一、随从篇
删除的随从:
无头行者:无头大部分情况我都不会拿,在1星牌中优先级仅仅超过2个入场,然而入场后面还有拿的机会,无头则没有。
我只有黑商之一回合有无头时会主动刷幽灵,靠技能刷两个金无头,每回合7块钱+24+12,稳前3,大概率第2。基本没吃鸡可能(除非对手水平不够,或者后面来牌太顺)。
绝大多数情况下都没用的随从被删除也是很正常的。
自然之心:这个删的原因我认为是因为属性的成长不能永久保留,所以这张卡发挥作用的时机变的有限。有不少人觉得这卡是过强所以删了。我个人是觉得太弱所以删的。万分之后,我拿这张卡的次数就很少了。
自然之心配合不了永久属性,只buff一回合可能还不如食人花。主要配合宝箱,发条,先知,龙骑队长这些。要么是高本,要么本身就不强。遗言可以配合鼠王或者小丑,但是太占格子了。放3个格子站没战力的怪太考验大哥的能力了。我一直觉得这是成长流可用的卡,但地位远不如番茄。
幽怨之魂:77先手,随机敌方属性减半。这张牌随机性太大了。针对大哥也没猫头鹰方便,猫头鹰可以先靠对于清小怪还有遗言配合。这个拿的时机比较少。不过有时候针对到了有奇效,像单双盾的话,不一定能在4本刷到鱼人,这个也能用。(现在单双盾也没了)
我个人觉得这三张卡被删的原因都是主动拿的可能性太低了。虽然某些时刻,这些卡是有高光的,但更多方面是污染卡池的。
新增的随从:
花匠:5星4-8自然,每花费15金币,获得一张施肥。施肥:触发一个友方成长。
自然之心的代替(可以给永久属性成长了),感觉不太行。配合金币成长咒术可以达到无限钱。不过上限虽然高,下限太低了。有些时候可能还没入场触发成长好用。
鬼火:1星2-2幽灵,在你召唤一个随从后,使其获得+1+1。无头行者的替代。感觉没啥用。好像还没无头有用,拿幽灵的时候,无头能当3-5。(比如乞讨者第二回合没理财又不准备卖怪上本,要拿两个随从。或者猫连买三个随从)
只靠脑测的话,我觉得这卡没用。抓位可能不如之前的无头。
亡魂铁匠:4星4-7幽灵,共享自身的装备给友方亡魂。之一眼看成友方幽灵,觉得太假了。友方亡魂的话,倒是再次回答了一个问题,就是遗言给亡魂的装备为什么要删。
这卡强度不好评价,又是亡魂体系的牌。最简单的就是套个盾,这对于大身材亡魂来说已经很不错了,要是有反射镜就更恐怖了。感觉已经养了亡魂的话,这是个关键牌。但是来了这牌,不能转向养亡魂。这卡对亡魂体系的帮助是很大的,不知道能不能玩出花来。
改动的随从:
自然:
魔法南瓜:身材从4-4变成2-2,成长从友方+1生命变成友方+2生命。
番茄:从4本到3本,+1+2变成+1+1。
自然仙灵:从5本到4本,身材和成长的1-4都变成1-3。
苔藓:从2-6变成2-4。
黑玫瑰:从5本2-12变成4本2-8。
食人花:从3-1变成4-1,遗言的友方+5生命变成友方+4生命。
前三个是加强成长体系,这也可能是自然之心没了的原因。3本的番茄提升太大了。
苔藓的削弱说有影响肯定是有的,我不知道多少次看到苔藓医学奇迹从0血变成1血。不过打树精,炮这些还是没变,只要对面没法强,就一定打不死苔藓。
黑玫瑰继续加强,说实话,自伤体系更大的敌人就是苔藓。苔藓是自然随从,这是很关键的一点,所以树精,大小石精,黑玫瑰这些他都可以配合,也都可以克制。这也是苔藓强的一个原因。只看单卡的话,其实黑玫瑰的战力在4本还可以。
食人花正常削弱,铺满场相当于单卡3-26的身材,就算后手少一个也是3-21,太夸张了。虽然不能这么算,但无疑是个数值怪。合理削弱。
野兽:
鹿从3-4变成3-2,猎豹4-4变成2-2,怒熊的初始2点伤害变成3点。
前2个是削弱豹鹿体系,其实影响不大,主要是功能性。第三个主要是怒熊太拉胯了,所以加点数值。论多段,蝴蝶就能打3段,金了6段。熊2段,金了4段。轮伤害,兔子就有20点,熊6点,每个回合+2点,7个回合后赶上兔子。熊确实有点拉胯,加了这点伤害虽然是有用的,不过机制上没变。
鹿变成3-2的话,野兽局皇指的垃圾怪又多一个了。3-4的鹿是可以平飞龙幼崽,3-4机械附着,1-2先手龙,31圣盾的,3-2会输。本来就萤火虫一个垃圾的,现在又多一个。其实不限于皇指,主要是说明拿鹿对战力确实是有影响的。像掌灯点鹿就6-4,打不赢一些普通2本怪。不过功能性没变就依然能用,猎豹同理。
