《月圆之夜》体验报告一、系统结构
概述:《月圆之夜》是参照《Dream Quest》游戏制作的一款类型的卡牌游戏。核心玩法是“随机事件+增加/删除/升级牌库+战斗”。在游戏过程中,合理地配置自己的牌库,结合职业技能,随机事件的策略选择月圆之夜,用唯一的一条命打通游戏的三章内容能够给玩家带来挑战的成就感。同时,虽然是独立游戏,但是游戏的NPC具有配音,音乐和小红帽的童话故事也是分契合,是个完成度非常高的游戏。
二、战斗系统
1、角色基础属性(怪物、玩家)
生命值:主要属性,生命值为0的时候游戏结束;可以通过卡牌、随机事件增加回复。
法力值:主要属性,对于骑士、猎人的主流卡组作用很小,主要是女巫、修女的属性。女巫、修女的初始法力值为2,可以用过增益效果增加初始法力值。战斗中,通过法力卡增加法力值,咒术卡消耗法力值。
行动力:主要属性,每次使用行动卡会消耗一点行动力。4个职业初始值都为1,可以通过随机事件增加初始行动力。战斗中,可以通过卡牌增加行动力。因为行动卡中大多是过牌卡,加上游戏牌库循环的机制,因此行动力决定了角色的过牌数量。对于4个职业来说都是十分重要的属性。
护甲值:主要属性,初始值为0。护甲值存在时,受到的伤害会优先降低护甲值,但穿透攻击无视护甲值会直接对生命值造成伤害。战斗中可以通过卡牌和技能获得。因为骑士的职业卡穿刺攻击受到护甲值影响,另一张职业卡罗生门可以将伤害转化为护甲值。因此,护甲值对于骑士最为重要。其他职业可以通过卡牌获得少量护甲值作为减伤手段。
2、攻击方式
普通攻击:属于物理攻击属性,4个职业都具有的攻击方式。普通攻击不消耗行动力,且普通攻击卡可升级。初级的普通攻击为1点伤害,之后3点,5点。因为不消耗行动力的原因,对于过牌强的猎人来说,通过强力的过牌和普通攻击可以造成不俗的伤害。骑士因为狂战斧打出一张普通攻击会复制一张普通攻击,因此也可以通过普通攻击造成巨大的伤害值。对于女巫和修女来说,普通攻击后期乏力,为了牌库的干净必定会清理掉普通攻击。
元素攻击:分为寒冰攻击、火焰攻击、雷电攻击。女巫的主要攻击手段。寒冰和火焰攻击,主要以属性加成为主。寒冰攻击会造成冻结效果,冻结效果下再受到寒冰攻击,伤害翻倍。火焰攻击会造成灼热效果,灼热效果会增加受到的法术伤害值。雷电攻击,增加固定伤害的同时也会增加自己受到伤害。
毒性攻击:每回合受到层数伤害,每回合减1层,为0时不再受到伤害。因为游戏里没有清除毒素BUFF的技能和卡牌,如果能够快速积累毒素层数对所有的BOSS都是非常可观的伤害,甚至强于元素伤害。通常毒伤卡组需要强力的过牌卡,所以猎人首选,弃牌修女次之。
穿透攻击:无视护甲的攻击,对于护甲高的BOSS以及护盾常驻的BOSS的必须攻击。建议每个职业都预备1个防止遇到部分BOSS无法通过。
3、装备
装备分为武器和防具,能够提供特殊效果BUFF,抽卡、获得法力等等强力BUFF。装备BUFF通过打出装备牌获得;也可以通过装备槽常驻装备,装备槽只能通过随机事件增加。有拆卸装备BUFF的牌可以消除装备BUFF。
4、等级机制
更高等级10级。
每升1级增加生命值、手牌数和抽牌数。
每升1级获得3个随机事件选择1项。
优点:整个战斗体系非常成熟,不同的职业可以选择不同的套路进行游戏,根据随机事件配置自己的卡牌套路。每一周目都是崭新的卡组,每一次开始游戏都充满了未知的挑战性。
问题:因为全随机的关系,卡组经常打到第三章都没有成型。容易导致玩家的游戏策略倾向于最容易凑成的卡组,或者KEY牌最少的卡组,从而导致游戏性下降。
解决方案:对可能的卡组进行评估,当玩家前期选择了1张卡牌时,在该卡牌可组成的卡组的卡牌内进行随机。这样随机性在游戏中作为难度的成分降低,作为策略性的乐趣更加得以发挥。
三、职业系统
1、 女骑士
回合外技能:每5次战斗可选择1张卡牌进行升级;
回合内技能1:复制下一回合打出的牌,冷却4次战斗;
回合内技能2:增加损失的血量的护甲值,冷却4次战斗;
