这问题不值得一辩白夜极光,都不想浪费手指头多打字。
不过说起来白夜极光,由于是北京的项目组,我还有老同事参与过,所以一直比较关注。
白夜极光最开始走的也是这种二次元机能融合潮服加一点美式图形感的风格,那还是特别早的时候,得四五年前了,那时候项目也不叫白夜极光,根本没定名字。
我记得这项目最开始是个横版游戏,后来有段时间还听说要改成3D动作类,最后耗了几年,来来 *** 改成了现在的白夜极光。
而现在的白夜极光,其实早就没了最开始那种风格,变得更加大众二次元了。
以前绝区零没公布的时候,我甚至还跟人讨论过,觉得白夜极光现在的风格更大众,会比最开始那种小众潮风更稳妥,更容易被接受。
之后呢,就是绝区零公布加爆火。
所以当我之一眼看到绝区零公布的时候,我的内心是震惊的,当初白夜极光项目组难产了好几年放弃的小众风格,居然被米哈游做成了大众可以接受的优秀成品。
不得不说,还是米哈游牛逼,建模和渲染的技术力真的很重要。
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原文地址:《如何看待《绝区零》放出的部分角色与《白夜极光》的角色设计元素高度相似?》发布于:2024-01-06
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