二、如今的水浒重病在身
1. 战斗系统
如果你玩过神武、梦幻、新梦幻诛仙的话,你绝对会对水浒自成一派的技能体系所深深吸引,我相信这也是水浒能够存活至今的一大重要原因。
在我看来,如今回合制网游的战斗系统可以简单分为3种:传统回合系、梦幻神武系、其它系。
①传统回合系,便是最为纯朴的你打我一下,我打你一下,没什么可说的,代表性的作品就是赛尔号、魔力宝贝、宝可梦等轻度回合战斗游戏,放置类和卡牌类也可归于此列,显著特征就是重养成轻操作。
②梦幻神武系,也是使用最广的一种战斗体系,包括神雕侠侣、新梦幻诛仙、灵山奇缘还有一大堆换皮垃圾手游,包含完整的技能克制关系、职业特色,战斗中也拥有技能、特技、速位设定,速率技能众多,可以实现预判解封、卡拉等操作,给予了玩家更多的操作上限。事实上在我看来,神武的战斗体系无疑是当下所有回合制网游中做的更好的,梦幻的优势在于经济系统。
③其它系,这类逃出梦幻神武框架、同时又能自称一派的回合制网游,我已知的有三个,分别是:水浒、梦幻诛仙、梦想世界。正所谓没有对比就没有伤害,神武梦幻系不论是在操作性、观赏性还是平衡性都有着非常不错的表现,职业平衡调整也较为简单,但跳出框架的游戏想要做到平衡就真的很难了。梦幻诛仙初期的技能设定也可谓自成一派,职业平衡也是一言难尽,这也是新梦幻诛仙技能体系全面转向神武梦幻系转变,毕竟主策就是从神武项目组挖过来的;梦想世界虽没有职业设定,但各类技能想要做到平衡也足够头大。上述的这两款游戏基本上已经凉凉,顺便提一句,梦想世界手游貌似也在朝着神武梦幻系的方向发展了,但笔者没有深玩,就不做分析了,有深度体验过的玩家可以补充一下。
在如今回合制网游战斗系统同质化严重的背景下,水浒能够一直保持独特的战斗体系,本是难能可贵,但现在看来更像是摆烂,“既然无法做到平衡,那就干脆不要做了”我甚至觉得这就是策划们的真实想法。在我看来,水浒的战斗体系对标的并非是神武梦幻这类具有极深策略深度的游戏,而是赛尔号这类重养成轻操作的传统回合,这一可能性是极大的。所以在十年前的水浒中,才会有那么多只是好看毫无奖励的休闲活动,才会有用一下时间拼气球准备机会的少男少女。曾经的它的的确确是成功的,但现在这套披着华丽外表实则苍白无力的战斗系统着实让人一言难尽——没有卡拉、没有明确的速率技能、数值无限膨胀,最终导致的结果便是水浒的战斗趣味过低,而策划显然又不想让玩家点自动,最终玩家只能忍受着极其垃圾的战斗系统,用机械性的操作度过毫无乐趣可言的战斗。
另一个影响因素,便是电竞的崛起,在英雄联盟的带动之下,游戏界也上演着全民电竞的浪潮,如果游戏有着作为电竞项目的基础,那就直接开赛;如果没有,那就强行调整,也要开赛,但事实上,有些游戏真的不适合做电竞,看着解说对着干巴的操作强行找话,观众真的会买账吗?因电竞受害的游戏同样也有很多,球球大作战便是活生生的例子,一开始以休闲游戏俘虏广大玩家,后续强行走向电竞道路,高端玩家和普通玩家的操作水平过大,原本其乐融融的玩家小团体走向分裂,最终日活一日不如一日;另一个原因便是该游戏的博弈需要以零点几秒作为计量,观赏性实在太差。那再把目光放回到回合制,这类型游戏本身就有着作为赛事的基因,像一直都有的围棋、象棋甚至五子棋比赛就能够充分佐证这点,各大厂商也是拼了老命地向电竞积极靠拢,本就底子不差的神武梦幻自然成为了电竞化浪潮中的佼佼者,尤其是神武,乘着电竞化的东风一路高歌猛进,蒸蒸日上,不仅有许多神操作被玩家津津乐道,还诞生了一批明星指挥,能够靠着游戏技能获得一份不错收入,这一切源于策划在数值上的克制和一年两次大版本平衡性调整;梦幻西游的赛事由来已久,一直都以丰厚的奖金夺人耳目,但论观赏性的话也是不及前者。
那水浒有想过做电竞吗?毫无疑问是有的,在18-20年,水浒非常罕见的在许多媒体露面,并且在虎牙开播比赛,要知道水浒Q传,搜狐本身就是媒体起家,很少把自家产品放在其它媒体上做广告。水浒能够有这样的特殊待遇,毫无疑问官方对电竞化还是比较上心的,那后来为什么又不做了呢?毫无观赏性的战斗体系,自家玩家都懒得看,你还能指望作为宣传卖点吗?其实在我看来,水浒完全没必要淌电竞这波浑水,既然本就以“轻度社交网游”立身,那不妨和宝可梦一样,想办法提高战斗乐趣而不是和平衡死磕,设计出更多有趣的战斗关卡和副本,让玩家有更多的收集体验养成的游戏动力,总好过现在摆这个平衡大使天天摆烂吧?