战士:
盾弩:2-1变成1-1
双盾:2-3变成2-5,永久+1+2变成永久+1+1
闯入:2-6变成2-4
宫廷管家:15金币变成12金币
盾弩少了1攻。就单卡而言,少了2点伤害。就体系配合来说,基本没影响。前期战力稍弱了一点。
双盾大削弱(不用被打3喷死了),双盾是个滚雪球的随从,涨的越快就涨的越快。现在的双盾,撑不起一卡打所有了。全卖了养一双盾是不行的了。
闯入基本没影响,和苔藓一样的改动,但是苔藓2血说不定不止抗2伤,这个就单纯少抗2伤,2-6变2-4看起来影响大,但闯入本质是从22-26变成了22-24,基本没影响。
宫廷管家我基本不拿,3碰4的时候可能会选,这种情况少3块获得装备肯定是好的。反正这个加强肯定有用,但肯定比不上铁匠这样的牌。现在的管家要是拿的早的话,或许可以多贪一件装备。
机械:
熊仔:2-2变成3-2。
机械信使:3-3变3-2,入场的+2+2变成+3+2。
发条:成长的+1+1变+1+2。
机械影响较小,熊仔现在可以平幽灵盒子,2-3了,抓位上有提升,但还是比不上1-1遗言,3-4这些。
机械信使没什么影响,身材不重要,入场的问题在于随机不稳定。算是加强吧。
发条5本还是不好拿,主要是追梦的发条更猛了。
幽灵:
棺材:5本1-4变6本1-7。
棺材确实狠,我曾被一个全是垃圾的追梦的棺材,出3个兔子打输了,还入15血。
正常4本碰或者5本拿到棺材也能用,用来当战力。出的好什么木偶多的话可以打奇迹团。
6本就很难用上了。无论是碰还是拿都不好,可能碰出3个垃圾会拿。
中立:
哑巴先知:5本变6本,5-7变成8-10,不会给加经验的咒术了
加经验的咒术从2本到5本有4个,等于少了4个垃圾选项。不过6本这卡确实不值得拿了。增加了成长体系无限循环的难度。
二、装备篇
新增装备:
彼岸花:5星,友方死亡时,该随从获得永久+1+1。
给后排加身材的,适用于召唤体系。
调整装备
幽暗烛光:5星变4星。
玩具长枪:4星变3星,攻击+5变成攻击+3。
前者是受伤体系的卡,正好双盾苔藓削弱,黑玫瑰加强。这里又在装备上进行了补强。不仅受伤体系,大身材的大哥也能靠这个打多段伤害。
后者又是把一个击杀装备放到了3星,现在三星的击杀装备更多了。可以给一个三星的核心上两个击杀装备来养。
三、咒术篇
删除的咒术:
帽子戏法5:使一个随从变成10-10,这个确实少用,贴附着,贴鼠王之类的。5星好咒术太多了,这个变10-10,价值确实低了。前期的变4-4还能当buff咒术用,后期变10-10太差了。
调整咒术:
拍卖会:5星变6星。
拍卖会上限太高了,就算有些人觉得这卡优势有用,劣势没用,但这卡无疑是能创造奇迹的,一回合让人看不懂。就算没有特定英雄,特定随从,这卡换个3块钱还是能做到的,不能说毫无用处。
现在拍卖会不能配合看守直接上6了,减少了一些神仙的出现。
饱食6:从+8+8变+9+9。
影响不大,这个在6星抓位肯定偏低,加强了也一样。
四、英雄篇
首先说明一点:所有的0块变1块,可以让1买,2升,3买中的第3回合多买一个怪了,以下就不说明了。
佣兵:2块变1块,技能的1块变2块。
拿一个中立就持平之前了,中立相当于只要1块。1本中立有1/10,但是2本中立比例很大,接近1/5了,平均2刷就能见到一次。其实1块钱的随从,肯定能无脑买,反正不会亏,感觉自然局强度会比较高。正常情况,这个技能平均一回合也能超过1块钱收益,算是不错的了。
4本的时候可以刷中立,如果刷中立给刷中立,就能转起来。给其他中立牌也能理财。
乞讨者:1块变0块。
很多人觉得没影响,但实际上还是有的。
乞讨的节奏是很固定的,之一回合1买1刷,第二回合有理财升级1卖1买,没有2买。视情况可能打法不同,但是第二回合升级的节奏是很好的。这需要有理财。不考虑卖怪上本和之一回合空城的情况:
在有龙的情况下,发理财的概率是53%,1刷后有理财的概率是78%,2刷(2刷是指自然刷新)有理财的概率是90%。乞丐少一块的情况下,第二回合升本的概率从78-90变成了53-78.
