一段时间后黯然退场。

因此,我对这类游戏的印象并不佳,特别是当我进入游戏并看到角色建模的那一刻。

游戏的战斗操作很简单,角色的速度决定了出手的顺序。每个角色起始有四点能量值,每回合会回复一点能量。每个角色拥有三个主要的行动方式,包括无消耗的普通攻击、消耗通常为2的特殊技能,以及每个角色消耗不同的终极技能。除此之外,游戏还包含了传统的系统,《非匿名指令》更大的特点是引入了灵纹解放的变身技能。在战斗中,初始有两点全队共享的点数,随着时间恢复。当灵纹解放后,角色的数值和技能会发生改变,部分角色还能进行二次觉醒。

这款游戏的主线剧情采用的是典型的形式,但与其它二游不同的是,它并未配备配音,同时,该游戏仅提供日语语音,没有国语版本。剧情方面,它属于典型的都市异能题材,其中不乏各种激烈的爆炸场景,如果你对这类故事感兴趣,那么你一定会喜欢这款游戏。在游戏中,值得注意的是会出现一些对后续剧情产生影响的选项。虽然这些选项无法改变剧情的主要走向,但它们确实会影响到玩家的个性值。个性值的积累到一定程度后,可以解锁主角的不同形象。尽管大部分时间主角都只是背景板,只在剧情中出现,但这个系统还是相当有趣的。

总的来说,这款游戏依然采用了类似于魔灵的玩法。虽然游戏的插画非常出色,但模型的表现却令人失望。除了模型问题,游戏中还存在其他诸多问题非匿名指令,但这些问题也是魔灵类游戏普遍存在的。

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原文地址:《《非匿名指令》评测-《非匿名指令》工业化生产出来的二游》发布于:2024-01-07

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