炉石传说荒芜之地的新卡终于全部公布完毕。这一次新卡压轴的依然是战士,战士新卡其实昨天就发布了,不过因为四级宝藏要等到嘉年华再公布的原因。

所以晚了一天,毕竟战士的挖掘卡太弱了,在没有看到宝藏的情况下很难做出合理的判断。

一下就一起来看看剩余新卡

发掘体系规则

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宝藏共分为四个等级,前三级为通用宝藏,所有职业都可以获得。四级宝藏只有战、术、法、贼、DK五个职业拥有,每次发堀使下一次宝藏等级加一,到顶后重置从一开始。

战士四级宝藏艾泽里特牛。

艾泽里特牛的强度还可以,五个四级宝藏中强度在第三或第四。就是如果把术士的放在嘉年华公布观感会更好,牛的强度没有到心中的期望。

八费是随从卡池质量更高的,发现可以排除许多低质量随从,保证了更低收益。如果发掘得快的话,是一波很大的场面,但可惜战士的发掘卡一言难尽。

战士发掘体系卡

起爆 ***

超级亏的发掘卡,三费斩杀。法师二费冰冻可以解释为法师的发现法师很多,所以要亏一点控制强度。但战士又是为什么?昨天还以为压轴的牛特别强,所以发掘卡亏来控制强度。

结果一看牛也一般,作者想不通为什么会出个三费斩杀,那怕是二费也好啊!

加固护板

同样亏但比 *** 好,最起码可以直接用。对标厚重板甲,加固护板应该是8甲。难道随机给个宝藏比灵活的可交易高贵。

从这两张卡看,怎么感觉战士又回到了暗月马戏团,当小丑的滋味就这么好吗?

偃息的焰喉

战士发掘卡小丑的原因找到了,都怪偃息的焰喉这张传说。

16/16看着很唬人,但算一算他的出场时间就知道没用。极限情况4费下、5费挖一次(8-3)、6费挖两次(5-5)醒来。空过三轮只有一个16/16并且四级宝藏还没到手。收益与付出完全不成正比。这还是理想情况,实战十把都打不出一把。

荒芜之地打手

不错,自带乱斗就值得带。

宝藏体系看起来是没指望的,来看一看嘲讽体系。

倒霉的 *** 师,机甲爆王,爆破龟

三张卡是同一个体系,所以一起说。

嘲讽体系标准的组件很多,优缺点也很明显。优点没有核心,本质上是个污手卡组,通过buff来获取场面。缺点是没啥进攻能力,终结手段为0,只能被动防守。

上图三卡给了嘲讽buff与主动解场,是个不错的补强炉石传说,但是体系依然不行,防守挨打不如激恕战主动进攻。

矿镐战斧

三费空过斧,武器单回合不能砍就像冲锋配冻结失去了它更大优势。

嘲讽战还不能不带,毕竟无限耐久非常吸引人。

误炸

憨憨卡,不触发快枪还会打到自己人。解场也不如雷区挑战。

解场卡与快枪不搭,解场是需要看时机的,但是快枪则讲究上手就出。两相结合,很难有对双方都完美的时机。

爆破工头索伦格

注:tnt可以炸地标,但是不能炸休眠的随从,传送门,武器奥秘等。

效果很厉害,费用也很高。没有场面压力的对局用处很大,场面压力大时77白板难有机会入场。

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原文地址:《炉石传说:压轴战士新卡公布,嘲讽体系再度登场,雷诺成中立英雄卡》发布于:2023-12-29

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