概述:减伤多,非常容易叠加护甲值,生存简单。因为职业牌穿刺攻击的伤害关联护甲值,罗生门可以将伤害值转化为护甲值,因此只要有了这两张牌基本可以顺利通关,是难度更低的职业。
2、 猎人
回合外技能:每4次战斗免费打开1个宝箱;
回合内技能1:免疫任何伤害,持续1回合,冷却2次战斗;
回合内技能2:获得2点行动力,本回合每打出1张行动牌回复3点生命;
概述:过牌就是伤害,通过增加行动力可以快速过牌造成大量伤害,key牌都是过牌的牌。缺点是保命技能多以闪避为主,闪避率更高30%,非常不稳定,因此较于骑士来说难度要稍高一些。
3、 女巫
回合外技能:下次商店购买价格减半,冷却4次战斗;
回合内技能1:本回合咒术卡消耗减半,受到的伤害减半,冷却2次战斗;
回合内技能2:本回合造成的伤害+5,抽2张卡,冷却3次战斗;
概述:后期法术攻击非常高,前期攻击弱、保命难、法力少存在一定难度。需要配置一套稳定成长的输出卡牌,法力值通常通过法力潮汐这张牌来解决。保命牌通过减伤、法力护盾等类型的牌。因为法力值的原因,多了一套KEY牌,所以难度较女骑士、猎人高了不少,但后期伤害爆发高,是一个非常有挑战的职业。
4、 修女
回合外技能:回复全部生命值,冷却4次战斗;
回合内技能1:造成伤害50%回复血量,持续2回合,冷却4次战斗;
回合内技能2:额外进行1回合,冷却4次战斗;
概述:修女有特殊的攻击技巧,祈祷攻击和回复,准确地说是定时攻击。玩家选择等待回合数,造成回合数*3的伤害值。但是因为爆发太低,需要多张祈祷攻击和加速卡牌同时使用才能够造成爆发伤害。加上每章BOSS大概率有清除BUFF技能,导致这套攻击卡组非常难凑齐且效率非常低。通常情况是使用弃牌流,弃牌过牌和吸血穿透攻击的方式。但是因为这套卡组key牌较多,难度非常高。且这套卡组和修女职业的技能关系较少,没有职业特色。
优点:每个职业具有职业技能和职业卡片子,基本上都具有本职业的特点。
问题:修女职业的祈祷攻击伤害爆发太低,KEY牌太多,让修女职业特性发挥不出来。另一方面,职业数量较少,4个职业平均每个职业3个小时可以通关,3个BOSS都打一遍也只要36个小时。
解决方式:提高祈祷攻击的伤害,增加加速卡卡牌。增加职业,例如狂战士,消耗自己血量造成伤害的类型;牧师,给自己加血等等。
四、卡牌系统
攻击卡:普通攻击,不消耗任何值,可升级;初始为1点伤害,之后为3、5点伤害;
行动卡:消耗1点行动点,通常为抽卡、限定对方抽卡数量,伴随造成少量攻击和弃牌效果;毒素卡也多为行动卡。
法力卡:增加法力值,伴随增加法力护盾、少量过牌、倍伤效果;
咒术卡:造成元素伤害或穿透伤害,消耗法力值;
装备卡:获得装备BUFF牌,可以被行动卡中的拆除卡拆除BUFF;
反制卡:反制敌方的下一次打出的卡牌,可以根据类型进行反制、也可以根据使用的第几张卡牌进行反制。
问题:游戏内容少。卡牌基本是基于主要属性和时间属性建立的,装备卡提供了部分强力特殊效果,总共300多张。因为目前基础属性的类型很少,卡牌的类型也随之较少。游戏的生命周期短。
解决方案:增加属性,例如增加多BOSS关卡。可设置2-3个首领的BOSS关卡,攻击卡牌里可区分AOE伤害和单点伤害。增加天气和地形卡,在天气和地形卡时,根据职业和元素属性不同获得不同程度的增益和减益BUFF。
五、随机事件系统
怪物:随机遇到等级差
仙女祝福:增加行动点\增加更大生命\增加装备槽;
下个路口:重置事件卡牌;
老猫商店:购买卡牌;
忘忧酒馆:忘却卡牌;
害羞的宝箱:随机1张卡牌,选择获取;
铁匠铺:升级攻击卡;
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原文地址:《《月圆之夜》体验报告》发布于:2023-12-29
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