在没龙的情况下,发理财(窃贼)的概率是30%,1刷后有理财的概率是51%,2刷有理财的概率是66%。乞丐少一块的情况下,第二回合升本的概率从51-66变成了30-51.
总之,乞讨者天胡开局的机会变低了。不过个人觉得,乞讨者依然是t0的英雄,只不过要准备好新的升本买怪节奏。1买,2双买,3升级2刷1买的情况可能变多,第三回合节奏会变差。
鲨鱼恶霸:变6攻(升级+3)变成了变8攻(升级+4)
数值调整,但是机制还是很差。只看数值的话,就是6-9-12-15-18-21攻变成了8-12-16-20-24-28攻。还是适用于有盾的战士,或者贴附着。总之,没质变。
幽灵狗:1块变2块
正常加强,第二回合可以升级吃一个了。
能量装置:0块变1块
正常加强。这个还是第二回合升级合理,等2回合只能升2买不了2本怪。
地灵监工:0块变1块
开局可以贴一次了,当个+2+2用。虽然监工技能要涨了以后用,但是前期该稳战力还是要稳的。
魔法树丛:被动变1块钱的主动。
大提升,原先相当于白板。加血比鲨鱼的加攻实用多了。可以一直开技能苟分用。在有法伤的池子里尤其实用。
地灵殉道者:技能重做,变成每死8个随从,获得一张随机随从牌。
好改,原先几乎等于没技能。新技能的收益不好估算,不过铺满场后2回合一个随从还是能有的。适用于机械,幽灵局。特殊情况,套中套,一回合超过1张牌也不是没有可能。
开局可以感觉无脑拿1-1,要是有2个1-1,就拿一个锁一个。第二回合可以不升,接着买怪,也可以升了下回合买2个。自然应该是第三适合的种族,虽然不能套,但是能加卖怪收益。
其他没改的一些英雄:
追梦:追梦主要说一下5星,发条加强,追梦机械更强了。先知没了,少了个能拿的,也可以说选到更厉害的概率增加了。自然的黑玫瑰,自然仙灵变成4星,新卡花匠是5星。少了2个错误答案,多了一个错误答案。怒熊加强,对追梦算是有用。
总的来说,我认为是属于加强的。虽然自然一般不是好池子,但是选池子主要看的是有机械。机械池是加强的,野兽池也算小加强。怒熊多2点伤害区别不大,不过对前期还是有用的。
占星:占星主要看一下6星,棺材先知变成了6星。这算是削弱,虽然这两张牌不是不能拿,但多一张牌,占星胡的概率就下降一点。棺材的话,看到还是要拿的。占星刷6星的次数是有限的,对于战力这种中等偏上的卡,还是要选的。不过还是看池子,比如有机械遗言会掉机械兔,棺材会强一些。占星拿到棺材也是低本,有些池子有棺材也不能锁血,这时候就不该拿。
先知有些不好选择,战力就8-10,强度有限,成长也不够稳定。这两张对于占星都不算最差的档次,但肯定不够好。占星就算不胡,也更好拿高战力的随从。
精灵女王:我觉得是加强,番茄到3,南瓜加强,女王可以3本刷了。少了自然之心算是一点削弱,但肯定比不上番茄这样的关键牌。
黑商:没了无头毫无疑问是削弱。虽然刷无头是吃不了鸡,争第二的套路。但是第二也有分,能争到就不错了,现在黑商幽灵大伤。黑商野兽也是削弱,不过还好。我黑商玩野兽都不是开局决定的,都是看来牌。只不过现在豹鹿身材低了后,更需要卖血,稳定性又下降了。龙没变化。机械基本没变化。战士变弱了,其实还好,黑商还是能玩战士。自然的番茄到了3本,自然或许也能刷了,这个要实战才知道。
总之,我个人认为黑商是削弱的。
掌灯:点的最多的双盾削了,现在不能全卖单留金双盾了。豹鹿身材削弱,没之前好点了。自然可以点番茄了。也就自然可能变强了。
总的来说月圆之夜,掌灯也是削弱了。
齿轮:自然的附着从5本到4本了,算是加强。不过齿轮最主要的还是看机械。
拍卖会影响的英雄:几乎没影响,上限变低了,但是大多数对局都是下限更重要。无论是黑猫,发明家,占卜师,杂货商。还是地精,批发,掘墓,魔术师。这些的强度变化不会太大。要是改一个2星咒术,影响可能都会更大一些。
五、其他
先手触发机制改了后先后手更关键了。受伤机制改了后,苔藓躲不了一些伤害,但是能多抗伤害了。套娃能躲击杀后,幽灵击杀不再几乎无解了。
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原文地址:《【月圆之夜】月圆之夜s1平衡调整解读》发布于:2024-01-04
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