前两天全职业全难度全成就全祝福达成,卡牌差3张,怪物卡差20。有段时间没关注月圆之夜了,这怎么跟我玩的不大一样,是不是出dlc了啊,上来一看果真是新版本。对于新版本,我觉得想法挺好的,全新的机制、打法、怪物、故事、画风,各个牌组所独有的武器,效果爆炸的强力卡,各种事件自己斟酌选择,比原版精炼的流程,卡组成型后的 *** ,真的觉得挺不错。然后我再提点建议。选牌的变少,导致卡组成型的运气成分增加(之一次过噩梦调和的时候通关都没见过冰药水,强迫症表示有点难受,路线过于单一,作为一个独立机制的dlc,只有固定的那几个怪几个事件,游戏周期有点短,说实话略有些失望,我觉得设计成可以根据选项走不同的路线,遇到不同的怪物不同的boss会更有意思,包括那些有背景关联的怪物月圆之夜,出一些互动。
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原文地址:《《月圆之夜》:作为一个独立机制的dlc,只有固定的那几个事件》发布于:2024-01-04
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