之一种仅存在于游戏内的部分玩法中,而第二种则是组队活动中的主要战斗模式,最后一种目前只存在于剧情爬塔和竞技场中,但总的来说《长安幻想》是针对不同的战斗情况做出了不同的游戏体验。
而说到游戏的战斗设计,其实这个游戏无论是战斗系统还是数值设计做得都非常出彩。虽然围绕输出、封印(即控制)、回复、增减益以及复活(反复活)展开的战斗系统在上阵3(妖灵)+3(御灵师)的模式下属于稍显复杂的那一类,但目前体验下来虽然有比较多的玩法组合,却也没有出现非常离谱的数值崩坏,非常难得。
或许是因为想要制作出那种人声鼎沸的“大唐盛世”既视感,在除开战斗以外的大地图和世界地图制作上,《长安幻想》采用了类MMO的多人同屏模式,所以玩家在世界冒险中也可以和其他玩家接触交流甚至切磋。
关于这一点是好是坏长安幻想,每个人的喜好不同,这里仅做介绍,也就不展开讨论了。
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原文地址:《《长安幻想》简评》发布于:2023-12-31




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