4. 老掉牙的玩法内容
这部分其实不用太多展开来谈,毕竟是有目共睹的,低级副本万年不更,想要调整商会 *** 工作室刷金原本也是好事,但最终成为了无人问津的活动,诸如此类的玩法多到数不胜数,例如帮派经营、绿林任务等日常活动;抗倭、辽兵等限时活动;甚至是逢年过节的节日活动,统统做出来初始版本后直接停摆。
之所以会出现这种情况,无外乎两种情况
之一是:研发与玩家接触太少
第二是:研发摆烂(没钱)
于水浒而言,这两种情况同时存在。搜狐运营火石研发,和玩家接触最多的无疑是搜狐,火石只会根据搜狐提出的意见进行后续版本的研发。这里简单说下曾经金山为什么会失去水浒的代理权。
当年的游戏环境不比现在,回合制游戏比比皆是,单是火石一家,就有西游Q记、春秋Q传、三界西游、游戏人生等众多回合制游戏,问道、神武、梦幻、大话2也一一问世,水浒能从一众IP中脱颖而出,实属不易。金山自然也知道这是个香饽饽,代理合同到期后自然是想要续约的,并和火石提前商谈续约事宜,火石方面也一直表现得十分配合。但当合同到期的那一天,火石却突然通知金山水浒代理易主,要求金山关闭水浒服务器。当时的金山也算是比较大的互联网企业了,竟然被小火石摆了一道,自然是气不打一处来,表示如果失去了水浒的代理权,那将不会移交玩家数据。火石的态度也十分强硬。最终在双方商议下,金山为玩家争取到了一个福利“延期关服一周,以便让玩家消耗掉先前充值的游戏货币”。
乍一看金山好像是受害者,但其实金山在确定关服的前一周还开放了史无前例的充值活动,优惠力度极大(我记得好像是充50反20银元宝),意欲何为?其心可诛。
对于搜狐而言,老玩家数据是否能完整保留,也没有那么重要,毕竟在金山那里氪完了,到畅游时代怎么氪呢?
最终,三方统一口径,表示移交玩家数据时出现BUG,玩家数据丢失。至于真相究竟如何,那就不得而知了,最终的事实便是,玩家的多年心血毁于一旦。
说完了题外话,我们继续聊火石和畅游的合作。我并没有特意查找资料,仅为浅薄的印象,有不实之处还望补充感谢。在我的认知中,初期火石和畅游的合作还是非常好的,版本更新非常之快,畅游仅两年时间,纹章、披风、面具打造(手工)、星将、星神卡、阵营等诸多系统全面上线,并且完成度非常之高【按理来说一年的时间内是无法扩容这么多新系统和新玩法的,可能性比较大的就是火石先前早已完成了大部分内容,只是一直卡着版本没有给金山】,畅游方面不论是玩家社区的重建,还是接连不断的活动,都表明双方均是在努力让游戏往前走。
但问题出就出在,水浒的吸金能力确实太好了,老玩家为了所谓情怀,会无条件地为一个又一个新系统买单,这是十分罕见的。畅游知道自己捡到宝了,火石知道自己卖亏了,其它游戏公司则知道自己漏了大货,在这样的情况下,双方合作已然不像之前那么融洽。来看看水浒IP的相关衍生作品吧——新水浒Q传2(盛大代理)、水浒Q传页游(上架QQ空间)、水浒Q传手游(奥飞发行)。虽然除了水浒Q传手游之外,其它产量表现均不理想,但火石的的确确是在摆烂的路上越来越爽,18年以后的火石几乎已在互联网销声匿迹,如果不是合同约束,我甚至觉得火石可以让玩家一个版本玩上十年。
对于畅游而言,水浒也并非非有不可,毕竟不是自家的产品,营收也就那样。天龙八部才是畅游的根本,几乎占了财报营收的80%。边缘化的水浒是否能收到重视,大概率是不会的。接触过游戏行业的人,应该都知道群管理都是些什么人,他们有着自己的本职工作,被迫官群而已,甚至同时担当数个不同游戏的群管理,当然也会有极少数的策划、客服和研发在群里滑水(这类普遍职位都不低,但数量也很少,1个群1-2个吧)。所以大家没事也不要在官群艾特管理说些无关紧要的话了,他们不知道几百年才会看一次群,大部分也没什么话语权,找到如梦直接出书可以吗?
对火石而言,水浒就算再赚钱,也就那样了,你畅游如果不要,这个IP有的是人要,我就嗯摆你怎么说?
最终,只有玩家受伤的世界诞生了
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该楼层疑似违规已被系统折叠
水浒要改革,首先要把奖励平民化永久化,好看的永久外观两三百,各个风格的家园几十起步,我想还是很多人愿意接受的,哪怕是商城限时或者 *** 售卖的,也比刷花排行榜之一第二这种容易获取。
坐骑做了近两百种,大部分都没法平价获得,外观都限时7天而且再变还要花瓣,平民获得不了快乐那就不玩了,没有平民土豪再牛也没人看
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原文地址:《曾经的水浒真的很优秀吗?现在的水浒还值得一玩吗?》发布于:2024-01-06
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