今天UP为大家带来关于目前版本比较热门的夹击队攻略,适用范围包含普通玩家(不欧不氪的大多数玩家),中氪(欧皇但不肝可以到这个级别),高氪(又欧又肝可以到这个级别),氪佬(有钱)四个级别。另外UP后续还会出 灼烧、毒、同调、传导 四个阵容的攻略,如果各位看官老爷觉得 UP 写的不错,不要忘了给 UP 一个免费的赞与转发,您的每个关注都是 UP 更新的动力。接下来开始正文:
先介绍几个游戏的基本概念:
刻印:类似于原神的命座,抽到相同的英雄可以提升英雄的刻印,一般一刻升变一技能(后续统称为普攻),二刻增加属性,三刻升级二技能(后续统称得意技),四刻增加属性,五刻升级三技能(后续统称大招),六刻不一定(到六刻就满刻了)。刻印非必要不建议花钱在上面抽,后面会详细介绍各个英雄几刻印(后续统称命座)毕业。
命运:类似于原神的专武(后续统称专武),每个四星或以上的英雄都有其专属命运,专武的优先级明显高于刻印,因此抽到想要的角色后,优先趁着活动做定轨。每个人的专武都有一些特殊属性,后面会详细介绍,以及专武的加点顺序。
属性:属性分为————生命(角色生命值),攻击(角色攻击力),速度(决定角色的出手顺序,竞技场非常重要的属性),防御(角色防御力),暴击(角色暴击率),暴击伤害(角色暴击后暴击的倍率),技巧(角色减益状态命中率:恍惚、灼烧、毒、眩晕等),抵抗(角色抵抗负面状态的几率),格挡(角色触发格挡后可以减免部分伤害),命中(降低被攻击角色格挡的几率),格挡效率(角色触发格挡后减免的伤害的多少),爆抗(降低被暴击的几率),爆伤抗性(降低被暴击后,暴击的倍率),增伤(基于角色造成的伤害按照百分比增伤),减伤(基于角色收到的伤害按照百分比减伤),吸血(角色造成伤害的百分比转化为治疗自己的血量),治疗率(提升角色治疗时的治疗量),受疗效率(提升角色收到治疗时的治疗量)。
队长技能:当角色设置为队伍的队长时,可以给队伍带来的属性加持
灵纹解放:变身技能,每个角色都有不同的灵解方式,分为A\B\C,有的角色可能只有两种,后续会详细介绍
纹章:类似于原神的圣遗物(提升角色面板最重要的东西,分为蓝、紫、金)
夹击队:夹击是一种机制,意思是当一个角色进行行动时,可以使其他角色进行普攻,此即为夹击。
接下来先介绍夹击队的主C:巨灵
巨灵,活动池子中的角色:
灵解A形态:灵纹解放时获得六层意志,每层意志增加10%攻击(低级竞技场,前期推图)
灵解B形态:灵纹解放时释放得意技,可以使涡流多增加一回合持续时间,并获得50%吸血效果(高级竞技场)
灵解C形态:灵纹解放时,自身使用普攻后有75%的概率连击,每触发一次概率降低25%,自身每次使用普攻,获得一层意志。(高级竞技场、协会BOSS)
巨灵意志更高为9层,也就是90%的攻击加成,巨灵可以在灵纹解放中再进行灵纹突破,会封印自身的得意技与大招,普攻变为群体伤害,同时,每有3层意志会消耗3层意志将对面角色打入眩晕状态。
得意技(核心技能):撕裂涡流,为我方全体套一层护盾(护盾值为巨灵50%攻击力),添加撕裂涡流效果,有撕裂涡流效果的目标,进行普攻时,额外队目标造成生命上限5%的伤害,最多不超过200%的攻击力,升变后变为8%,不超过攻击力250%
大招:使我方全体角色队目标依次进行夹击
普攻:对地方单体造成100%伤害,通过夹击触发时,增加行动值更低的队友10行动值(升变后变成20)
队长技能:车队领袖(我方角色普攻伤害增加20%)
四种练度:
练度1:命座0座,无专武,可玩但没有那么强
练度2:命座1座,有专武,那么你可以无脑玩了,真的很猛,1座的命座夹击后给队友加行动值,专武可以让你意志叠起来的更快,当你命座1座并且有专武的时候,你的巨灵就具备了冲击协会boss 300-400w伤害的潜质(本期朱莉)
练度3:命座3-4座,专武三阶:属于小毕业,协会boss上限与大毕业相差无几,但竞技场还稍有劣势。
练度4:满命座,满专武:大毕业,竞技场也很强势。
推荐纹章:海格力斯之力,剥皮者
推荐等级:75
工具人介绍(不详细,只说核心技能):
1号工具人:诡蛇(必练)
诡蛇3命以下,得意技消耗3,需要带热血证保证释放得意技,站位一定要在巨灵附近
诡蛇3命以上,得意技消耗2,可以带反伤或者给药女巫。诡蛇从不开灵解
得意技技能:使相邻队友依次对标记的地方目标进行夹击,下个谁先出手,谁先攻击。
协会boss推荐等级:45,飓风试炼推荐等级:60,竞技场推荐等级:75
2号工具人:夜骑士(必练)首次十连免费送
夜骑士3命以下,得意技消耗3,需要带热血证保证释放得意技,站位一定要在巨灵附近
夜骑士3命以上,得意技消耗2,可以带反伤或者给药女巫。夜骑士不开灵解
得意技技能:和我方攻击更高的队友对地方目标进行夹击,夜骑士先攻击
大招:使目标恐惧(,受到普攻伤害增加30%),2回合
协会boss推荐等级:45,飓风试炼推荐等级:60,竞技场推荐等级:75
3号工具人:齐斐(选练)新手教程免费送
