但是本次新的dlc强行规划了一波起手月圆之夜,让后续的变化有点乏味。新的游戏风格可以尝试,但是与其拿三个旧职业去碰瓷,不如出一个新的职业,既然是小红帽小时候去冒险,出一个梦想家职业或者其他的啥的,在新的游戏风格上,增加新的卡牌,然后在boss处和游戏主体呼应,可以是剧情文本也可以是卡牌或者隐藏的背景故事等等,这样我都会觉得这个价格太低了 。而且以后得更新有两种游戏模式,作为玩家简直美滋滋,而不是像现在这样强行碰瓷。超喜欢这游戏,之一次写心得有什么不对的大家见谅和很多卡牌游戏一样卡组可以多但不能杂!卡杂了用好忘忧酒馆。过牌非常非常关键。讲一下每个角色的心得和各种难打的boss1.游侠首通的角色,升级拿了一张疾跑(加三行动过三牌)神卡,一定要复制!其他几张神牌有模仿(灵活),敏捷(加行动,过牌),急行(同敏捷)。

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原文地址:《月圆之夜:月圆的游戏本来就是一个拼脸的游戏》发布于:2024-01-04

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