一.技能分析:首先我们忽略主动技能造成的伤害,看后面百分之70的石化概率,这个概念有一点懵懂。
我上一篇的帖子说过,末日得控制是针对不同英雄的,比如光刺这种PVP自带百分百石化缠绕概率。我不会去相信每个英雄的被控制概率是一样。格挡伤害,但是没有像阿卡莎那样免疫控制。意思是说,你可以免疫我的伤害,但是你队友该罚站还是得罚站。
欲扬先抑,再说说这个的长处,百分之70的概率确实挺高,而且是前排,打破了所谓的“二号位最安全的说法”,但是要考虑到一个速度得情况,这个放在后面来说,这个加血说实话有点变态,意思就是说你伤害越高,我的回血就更离谱。
配合半血天赋预示着刺客阵容碰到带暗牧双鹿的苟活阵容,0胜率。关于这几个月只有一个暗牧的情况来说,可以找机会避开其锋芒,三个月后33光暗刺客队正式退出历史舞台。半血天赋弥补了速度上面的不足,且自带高额免控不会像阿卡莎一样之一回合被打残开出盾来之后还是被罚站的局面,及时被控制住了没事,带盾的目标被控制住,我会无视你的免控有一定概率被控制
我在这大胆预测下,有些英雄必备控制,也会存在一些英雄免疫这个所谓的反弹控制,且无视免控这个概念有点大,比如我光刺免疫眩晕会不会因为字面意思(免控和免晕)导致无法被眩晕。暗牧的技能机制在于保护我方英雄受到的伤害,虽然可以反弹控制,但是自身还是会受到控制,所以有一个正式翻身了,纯暗队的暗战!配合面纱,高额减伤免控,也许会成为一个BUG一般的存在。而且PVE的怪是不是也能被控制住?只要有暗牧罩子的人被控制住了。无视免控还是会被控住。这个不得而知会不会自相矛盾
被动免疫实话以及百分之50的免控率有一点懵,众所周知只要策划想让你中技能百分之99的免控率还是会中。这边可以先提前准备好数据。这一个肯定会暗改,到时可以拿出来做对比,别总说感觉感觉,要拿出图出来说话别人才会信服。
技能2追击,这边询问过一个玩过其他游戏的朋友,他说这个暗牧的协同作战属于被动技能,并没有办法破盾。不知道这个机制会不会被改,如果能够破盾,那么暗牧将同等于无敌。
技能4是一个很有意思的东西。假如敌我都存在暗牧,那是否双方的加血是否都会变为扣血呢?
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这是一篇关于未来英雄我很久以前的强度帖子,到现在为止基本上都差不多,支持我攻略的点个赞然后分享给朋友就是我更大的动力
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不打算做了,砸锅卖铁也不过就3轮。而且暗牧地位不如佳丽,光法,鸟人。做了暗牧,鸟人和佳丽你基本就得用月币,还不如等着看暗牧到底如何,好了用月币换末日血战,不行就换光法,个人感觉光法更保值!
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原文地址:《末日血战吧进阶攻略(六):暗牧全方位详细解析》发布于:2024-01-02
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