齐斐不需要命座,灵纹解放A,释放普攻的时候可以使我方攻击更高的角色进行夹击
普攻有80%几率降低对方行动值。推荐纹章热血症
协会boss推荐等级:45,飓风试炼推荐等级:60,竞技场推荐等级:75
四号工具人:弦(当前版本t0辅助,个人推荐放到同调队)
灵纹解放A:下2个行动的队友回合开始自动解放灵纹,不消耗灵纹能量(协会BOSS)
灵纹解放B:使我方其他三个角色行动值增加30(竞技场)
大招:消耗3个能量,为我方指定单体增加3层同调(同调是一种状态,每层使角色增加5%暴击)并使其攻击提高40%(命座点开后50%),持续两回合
协会boss推荐等级:45,飓风试炼推荐等级:60,竞技场推荐等级:75
五号工具人(或者副C):所罗门(这个真的很不建议使用,强度不如弦,平民玩家伤害不够,可以用所罗门补伤害)
夹击队的唯一一位男丁,高大威猛帅气,拳拳到肉
灵纹解放B:友方角色进行普攻时,所罗门有50%概率发起夹击
得意技:使我方指定单体攻击提高50%,速度降低50,持续两回合(离谱,还有降速)
推荐等级:工具人45级非匿名指令,副C 60级(75他不配啊。。。)
纹章:剥皮者、海力都可
接下来讲协会 BOSS 怎么打
根据以上四种练度我的建议是,平民每天借好友的巨灵去凹 BOSS,自己打的话伤害可能只能凹到200w左右:
练度一: 巨灵 诡蛇 夜骑 齐斐(全都可以获得,站位顺序夜骑齐斐可以互换),只给巨灵开灵解,一定不要给她灵纹突破,诡蛇、夜骑、齐斐全部带热血症。放灵解时一定要放得意技,因为灵解回合和得意技都是三回合,巨灵的纹章就带海力就可以了。
练度二: 已经可以自己凹BOSS了,不过还是更依赖普攻打伤害,思路和练度一一样,纹章依然带海力
练度三:你的巨灵在攻击上已经到上限了,因此可以尝试更加激进的打法,就是依赖250%伤害的涡流去打伤害,涡流不吃海力普攻30%的加成。因此可以在海力的基础上,搞一套剥皮者(后续还能给同调队),BOSS的血量是无限的,因此不管你怎么打,都是触发250%的攻击,所以攻击越高越好,攻击加成>攻击>暴击率>暴击倍率,剥皮者30%的增伤,不管是普攻还是涡流都可以吃到,这就是细节!
别问,打BOSS的话,问就是 巨灵 诡蛇 夜骑 齐斐~
你巨灵三阶了,那感觉你诡蛇大概率也三阶了,因此诡蛇可以抛弃热血症,拥抱给药女巫
本期boss诡蛇可以带反伤套(主莉免伤被动可以被反伤抵消)
专武的话,抉择点左三
练度四:恭喜你,你已经站在了夹击队的顶峰,高阶竞技场也有你的一席之地
专武的话,打协会boss选择左三右二,打竞技场选择左二右三
最理想的协会boss状态,巨灵带剥皮者,攻击力刷到4400,暴击率120左右,暴击倍率100左右,夜骑三阶,带热血症两回合开一次大,齐斐无限给夜骑挂大招,没能量了开灵解普攻让巨灵打夹击,诡蛇无限得意技让巨灵大夹击,工会boss数值可以突破 750W
竞技场打法
竞技场打法只针对高练度玩家(肝帝以及欧皇)或者氪佬,普通佛系养老玩家先把PVE打通再看这个攻略。
低阶竞技场(0-800分)最基础的要求:弦速度要138+, 巨灵攻击要达到 3800+
弦一速,灵解给队友加行动值,巨灵灵解选择C,直接用大招,诡蛇,夜骑打夹击,先杀对面中阶竞技场(800分-1500分)要求不变,要有拉斐尔
这个时候已经有大量氪佬盘踞,可能只是他们不够肝而已,你要有拉斐尔保证免疫死亡,要有弦保证先手,速度越快,胜率越高,放弃夜骑士,上诡蛇(诡蛇三阶可以放弃热血病带反伤)
我们已经进入了互相秒杀的阶段,因此没有高速弦的话(有高速弦就上弦,这是上分最快的打法,对面拉斐尔同调直接点,遇到同样带弦的巨灵队就比速度,你的弦速度快你就赢了),带专武的拉斐尔显得尤为重要。
诡蛇,拉斐尔都带反伤,遇到嗜可以试试能不能反死他(反不死,大概能反1/2)
中高阶(16500-1900):巨灵、诡蛇、夜骑、拉斐尔。拉斐尔必带,巨灵开B解,防止对面带反伤,先杀主C,杀了主C,吸血就能给自己吸回来。
高阶(1900分开启BAN PICK)对面可以BAN掉你的两个英雄,因此3个主C尤为重要,不然对面把你两个主C一BAN,你直接抓瞎,我推荐是巨灵、嗜、朱莉,没有嗜,可以玩丧钟或者传导(剑御丸、巴尔)
UP夹击队评价:协会BOSS的神,PVE的主流,PVP一般
今天的介绍到此为止啦,如果你觉得UP主写的还不错的话,请给点个赞,如果你有小伙伴也玩这个游戏的话,请分享给他叭~关注我,后续更多精彩内容(阵容)
另外:抽卡游戏,氪金量力而行,此游戏不建议氪金,白嫖就好了,有钱另说~
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原文地址:《【非匿名指令】夹击队详细介绍(核心玩法介绍,竞技场,协会BOSS)》发布于:2023-12-29
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